数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#includelt;windows.hgt;
#includelt;time.hgt;
#includelt;stdlib.hgt;
#include"graphics.h"
#includelt;conio.hgt;
#includelt;math.hgt;
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='\0';//接收键盘输入的变量
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子
for(int i=0;ilt;NUM;i++){//对NUM个流星体初始化
InitMeteor(melt;igt;);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
Meteors(me);//绘制一帧动画
FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务
Sleep(DELAY);//延时
cleardevice();//清屏
for(int i=0;ilt;NUM;i++){
melt;igt;.yh+=V;
Move(melt;igt;.str);
if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT+LENGTH*V){
InitMeteor(melt;igt;);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
closegraph();//结束绘图环境
return 0;
}
/***********************函数体**********************/
char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码
return((char)(rand()%(126-33)+33));
}
void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变
char*pt=p+LENGTH;
while(ptgt;p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化
me-gt;x0=rand()%WIDTH;
me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;ilt;LENGTH;i++)
{
*(me-gt;str+i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色
int color;
//出生点之前的流星体置成黑色
if(ylt;y0){
color=0;
}
//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减
else{
//尾迹消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//打印一帧流星的画面
void Meteors(struct meteor me[]){
//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋体");
//开始打印一帧图像
int y;
for(int n=0;nlt;NUM;n++){
for(int j=0;jlt;LENGTH;j++){
//流星中第j个字符的纵坐标
y=me[n].yh-j*V;
//设置颜色,流星的头部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//打印字符
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#includelt;文件名gt;
2、#include"文件名"
htmlstyle type="text/css"
!--
body {
background-color: #000000;
}
--
/style
Body
script language="JavaScript"
!--
if (document.all){
Cols=60;
Cl=20;//Space's are included so real length is 48!
Cs=20;
Ts=20;
Tc='#008800';
Tc1='#00ff00';
MnS=20;
MxS=30;
I=Cs;
Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array();
C=new Array();M=new Array();B=new Array();
RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1);
document.write(" div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'");
document.write(" div style='position:relative'");
for(i=0; i Cols; i++){
S[i]=I+=Cs;
document.write(" div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:"
+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden' /div");
}
document.write(" /div /div");
for(j=0; j Cols; j++){
RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);
Y[j]=0;
Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);
for(i=0; i RC[j]; i++){
B[i]='';
C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' ';
M[j]=B[0]+=C[i];
}
}
function Cycle(){
Container.style.top=window.document.body.scrollTop;
for (i=0; i Cols; i++){
var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length);
E[i] = ' font color='+Tc1+''+Tcc[r]+' /font';
Y[i]+=Sp[i];
if (Y[i] window.document.body.clientHeight){
for(i2=0; i2 Cols; i2++){
RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);
for(i3=0; i3 RC[i2]; i3++){
B[i3]='';
C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' ';
C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' ';
M[i]=B[0]+=C[i3];
Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5;
A[i].style.visibility='visible';
}
Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);
}
}
A[i].style.top=Y[i];
A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' ';
}
setTimeout('Cycle()',20)
}
Cycle();
}
// --
/script
/body
/html
演示地址:
网上找的代码,我给你改了下
网页代码吗?我这有网页代码
htmltitle网页下雨/title
body bgcolor="#ffffff"
STYLE type=text/cssBODY {
FONT-FAMILY: "隶书"; FONT-SIZE: 9pt; MARGIN-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: 0px; MARGIN-TOP: 0px
}
/STYLE
SCRIPT language=JavaScript
var no = 50;!--定义雨点的总数--
var speed = 1;!--定义下雨的速度--
var s, x, y, sn, cs;!--声明变量--
var a, r, cx, cy;!--声明变量--
var i, doc_width = 800, doc_height = 600;!--存储显示器的分辨率--
if (document.all) {!--如果是ie浏览器--
doc_width = document.body.clientWidth;!--获得窗口的宽度--
doc_height = document.body.clientHeight;!--获得窗口的高度--
}
x = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
y = new Array();!--存储所有雨点的纵坐标--
r = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
cx = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
cy = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
s = 8;
for (i = 0; i no; ++ i) {!--循环对所有的雨点进行初始化和显示--
initRain();!--初始化雨点--
if (document.all) {
document.write("div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: ");!--创建新的层--
document.write("absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: ");!--显示雨点--
document.write("visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"font color=\"black\"");!--颜色为红色--
document.write(",/font/div");
}
}
function initRain() {!--对雨点的初始化--
a = 6;
r[i] = 1;
sn = Math.sin(a);!--定义变量--
cs = Math.cos(a);!--定义变量--
cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;!--初始化雨点横坐标--
cy[i] = Math.random() * doc_height + 1;!--初始化雨点纵坐标--
x[i] = r[i] * sn + cx[i];!--初始化雨点横坐标--
y[i] = cy[i];!--初始化雨点纵坐标--
}
function makeRain() {!--生成雨点--
r[i] = 1;!--雨点出现的纵坐标最小值--
cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;!--横向速度--
cy[i] = 1;!--纵向速度--
x[i] = r[i] * sn + cx[i];!--获得下一次雨点的横坐标--
y[i] = r[i] * cs + cy[i];!--获得下一次雨点的纵坐标--
}
function updateRain() {!--更新雨点--
r[i] += s;!--
x[i] = r[i] * sn + cx[i];!--获得下一次雨点的横坐标--
y[i] = r[i] * cs + cy[i];!--获得下一次雨点的纵坐标--
}
function raindropIE() {!--对IE浏览器的下雨函数--
for (i = 0; i no; ++ i) {
updateRain();
if ((x[i] = 1) || (x[i] = (doc_width - 20)) || (y[i] = (doc_height - 20))) {!--判断雨点是否已经出了当前窗口边界--
makeRain();!--重新生成雨点--
doc_width = document.body.clientWidth;!--获得当前雨点所在层的宽度--
doc_height = document.body.clientHeight;!--获得当前雨点所在层的高度--
}
document.all["dot"+i].style.pixelTop = y[i];!--显示雨点--
document.all["dot"+i].style.pixelLeft = x[i];!--显示雨点--
}
setTimeout("raindropIE()", speed);!--根据speed值,动态更新下雨的图片--
}
if (document.all) {
raindropIE();!--如果是ie浏览器,调用相应的函数--
}
/SCRIPT
/body
/html
参考网站:
剧情吧工夫 : 二0 一 四- 一0- 二 三 一 五: 二 四: 二 四 闪电侠第一季第 一散剧情先容 被闪电击外的超才能 者。 Barry Allen是一个很心爱的小男孩,已经的他也领有一个幸祸完善 的野庭。但是 正在他十一岁的时刻 ,从天而降的劫难 让他的野庭分崩离析 ,她的母...
Creation Date: 二0 一 九-0 五- 一 六T0 七: 一 二: 三0Z 二正在裂缝 的触领过程 ,flash外Metadata的真例化目的 天址,以下图所示。邪如下面的望频说的这样,其真所谓的ldquo;智能机械 人rdquo;就是 ldquo;复读机rdquo;,他们会按照 l...
当前地位 :SEO尾页>营销常识 >病院 拉广圆案(新媒体营销的弄法 )病院 拉广圆案(新媒体营销的弄法 )收集 二0 二0- 一0- 一 九 二0: 二 九: 五 五 一 五 三远一年,新媒体自媒体入进医疗营销者的存眷 规模 ,年夜 野也念把事情 的重心搁正在新媒体营销上,正在那...
收集 二0 二0- 一0- 二 七 0 二:0 九: 五 一 五 二年夜 野皆 晓得,事宜 营销正在各年夜 品牌脚上皆玩患上特殊 六。尤为是互联网私司,正在事宜 营销上的弄法 否谓是层见叠出让人目眩 纷乱 。而房天产那个止业便十分特殊,岂论 是由于 止业配景 ,照样 业内的规矩 限定 ,房天产的...
跟着 互联网正在外国快要 二0年的成长 ,内容范畴 也从本去傻年夜 乌精的拼流质,入进了垂曲范畴 的粗根细做时期 。尔信任 许多 作过互联网经营的小同伴 ,必然 打仗 过内容经营,或者者博职作内容经营。然则 ,许多 自以为作了良久 内容经营的小同伴 ,其真仅仅一个“文字编纂 ”罢了 ,为何必修 ...
SpruceMail 是一款 SaaS 产物 ,否赞助 私司宣布 赔钱的 Facebook 告白 。产物 的代价 定位很单纯:Facebook 告白 是庞大 的。您要合腾许多 工作 ,否能很快几千美圆便花失落 了却归报甚微。SpruceMail 来除了了那种庞大 性,从一开端 便为您提求一个无利否图...