是的,每次升级改动是很多的,除非平衡还会改地图的路径什么的
目前最新的是英雄连的最终版是1.71
1.71 07/24/2007
整体的游戏修正
- 当内存过度使用时,几告讯息将会出现在选单画面中。
- 单位生成导至的当机问题(出现在数种游戏模式中)已被修正。
- 数种其它的当机问题已被修正。
- 数种内存浪费问题已被修正。
- 窗口最大化的按钮可让窗口模式回复到全屏幕画面。
- D3D10天空的阴影已被修正。
- D3D10点画痕迹已被修正。
- HTML新闻连结修正已修改为更佳的颜色。
游戏内容
- 盟军战争机器有效期间减低至25秒、所需弹药增加至250、重新启动所需时间增加到150秒。
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* 在执行这次的更新之后,您将需要从新设定您的选项。 *
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1.70 05/29/2007
DX10特色
- 柔化3D物件交叉处的粒子边缘。
- 游戏世界增加数千种「杂物」。
- 改善玩家在反锯齿上的控制设定
- 新增「Alpha to coverage反锯齿」技术以改善像是矮灌木这些首测对象的质量。
- 进行所有单像素计算强化光源质量。
- 更精确的点光源计算。
- 点光源现在能投射阴影。
- 地形上的3D短草。
- 「垂直更新同步」预设为开启以改善视觉质量,避免显示图像出现「撕裂」的情形,使用「不同步」关闭此功能。
- 「硬件PCF」改善阴影质量。
其它修正
- 各种当机修正。
- 强化黑客侦测。
游戏性
- 轴心国Pak38 50mm针对步兵类型目标的命中率调低。
- 同盟国M1 57mm反战车炮针对步兵类型目标的命中率调低。
- 一些步兵用反战车武器(火箭筒、德制火箭筒、无座力炮)针对步兵类型目标的命中率调低。
- 移除234装甲车的「攻击地面」功能以修正射穿阻攻对象的问题。
- 坦克及装甲车武器现在无法将234/美洲狮火炮装甲车及M8装甲车一击毙命。
v1.61 05/08/2007
- 修正盟军装甲运兵车在抵抗某些形式损坏时所产生的错误。
v1.60 05/01/2007
一般修正及特色
- 修正导致撤退部队集结靠近指挥所周围的AI臭虫。
- 现在世界编辑器可以正确地显示领土。
- 修正读取旧存档发生的当机问题。
- 修正反战车炮移动期间炮组成员调换的臭虫。
- 修正回放窗口中的图像臭虫。
- 修正掉落两个武器后单位武器栏的臭虫。
- 修正从Vista中的Windows Explorer开启游戏存档时当机的臭虫。
- 修正效能测试后多人游戏地图无法绘出边界线的臭虫。
- 反黑客系统已经整合至游戏中。
- 虎式坦克王牌的残骸网线问题已修正。
- 在回放选单中播放回放时战争迷雾功能可以切换开启和关闭。
- 剧本包将显示使用者接口图像和读取画面
- 直到游戏之后,记录的游戏档案不再储存到磁盘。
- 修正定时能力不会于所有选择的班队触发。
- 修正导致德军反装甲火箭筒不发火的臭虫。
- 新闻项目加入超连结。
- 新增朋友和移除朋友指令现在不能在游戏中执行。
在线游戏修正及特色
- 玩家现在可以在玩家人物档画面看见「断连」游戏的数目。(请见下方说明)
- 游戏大厅中的游戏Ping值效能改善。
- 效能长条改善。
- 修正在大厅中极少发生的当机臭虫。
- 如果在研发模式或有任何模块启用,「进行游戏」按钮功能将关闭。
- 执行效能降低修正。
- 玩家能力等级在自动配对期间会更加公平的配对。
所谓「断连」实际上是指你处于一个服务器必须裁决结果的游戏计数。以下几件事会导致裁决:因为网络延迟而踢除某位玩家、游戏同步出现错误、蓄意断线,以及某种因特网联机问题。玩家应该留意上述这几件事将影响玩家的信任分数。
总体修正
- 使用破坏剪的单位现在在剪铁丝网时现在将大幅地易受攻击。
- 设置铁丝网的班队现在每个班队建造人数上限为两名。
- 破坏剪现在于游戏一开始提供给所有玩家。
- 所有反战车炮击中移动中的步兵目标的机率降低。
游戏性臭虫修正
- 改变N13路线周遭建筑物的位置,如此部队在离开时就不会卡住。
- 只要轴心国「元首万岁」能力启动中,使用者接口的指示器现在将持续作用。
- 轴心国狙击手现在获得压制抵抗并在在老练等级2时获得生命值加值。
- 轴心国突击兵现在撤退时将露出伪装。
- 移除地雷的人力维持费用。
- 轴心国的「预警」指挥树能力不再使轴心国载具获得视线加值。
- 轴心国掷弹兵和突击兵班队能够持续采购武器包,不管他们丢下多少次。
- 所有小型周遭建筑物现在将进驻或控制时显示在迷你地图上。
- 同盟国M3半履带车和吉普车的装甲不再能高度抵抗炮弹。
- 当HQ被摧毁时,改变使用地图外支持和空降工兵的需求,迫击炮、反战车炮和其它非建筑者单位将无法阻止此行动发生。
- 移除火焰喷射器对弹道武器的致死率。
- M8灰狗不在对载具造成增加的引擎伤害。
- 同盟国M10驱逐战车对抗移动中的轴心国Sdkfz装甲车时不再受到非预期的命中率减值。
- 轴心国的国民掷弹兵和铁十字精锐队现在于他们老练等级2时获得加值。
- 轴心国反坦克发射器能力不再有50%机率无法击中移动中的重型载具。
- 轴心国88公厘Flak 36炮现在从支持武器老练等级获得预期加值。
- 地图上的战车残骸不再能回收资源。
- 同盟国「爆破」升级在同盟国HQ使用者接口上向左移动一个字段。
指挥树
- 同盟国空投反战车炮费用从320人力增加为350人力。
- 同盟国潘兴重战车现在需要更多经验值来获得老练等级。
- 同盟国「空投补给」现在将花费200人力。
- 轴心国「步兵突击队」花费从400人力减少为350人力。
- 轴先国突击兵班队从「城市突击队」和「装甲突击武力」指挥树能力中移除。
- 轴心国「城市突击队」更名为「城市突击支持」。
- 轴心国「城市突击支持」花费从750人力减少为600人力。
- 轴心国「装甲突击武力」花费从1000人力减少为900人力。
游戏性变更
- 轴心国M4鳄式雪曼射程和伤害降低。
- 降低同盟国M1 57公厘反战车炮和空投反战车炮于老练等级1的命中加值。
- 同盟国M10驱逐战车的加速度微幅增加。
- 同盟国M10驱逐战车对抗轴心国轻型载具的伤害降低。
- 同盟国M10驱逐战车对付建筑物的伤害降低。
- 同盟国M10驱逐战车旋转半径增加。
- 同盟国M3半履带车费用从20油料增加为25油料。
- 同盟国半履带车四管.50口径机枪升级费用从100弹药增加为125弹药。
- 轴心国东风自走防空炮有效半径增加。
- 轴心国Sdkfz装甲车50公厘美洲狮火炮升级不再需要「全面作战阶段」。
- 轴心国摩托车更能抵御小型武器的火力。
- 轴心国反战车发射器能力对抗同盟国吉普车的伤害增加。
- 轴心国手榴弹能力投掷距离大幅增加。
- 轴心国手榴弹区域性伤害效果增加。
地图
- St. Mere Dumont, Langres, and Wrecked Train Community地图增加至自订游戏地图选择。
- 331高地资源重新平衡。
- Point du Hoc资源重新平衡。
- 史度兹多佛资源重新平衡。
- Angoville Farms基地防御升级。
- Angoville Farms周遭建筑物位置重新平衡。
- Beaux Lowlands基地防御升级。
- Beaux Lowlands资源位置重新平衡。
v1.51 03/27/2007
修正容许玩家在多人联机模式使用作弊码的错误。
修正一个在多人联机大厅里出现的错误。
v1.5 01/29/2007
一般修正
现在与朋友的游戏会在你浏览大厅的游戏列表时,以朋友图示标示之。
关于游戏联机的讯息都会记录在交谈窗口中,所有该游戏的玩者都能看见。
现在阶级图示会指出该阶级是在何种游戏类型中获得的。
有值无限大的玩者参与的游戏会在大厅游戏列表中以X代表。
在线大厅加入游戏列表过滤选项。
现在多玩者游戏可以正确支持自订地图。
在下载更新档时与大厅中断联机不会再导致游戏当机。
音效
在线大厅新增接口音效。
自动配队的音效通知已获得改善。
多种武器的音效经过修正并微调。
多项世界对象加入破坏音效。
战斗中的交谈及和多种部队的交谈重复现象已经减少。
游戏过程
多管火箭雪曼:
移除多管火箭雪曼战车主炮,多管火箭弹幕能力现在可免费使用。
多管火箭雪曼弹幕范围从130公尺增加为150公尺。
多管火箭雪曼的人口上限值现在和潘兴重战车同样为2。
多管火箭雪曼生产费用从600人力降低为560人力。
多管火箭雪曼弹幕能力再装填时间增加为105秒。
M10驱逐战车
盟军M10战车驱逐车机动力改善:加速度增加15%且旋转率增加10%。
增加盟军M10战车驱逐车武器伤害并且油料花费降低5点。
轴心国装甲车(美洲狮)的20mm主炮对盟军的M10战车驱逐车后方装甲穿透力大幅降低。
M8装甲车
盟军M8装甲车行进间射击命中率增加。现在与M4雪曼和M10战车驱逐车的标准相同。
移除盟军M8装甲车对轴心国装甲车(美洲狮)的命中率不利惩罚。
盟军M8装甲车升级弹药花费降低25点。
M26潘兴重战车
盟军潘兴重战车对突击炮的装甲穿透率增加至80%。
轴心国突击炮对潘兴重战车的装甲穿透率从74.6%下降至45%。
盟军指挥树改善:
装甲之怒分枝修改为:袭击→盟军战争机器→多管火箭雪曼。
战争机器分枝修改为:部署→战场修复→潘兴重战车。
盟军战争机器指挥点数花费减少1点。
多管火箭雪曼指挥点数花费减少1点。
步兵反装甲武器变更(同盟国和轴心国):
所有步兵反装甲武器(巴祖卡、无座力炮、坦克杀手)瞄准行进间的轻型目标时命中率微幅上升。
盟军巴祖卡火箭筒和无座力炮现在能对轻型车辆造成更多伤害。
铁拳对步兵目标命中率降低。虽然仍然有机会和狙击兵一样直接命中并杀死目标,不过铁拳现在更有可能造成爆破伤害而不是杀死步兵。
坦克杀手对基地建筑物伤害降低25%。
巴祖卡火箭筒对基地建筑物伤害降低25%。
盟军布朗宁自动步枪和火力压制变更:
盟军布朗宁自动步枪升级现在赋予两挺BAR步枪而不是3挺。
盟军布朗宁自动步枪伤害增加40%。
盟军布朗宁自动步枪在火力压制的情况下钉死单位的时间稍微更长。
盟军白郎宁自动步枪火力压制能力不再能制并钉死重型掩护中的单位。
建筑变更:
玩家不再能删除沙包或坦克陷阱。
由步枪兵建筑的盟军观测所速度现在和工兵一样。
盟军观测所、轴心国观测所和机枪阵地现在建筑时拥有合适的目标类型;和所有其它建筑物一样,它们在建筑之中会更容易受到伤害。
轴心国国民掷弹兵现在能使用和掷弹兵同样的建筑选单,允许他们建构铁丝网和沙包。
烟幕变更:
所有弹幕轰炸武器对处于烟幕中的目标不再有50%未击中机率。
炮弹将不再直接穿透雪曼并显示「未击中」,现在它们的表现将和其它所有战车一样,而且击中的炮弹将显示为非穿透的「炮弹弹开」。
雪曼烟幕弹发射器再装填率现在设定为45秒。
轴心国军官:
轴心国「少尉」人力消费从340降低为260。
轴心国「少尉」生产时间从30秒增加为60秒。
一般班队和武器变更(同盟国和轴心国):
所有狙击手能更有效地对付进驻碉堡中的单位。
所有盟军步枪兵能更些微有效地对付轴心国摩托车。
升级火焰喷射器的盟军工兵不再能抵抗狙击手射击。
修正突击炮主炮区域伤害对步兵班队过于有效的问题。
轴心国突击能力现在将解除钉死/压制状态而且此能力作用时可避免受到钉死/压制状态。
增加轴心国步兵初级老练程度的主动生命值重生加值40%。
一般车辆变更(同盟国和轴心国):
四号战车行进间射击命中率数值设定与其它战车同样。
轴心国哥利亚现在一次爆炸就能摧毁坦克陷阱。
轴心国美洲狮装甲车50mm炮升级现在需要升级至全面作战阶段。
轴心国摩托车对轻型或重型掩护中的单位现在微幅降低。
轴心国StuH 42自走榴炮现在和原本预期的一样能有效地杀害步兵。
轴心国美洲狮装甲车50mm炮升级对步兵的命中率降低,而成为一种反装甲车升级。
一般重型武器队伍变更(同盟国和轴心国):
所有迫击炮如果击中轻型车辆时有机会造成机动性伤害。
所有反战车炮现在对行进间和停止间的轻型车辆命中率更高。
盟军57mm反战车炮射角增加20度与轴心国50mm反战车炮同样。
盟军重机枪穿甲弹能力费用从50弹药降低为35弹药。
盟军榴弹炮弹幕轰炸在射入战争迷雾时命中率降低。
轴心国多管火箭花费减少20人力。
轴心国多管火箭弹压制区域的效果增加。
轴心国多管火箭弹区域伤害降低。直接命中和几乎未击中仍然能伤害步兵单位。
轴心国多管火箭对轻型、重型、碉堡,以及进驻掩护类型的单位伤害总量降低。
轴心国88炮对火炮、地图外攻击以及炸药包更有抗力(操作它们的组员除外)。
轴心国88炮和多管火箭现在能以两名工兵班队操作。
v1.4 11/21/2006
一般修正
- 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。
- 游戏中服务器状态网址现在指向
- 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。
- 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。
- 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。
游戏过程
- 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。
- 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。
- 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。
- 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。
- 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。
- 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。
- 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害。
v1.3 10/24/2006
新特色
- 新的多人地图:6P_Seine River Docks
- 全新且改进过的游戏回放功能,让玩者可以从选择的玩者视角以慢动作或快转方式观看游戏的进行。此外,游戏接口现在可以在回放时缩小化以展现较大的视野空间。更值得赞美的是,新的电影模式可以让玩者稍作休息并欣赏电影秀。
- 电影模式摄影机 - 游戏在不同的电影摄影机视角切换来回放你的战斗,由战斗人员的观点来留存战争的无声呐喊。
- 微软窗口XP与窗口Vista的IME支持
改进
- 提升使用最新驱动程序Nvidia系统的SLI效能。
一般修正
- 错误回报的成功对话框会有更多空间以显示斯拉夫语文字。
- 列在多行文字框中的远东字母不会被截断。
- 30260 现在被列在不能阻挡的正确埠号中。
- 移除可能在重新载入储存游戏时产生的重复鬼影错误。
- 观看已录制游戏的播放控制图像已经修正。
战役
- 勋章文字现在已经可以显示(韩文)
- 某些建筑物的增援半径已经修正。
- M02: 修正一些附在字幕文字之错误角色名称照片的案例。
- M02:游戏现在不会错误地指示玩者增援战斗班。
- M04: 修正在教堂被敌军夺回,正好在定时器结束与电影快开始播放前所发生的严重伤痕错误。
- M05: 在你完成最后目标之后,护卫车队不会从尚未巩固的路径离开地图
- M08: 修正在占领城市中心点之后的倒数到达零时产生的严重错误
- M10: "选择指挥所" 按钮现在可以正确的选择前进指挥所
- M10: 修正字幕文字没有声音的问题。
- M10: 游戏不再错误地指示玩者转换位于控制领土范围之外的建筑物
- M11: 简报修正了字幕时间差问题
游戏过程
- 修正鼠标点选画面上过度载重单位时常无法让那单位被选定的错误。
- 修正寻路数据重新产生过程使得游戏加载时间变快。
- 修正占领敌人武器造成敌军单位闭塞的问题。
- 老练语音样本现在可以正确触发。
- 车辆修理图标现在可以在画面外显示。
- 修正同盟国工兵在接近沙袋或其它障碍物旁建造有刺铁丝网被卡住的问题,这使得工兵无法完成命令。
- 孟森地图上所有区域预设为中立。
在线
- 修正 1920 X 1200 (宽屏幕)模式在在线大厅观看现在开战画面时的文字断行或截断的问题。
- 玩者现在送出交谈讯息给盟友或敌人时,一定会听到提示音效。
- 在在线大厅切换交谈频道时,玩者列表的卷轴将会正确地重设至顶端。
- 修正歼灭战游戏时,游戏会在玩者能够见到敌人指挥部溃散前就直接结束的问题。
- 玩者使用较慢的计算机时将可以正确显示所有游戏大厅开启的游戏。
- 胜场数列表以及前15名的玩者将会正确的显示在排行榜的1对1字段。
- 玩者搜寻排名赛时在新闻卷标上将不会显示"0"。
- 修正使用1920 x 1200宽屏幕分辨率时,非英文语系字型在在线游戏大厅中不正常显示的问题。
效能
- 效能测量现在包含加载时间。
- 修正如果你在多人大厅按ALT-TAB切换到其它应用程序,并在游戏加载时按ALT-TAB切换回来之时,没有音效、音乐或是语音的问题。
- 修正玩者注销Relic Online在游戏进行的倒数时所造成的不正常当机问题。
- 使用者界面将会正确的过泸显示旧版本的回放文件记录。
平衡性调整
- 现在同盟国与轴心国的指挥所无法被玩者删除以获得额外的步兵单位。
- 玩者现在征募轴心国狙击手时不再损失弹药收入。
- 轴心国的闪击战能力现在会触发在轴心国反坦克炮上所显示的图标。
- 轴心国与同盟国的半履带车现在最多可以载运三个班。
- 武器占据班现在可以增援到完整班编制。
- 轴心国的东风自走高射炮装填的频率提高,对于躲在掩护或在建筑物中的单位的效果将会较低。
- 轴心国的东风自走高射炮对于玩者建筑物的伤害将会被降低(减少30%-40%)
- 轴心国豹式坦克调整为中等速度,回转率增加(让它的机动力稍微接近盟军的雪曼坦克)。而它的主炮射程也增加了10,使它成为除了反坦克炮以外最长射程的坦克杀手。
- 调整轴心国Pak38炮的抛射体发射位置,让它现在能够从正确的炮口高度射击。
- 轴心国装甲车的费用增加十点油料点数。
- 轴心国四号驱逐战车建造时间增加十秒。
- 满血的狙击手不再互相 "一发毙命"。现在满血的狙击手要受到两发狙击手射击才会死。
- 同盟国雪曼坦克的主炮现在消灭驻防在建筑物中的单位不再比消灭暴露在外的单位容易。
- 同盟国的工兵有 1%的机会立即杀死目标。
- 修正在任何游戏中计算机AI在摧毁建筑物之后还留在该地时不断取消与重新建造建筑物的问题。
- 同盟国工兵的爆破技能现在可以一次就摧毁轴心国的保安站。
- 狙击武器现在有机会造成伤亡或是让目标活着。
- 轴心国回收能力在拆解轴心国半履带车与四号驱逐战车时不再获得不适当的回收资源。
- 修正同盟国火箭筒对于轴心国四号驱逐战车与四号战车的不必要准确度惩罚。
- 同盟国空降部队的炸药包对于建筑物与碉堡的威力更强。
- 同盟国的游骑兵现在可以在七公尺范围内侦测单位。
- 将里面载着工兵的半履带车升级时,轴心国的火焰喷射半履带车将无法装上武器
- 轴心国的美洲狮与四号驱逐战车组合在第三级建筑物的效率经过调整。
- 周边阵地强化的能力增加一点指挥点数。
- 轴心国的88炮能力减少一点指挥点数。
- 祖国万岁能力的代价减低20%。
MOD支援
- 支持剧本套件
- 在压缩档中的剧本套件(*.sga)包含所有需要的档案,让地图更容易分享。
- 增加世界建造工具。
- 增加电影制作家工具。
- 支持在档案选单选择汇出剧本指令将数据汇出至剧本套件。
v1.2 09/12/2006
- 多人联机问题修正
- SLI效能修正
- 同盟国部队平衡性修正
- 轴心国部队平衡性修正
- 不正常的当机问题修正
v1.1 08/25/2006
- 多线性镜头光斑反射问题修正
- 烧毁建筑物当机问题修正
[ 本帖最后由 klu3k 于 2008-3-20 14:40 编辑 ]
再下去就是资料片---抵抗前线了
资料来自萌娘百科(部分我也有参与科普)
Recruit Rush:指五名GSG9的新进干员使用M870霰弹枪,对任务目标点进行快速突击,因其这种进攻方式的突然性(进攻方新进干员为一甲三速),经常使防守方玩家措手不及。
五名新进必有一绿:如果一场游戏内同时出现两名及以上的新进干员,系统会设定其身份图标中帽子颜色的不同来进行区分(只是图标不一样),而其中第五名新进出场的时候其图标中帽子的颜色是绿色的,那么这名新进就是传说中的绿帽(原谅)新进
五速无头怪(或六速无头怪):FBI SWAT进攻方干员ASH由于其一甲三速的特点以及其正面作战能力极强的主武器(R4C)经常是团队里突入敌后的利剑,其使用者(通常是大神)由于操作相当刚猛,突进速度极快且施压能力相比于其他进攻方干员更强大(戏称五速),所以经常导致敌人在毫无准备的情况下强行对枪导致无法爆头。(PS:还有就是因为ASH的头部模型的确比其他人(注)小,而且再加上其三速的属性导致命中头部更难)
人质别怕,我FUZE来救你啦!:Fuze,为俄罗斯进攻方三甲干员,技能为霰射炸药。经常有玩家在人质局中,在没有做好侦查的情况下,使用霰射炸药,导致炸死人质和队友以及炸死自己(注)。
Lord Tachanka:指的是俄罗斯队伍的干员Tachanka。由于他在游戏里可以说是实用性最低的角色,被玩家称为The Lord。到后来育碧给Tachanka的固定机枪加个盾牌的时候还在盾牌旁边用俄语写了“Лорд(Lord)”四个大字,足见此梗影响之深。
A4纸/保鲜膜:指的是海豹豹突击队干员Blackbeard(黑胡子)。早期版本黑胡子的特殊装备枪盾拥有800的耐久值,那时候的黑胡子架好枪盾后往窗口一站根本没人敢跟他对枪。后来的更新中枪盾的耐久值直接被砍到60,基本只能挡两三枪。由于前后反差巨大所以被玩家戏称为A4纸或保鲜膜。
我耶格今天要爆你头:有两种含义。Jäger是防守方唯一一个拥有突击步枪(卡宾枪)的干员,由于416-C的综合素质优异加上Jäger本身一甲三速。他有资格跟进攻方对枪,适合开局反向Rush b。虽然416-C威力大,但是后坐力也非常大。对于压枪技术不好的使用者容易玄学爆头。因为耶格本身因为头大(注)的缘故也很容易被爆头,所以这句话可以看做是耶格的复仇。
我耶格今天要爆你头
耶格老婆416:同样是Jäger是防守方唯一一个拥有突击步枪的干员,导致416-C在游戏里成为了玩Jäger的人几乎必带的装备以及Jäger的代名词虽然2.5倍镜死了,而某些干员同时也是少前玩家,以及网上流传的很多彩六与少前的对比图,导致很多人无端联想,将Jäger和HK416两人拉CP,P站也有玩家专门画这两人CP的同人图。同理还有Tachanka与DP28等等。(以及DOC和Rook的MP5之争,Fuze的的PKP和AK12。请注意,FUZE的AK12为早期版本的AK12,窑子里的AK12则是于今年新服役的AK15,现在Bandit的老婆MP7也来了)
FBI舞王Ash:在很多彩虹六号欢乐合集的视频中,当干员被打死后,遗体模型会因为碰撞而不停地在地板乃至于空中不停鬼畜,而且此彩蛋(BUG)在Ash身上触发几率会比其他干员高很多,从而Ash总是被玩家戏称是彩虹小队或FBI小队的舞王
压得C8 2.5:JTF2干员雄鹿(BUCK)的武器中有一把名为C8-SFW的突击步枪,其后坐力之大是在游戏中闻名遐迩的,如果你把C8的配件换上2.5倍镜再加上延长枪管甚至可以精准地打爆目标旁边敌人的头,并且在超远距离也可以进行随缘爆头,所以是游戏中最玄学的武器之一,再加上世界上最远距离的狙击枪击杀正是BUCK干员所属的JTF2特种部队创下的(3540米),所以有人戏称最远距离击杀的那名特警是BUCK的师傅,也常常有人说:“若要吃得苦中苦,压得C8二点五”
大锤审问:指的是英国SAS干员大锤(Sledge)使用其特殊技能爆破锤对倒地的敌人进行补刀,由于一锤子砸下去时的场面非常魔性,再加上后来出现了可以审问倒地敌人获取信息的巴西BOPE干员女鬼(Caveira),逐渐的用爆破锤补刀这种行为就被玩家称作“大锤审问”
80!:出自小品《装修》,小品里的装修工用锤子砸墙的报价是大锤80小锤40,而游戏里Sledge的特殊技能大多数时间都是用来砸墙,所以每当玩家在视频里看到大锤砸墙的时候都会刷一波“80!”的弹幕。
闻脚气:西班牙GEO干员Jackal的技能为使用EYENOX足迹辨认头盔,在头盔开启时可看到地上防守方干员留下的足迹,还可以对足迹进行扫描并直接暴露留下足迹的防守方干员的位置,对打野类干员有极强的威慑力,而Jackal在进行足迹扫描的时候会说:让我看看你在哪。所以被戏称为闻脚气。
神盾局:进攻方五人均选择盾牌作为主武器,通常选择五个带盾新进或者两带盾新进+带盾FUZE+闪光盾(Blitz)+大盾(Montagne)的组合。远古时期神盾局主要作用是抵制锁头挂,现在主要用于娱乐。
加拿大自爆兵:投掷手雷时没扔好或者扔了出去却被一股神秘力量吸附回投掷者脚下导致自己被炸死,而来自加拿大的JTF2干员雄鹿(BUCK)由于其特殊技能比起另外两位能带手雷的干员来说更具泛用性出场率更高所以被冠名。根据最新一季的Bug修复情报,育碧终于找到原因——贴图与实际抛射不一致后,将2者合二为一,终于降低了原力手雷(与C4)出现的可能性
平成肥宅Echo:这个称号来源于干员Echo的台词(什么“如果能让机器完成的话,为何要让自己动手呢?”,还有什么“我先在这里躺会儿,‘妖怪’(无人机)会完成这些的”),只要无人机没被打坏就坚决不自己工作,而且Echo出生于东京衫并区,处于东京西区,靠近“动漫之城”——秋叶原,再加上他性格内向而且比较宅,所以很多玩家也称Echo“平成肥宅”
家暴:R6S在后续的DLC更新中实装的干员大多是以同一个部队一男一女这种CP感满满的形式出现。然而在多人游戏(反恐演习)中这一攻一守两个干员却是敌对关系,出现两者互相厮杀的情况简直家常便饭,被人戏称是“家暴现场”。
育碧航空里世界:由于育碧的地图模型是由几个小队一起完成的,所以在地图拼接时产生了难以避免的地图漏洞,任何东西都会从中掉入,从而进入了里世界,最终摔死,在木屋一图中曾存在着一个必定会有的空洞bug,位于雪地摩托车库外面的左边的摩托旁,据悉育碧在白噪声行动版本中已修复了。
原力封墙:由于存在网络延迟以及模型错位等原因,玩家总能看见自己或队友会隔着一段距离加固远处的一面墙壁或者天花板盖,以及端着一面钢板四处游荡等。
IQ妈妈找儿子:由于IQ的年龄30出头以及其特殊技能可以找到使用电子设备的干员,比如说使用扫描仪的心跳,躺在角落里划水的平成肥宅,开着干扰器在蹲人的面具男等干员,都会被IQ给探测到,从而被她一一点名。
别人家的C4:指拿C4进行灭队的操作,由于C4的爆炸伤害巨大(注),很多高端玩家都选择将其当做类似手雷一样的方式使用,所以有些时候当进攻方抱团前进时,一颗从天而降的C4便是灭队的信号
枪斗术:由于近距离对枪的双方水平都不怎样,所以当双方都把各自的弹夹打空时相互展开白刃战,绕着圈互相刀战。基本以水深火热的手柄玩家居多。
左轮庸医:游戏中使用干员特殊技能的默认按键是鼠标中键,而滚动滚轮就能切换武器,导致不少萌新甚至一些老鸟用DOC准备掏出激素手枪奶队友时误掏出手枪来直接把残血的队友补死;同时DOC的副武器里有一把左轮手枪是目前版本里单发威力最高的手枪,有些玩家出于NETA知名游戏角色“左轮山猫(注)”的缘故而给DOC冠上了“左轮庸医”这么个称号。
白裤裆寒冬一击(黑裤裆热的一匹):Vigil在使用技能时会说的台词,韩文原文为:말보단 행동이지,是一句谚语,意思是坐而言而不如起而行(多干事少bb),发音酷似白裤裆寒冬一击。因此Vigil的外号有白裤裆。
红裤裆痛得一逼:指干员Jäger,Jäger在奇美拉行动中驾驶直升机被击落,左侧大腿受伤牛仔裤裤裆被血染成红色)夭寿辣416要守寡辣!!!
步步惊心:如果防守方普遍使用陷阱型干员,那么满地图的陷阱在没有IQ和电车妹清理的情况下会异常难受
走也不是动也不是:一个lion开启无人机扫描。同时美羊羊打电话,脚气哥又顺着闻了过来,这样的局面就是移动会被暴露位置不移动也会暴露位置
闪光火车头/德国队长/日耳曼战车:指Blitz干员,在奇美拉行动中被加强为二甲二速,但是由于育碧工作人员的疏忽,导致在TS测试服中Blitz的举盾冲锋的实际速度甚至比三速还快,所以Blitz干员跑得非常快,防守方往往来不及反应便被消灭,所以得名德国队长与闪光火车头
这次继《黑客帝国2》的电影推出后,游戏也立马发行,在电影中不清楚的情节,在游戏中会给大家一个交待,而且这次原班电影人马出演游戏中的过场真人动画达到1个多小时(图1:原班电影人马出演游戏中的过场真人动画),让玩家在玩游戏的同时,也看得十分过瘾。不过游戏的主角不再是尼奥(Nero),而是在电影中出场很少的高斯特(Ghost)和奈奥碧(Niobe),不同人物的选择将在游戏的进程中有一小部分的不同,不过总的剧情还是不变的。这次的攻略将是以奈奥碧为主角进行,而高斯特将留给大家自己慢慢体会。(图2:游戏主角的选择)
先来说一下游戏的基本操作,鼠标控制人物的方向与移动时的转弯,左键:拳打/射击,右键:脚踢,键盘上的“W”前进,“S”后退,“A”左平行,“D”右平行。不过在打斗时键盘上的这些键都变了,要随着敌人的方向使用,如敌人在左边就用“A”靠近。
“F”:行动键
“Q”:丢炸弹
“E”:拔枪
“R”:填弹
空格:跳跃
Shift:超能力
Ctrl:控制车辆时视角的切换
选择武器:1、2、Tab
镜头放大/缩小:3、4
在使用超能力后,会出现时间凝固的情况,这样敌人的子弹就能够看出。同时配合其他键可以做出和电影中的经典镜头,凌空翻越、空中定格踢飞敌人……这些动作不仅漂亮,还和过关有关。
第一关:邮局(The Post Office)
一开始奈奥碧已经在邮局里了。按照箭头的指示前进来到大厅,一路上会碰到两种人,见到你后会吓得抱头蹲下的工作人员,对于他们可以不用去管,不过你想练习一下拳脚也是可以的,他们是不会反击的;而当警卫看到你后就会跑上来攻击你了,可以连续按拳或脚发动连续技,不过最好的办法是在前进的同时按鼠标右键,就会做出飞脚而把敌人一下子踢倒,(图3:一个飞腿把敌人踢飞)之后再跑上前补一脚踢飞他。一路来到房中按下卷连门的控制开关,可门中出现了大量的警察,打死他们就可以拿到他们手中的枪,所以之后建议也和他们枪战吧。经过一个拐角时一辆叉车冲了过来,两个警察又在两边射击。用超能力吧,反正用完后会自动补充的。踢飞一个射死一个,那叉车撞在墙上起了大火,而开车的警察就会从后面进行射击,也需要消灭。
这时出现了戴防毒面具的警察,原来这里被他们投毒了,毒气由于密度高都浮在通道的下方,为了避免连续失血,只好爬到高处的货架顶上。前面是没路的,只有往回绕到右边,再攀上铁丝网,而下方的警察会朝这里开枪,不用管他们继续前进,落在通风管道上,这时脚下的管道会突然断掉,来不及跳过去的话,只有从叉车上爬回货架顶上再来一次。最后来到前面的平台,踏碎玻璃(在上面跳一跳)跳入房中。(图5:从这里踏碎玻璃进入)
在这里右侧铁丝网后面会有警察放冷枪,不用管他们继续前进。体力不够时躲在他们打不到地方,会自动恢复体力的。按照箭头的指示前进,途中爬过铁丝网(图4:爬过铁丝网继续前进),最后来到邮件区找到所需的包裹。这时电梯开了,数名警察出现,还好高斯特及时出现替奈奥碧解了围。
任务既然完成就要撤退了。可是当回到一楼大厅时,大门已经被封闭,武装警察出现,而且他们是打不完的。由于这里有许多柱子,敌人也会经常躲在后面。绕一下进入柜台左边的门。(图6:在这里休息一会效果不错吧)按照箭头的指示前进上楼梯来到二楼。
可二楼的通道又坏了,只好下楼找路(图7:这路又断了,只好再想办法)。按照箭头的指示七转八拐的前进,一路上都是火,还有警察不时的冒出来(图8:要从这都是火与警察的地方通过)。走了好一会才过了这个地区。最后从办公室的窗口跳出,逃出这个地方。
第二关:城中畅游(City Driving)
bsp; 此关为赛车模式(图9:车内驾驶的情况),建议用ADWS四键开,同时把视角切换为车外(CTRL)便于驾驶。奈奥碧驾驶汽车,而超能力选项成了高斯特,他会探出头来对警车进行疯狂的扫射。只要小心的按照箭头的指示前进,车速不用太快,会翻车的(图10:车速太快翻车了)。开过一段路程前面出现4辆警车,最后前方的栅栏需要等2分钟才能解除,这时就可以从右边绕路和警车玩,或是叫高斯特打烂他们(图11:打爆警车了)。
第三关:屋顶逃生(City Rooftops)
一开始前面就要使用超能力,一个前空翻跳到另一座房顶上。之后按照箭头的指示前进,经过木板爬上梯子,来到一扇前,可刚一开门就被史密斯踢飞(图12:啊呀,谁踢我???),高斯特在后面开枪射击都被他躲掉了,而奈奥碧这时有机会逃跑了。一路上会有许多复制史密斯在两边的屋顶上开枪射击,不用管他们按照箭头的指示快速的逃跑,最后来到小屋中拿起电话。
第四关:飞机场(The Airport)
来到飞机场,按照箭头的指示前进,一路上消灭警卫,按下开关打开门,来到货物通道,这时将出现警察,一路杀出。小心躲在自动梯里的警察,很难攻击到他们的。只有进入通道10才能离开这里(图13:这里只有通道9,通道10在哪呢?)。
这时要在通道中走,按照箭头的指示前进,必须到达7R。一路上一次都会出现3名开枪的警察,也没有可以躲的地方,只有和他们对射硬打(图14:都站着别动,让我打)。前进一段路休息一会,以充足的体力前进。从一个侧门进入危险的红色区域,史密斯会出现,不用管他一直跑,再经过一段路后终于找到出口7R,爬上梯子出去。
这时来到了停机坪。敌人以地上的箱子等东西作掩体进行射击,这时除了多多使用超能力攻击外(图15:使用了超能力之后,子弹都可以看清了),还可以射击其中的部分易燃物,把敌人炸飞。边打边跑上梯子进门来到二楼。这时看到飞机快起飞了,队员艾克塞尔(Axel)就被他们捉在了上面了,可奈奥碧点了把火都没能阻止。
新[ALi:PAGE]的指示说明,5R是追上艾克塞尔的最快路线。在黑暗的通道里竟然还有警察在,而在最后的楼梯口出现的警察是打不完的,所以一定要冲上去打,打完了马上上楼,敌人就不会再出现。
还是差了一步,艾克塞尔被他们捉上了汽车。之后他又被押上了飞机。这时又回到了停机坪。和前面一样边打边向飞机跑去。最后飞机要起飞了,而史密斯在机舱后面看着呢。奈奥碧驾驶机场上的一辆汽车飞车上了机舱,同时把史密斯压得扁扁。
可飞机已经在空中了,想要逃出的话,只有先找到降落伞。往机舱前面走,消灭三名警察后去拿两个降落伞。回艾克塞尔处。可就在这时史密斯出现了。艾克塞尔顺利逃脱后,奈奥碧留下来和史密斯单挑。注意了,这家伙是打不死的,同时用一般的拳脚甚至是枪弹也是没有的。只用在使用了超能力的情况下才打能中他。先在机舱的左边打开舱门的开关,再想办法把史密斯打出舱外(图16:呼,终于被我踢下去了)。这算是游戏中很难的地方了。最后奈奥碧顺利的使用降落伞跳了出去。
第五关:下水道(The Sewers)
在下水道中行走比在屋顶还要困难,路窄而且都只能在墙边走。按照箭头的指示前进,爬上柜子上梯子,转到一柱子后面继续上梯子。这时布拉德(Ballard)一人在对付敌人,一定不能让他被敌人干掉,不然就会游戏结束。可以开枪帮他射击敌人,也可以快速和会合,在这时运气就很重要了。
看到桥上的电话了,可就在快到之时,一大队敌人也出现了。奈奥碧只好挂在桥下等他们分散开来再上来各个击破。消灭最后在高处的敌人后电话响了。事情还没办完,桥的另一端的洞口虽然有铁栅栏,但上方通风口的风扇可以用手雷炸开(图17:必须炸掉这个风扇才可以继续前进)。进入后不用再炸风扇了,右转即可。
这里的路比较好了,不用担心掉下去。按照箭头的指示前进,爬下梯子一路消灭敌人,在从洞口的梯子下去,最后利用桌子爬到墙上,消灭左侧下方的敌人并跳下。之后的走道上都有一些圆柱,大部分敌人居高临下射击,要小心。来到一个控制台按下开关,关闭出口的毒气就可安全离开。
; 一出来就有两名警察在射击左侧桥上的两名队员,他们的体力也都显示在奈奥碧体力的上方,也就是说不能让他们死掉。先爬上左侧平台,再踏上那台轰轰做响的机器,想以此攀上桥去,可没走几步那该死的机器突然炸开了,奈奥碧被炸了个四脚朝天。起来按照箭头的指示绕路,在梯子口打死一名警察后拿到炸药。上来后再爬上平台,这时会有大量的警察从天而降,打不完的。快速用炸药炸掉桥中间下方的机器残骸(图18:炸掉这个破玩意才可以救出队员),好让两名队员撤离。最后从同时被炸开的洞口出去。
过桥沿着楼梯转下去,这里雾很大小心后面会有警察跟着(图19:前面雾很大)。再下梯子拿到新的武器,可就在要爬回梯子时,突然上方掉下来一个点燃的炸药,躲!炸药爆炸了后果然有三名警察从天而降,打死后继续回去,按照箭头的指示走入通道。
这时听到有人在追击队员,跟上去干掉他们。正想和队员聊上几句时,一大批警察又把他赶跑了,由于铁栏的关系只好暂时不管他,继续自己的路程。左边是死路,走右边的通道。前面有一个断桥,下面又有四名警察在射击,用超能力跳过去(图20:飞身过断桥)。继续前进进入开着的铁门再下梯子,踏上前面的木板打死左侧洞口的警察并进入,来到一个通道的断口处。先打死对面的两个警察,贴墙在管道上到达对面,再打死左边的警察。用超能力跳到对面,由于这个断口很大,一定要跑到边缘才可以起跳。之后再慢慢的走到边缘落到下层断裂的通道中。继续前进,爬上梯子过桥来到进入铁门,打死前进两扇关着的铁门内的警察,从正中的梯子下去。
这里很多铁门都关着的,只好到处看看,突然前面的一座桥断了,同时敌人出现,打死他们后,里面有个医疗包的那扇门开了,进入按照箭头的指示上楼来到一处宽敞的地方。一路杀出从右侧走,最后前面的桥断了两截,还是用超能力跳过去吧(图21:我跳我跳我跳跳跳)。一路前进,下面又有警察埋伏着,消灭后下去。这样打死几批后从最后的洞口跳入。
一出来就要走独木桥,再攀上头顶的木条前进(图22:攀木条可是很危险的,还要注意下面的警察)。注意最好不要让下方的警察发现,不然又是一阵乱射。接着从平台右侧断开的栏杆处跳入通道中。按照箭头的指示前进,来到一个大厅中,队员正在和警察激战,快去帮助他。爬上梯子先消灭上面的狙击手,再消灭右侧阳台的狙击手。发现两名队员在桥上呢,而桥的两边和上方会快速的出现警察。就这样来回打,消灭一定数量的敌人,让两名队员安全的离开。高斯特赶到时史密斯也出现了,最后一名锁匠救了他们。
第六关:城堡(The Chateau)
锁匠关键的钥匙被两个流氓抢去了(图23:全都是为了这个钥匙),只有潜入他们的城堡夺回。高斯特和奈奥碧在城堡的大厅分头行动。奈奥碧看到一个人影追了上去,可转了几个圈后却什么都没发现,就在她打电话时被躲在房顶的人偷袭,打晕后捉到了一个小房间中。
等奈奥碧醒来后手中多了一个木桩,这是给这里的敌人最后一击用的(难道他们都是吸血鬼,要用木桩钉入心脏?)。一出门就有两个吸血鬼出来,一阵拳打脚踢最后钉一下(图24:插死你)。这时捉她的弗拉德(Vlad)出来了,打了一会儿他就走了。出门看到锁匠,他会打开书柜后面的通道。按照箭头的指示前进,进入房间发现弗拉德,这次可以打死他了。从边上开着的门进入,接到了电话,新的任务是去救高斯特。这时手上有弩了,一发一个吸血鬼,很是方便。经过走廊来到一个美艳女人的房间(图25:美女哦,电影中也能够看到),只有和她热吻才能得到帮助(狂汗)。
进入书架后的密道来到地下室,那里有个大厅,BOSS休乔(Cujo)在等着呢(图26:才不怕你的拳头呢)。打掉他一半血时,他会跳到上面开枪,同时叫出两个吸血鬼来帮忙。消灭帮手继续杀死BOSS,由一头的通道进入地牢。在尽头发现高[ALi:PAGE]斯特正在受到折磨,等人走开后进去放了高斯特,并背着他逃跑(图27:好重哦,高斯特,你最近是不是吃太多了?)。可没走了几步出现两个打手。只好先放下高斯特(按F键),和他俩打上一会,再找机会拉起高斯特就跑,跑时再给他们一个手雷。之后发现了锁匠,用他给的钥匙逃了出去。可门外白色的双胞胎兄弟可不会这么容易的让他们走的(图28:嗨,小姐,我请你喝茶怎么样?)。
第七关:城市之下(Under the City)
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p; 两个人跳上汽车就开,而双胞胎兄弟也开了辆汽车在后面追。这时的路可比上次难开的多了,一路都是柱子,一不小心就会撞上(图29:小心不要撞到两边的柱子),这时后面的双胞胎就会追上来开枪射击。不用和他们硬打的,快点跑才行。注意有分叉路口,不过走错了。开了一段路后安全离开。
第八关:高速公路(The Freeway)
固执的奈奥碧不管男朋友詹森(Jason)的苦心而坚持要出战,她与高斯特一起去营救墨菲斯(Morpheus)。这次又是在公路上的汽车追逐战,可路况比上次好多了。只要小心避过警车(图30:从两辆警车中穿过去),很快就可以到达大货车,顺利的接住墨菲斯,再把他接到货车头上踢飞想要打锁匠的史密斯。最后两辆大货车相撞发生大爆炸,尼奥及时的救出了他们。这就是电影《黑客帝国2》中经典的片段。(图31:经典剧照1)(图32:经典剧照2)(图33:经典剧照3)
第九关:核电站(The Power Plant)
从开着的铁丝网洞口进入核电站,按照箭头的指示前进,上梯子爬铁网,这时灯光很强,等高斯特摧毁发电机使电灯关闭,再贴墙走来到没顶的屋子上。
按照箭头的指示来到一个象迷宫的地方(图34:迷宫路),这里的警察会出各个方位出现。上梯子来到仓库区,这里和停机坪的地方差不多,地上到处都是可以躲藏的东西(图35:超能力翻滚)。从左边的门进入,最后爬上梯子,上楼按下开关打开大门。
这时可以拿到威力强大的榴弹枪,一打一大片。来到车间里,这里真的是迷宫,跑来跑去都是一样的,好像在里面打转一样,还有大量的防暴警察躲在那里,所以一定要按照箭头的指示快速前进,最后通过梯子出去。
这时来了到控制室的顶上,从狭窄的梁上来到左边,先打死控制室的警察,再用超能力从没了玻璃的窗口跳入房中。下楼用手雷炸开玻璃窗出去,一直前进,这时一路上都有一些半封闭的房间,里面会有敌人。从1号门开始一直走到5号门出去与高斯特会合。
奈奥碧放好定时炸弹后出门干掉一名警察,并拿了他的两个手雷。就在这时史密斯又出现了。奈奥碧朝扔前面的大门一颗雷,另一颗给后面的史密斯,趁后面爆炸时从前面炸开的门洞内跑了。一路上会史密斯和警察会同时出现。经过通风口来到两边都是危险的易燃物仓库,而后面复制史密斯又赶到,消灭他后再消灭前面的两个,最后在两边爆炸的同时从窗口逃出。
第十关:唐人街(Chinatown)
瑟尔弗(Seraph)打电话来找奈奥碧,说先知有事找他。当奈奥碧来到茶室里(图36:这家伙画得和真人极象),瑟尔弗先要考验一下奈奥碧才行。这时只要把他打到没体力时,就可以让他带路去找先知。之后瑟尔弗把奈奥碧送回了白色的走廊里,这时大量的复制史密斯出现,奈奥碧拉开一扇门就逃了出去。之后都是逃跑的关,十分的无聊,但也十分的紧张。
第十一关:摩天大楼(The Skyscraper)
这时会有两个复制史密斯在后面追,并且他们是打不死的,只能快速逃跑。从木头边上左边的门出去来到室外的脚手架上,一路再往下面逃,没路时进入窗口,再从另一个窗口出来继续跑,再往上面跑从一个空档中跳下。这时会来到了一个会议室,而门都是关着的,等一会后史密斯会从左边的灰墙中破墙而入。快点从那里逃吧,最后进入电梯。
这时又回到了唐人街,不过还是逃跑,而且要快,等史密斯追上就比较麻烦了,他不仅会一直射击,在近距离还会把你提起再用力摔到地上,而且这次还有警察的阻挠(图38:复制史密斯竟然会攻击自己人)。下楼来街上,按照箭头的指示前进,进入一扇白色的门,继续跑会发现有扇红门打开了(图37:不要怕,你是开了门救了我),快点进入那房子,上楼再跳到平台上。
这时以卡车顶为缓冲跳回街上继续跑,按照箭头的指示前进,在路的尽头爬上梯子上去,进入房间。跑出去再次回到街上,可前面的路被一辆大汽车拦住了。爬上左侧墙上的梯子再跳下。最后踩着木箱继续跑。
这时来到了一个肉厂,上楼出门来到屋顶,经过两次左转后从左边的门进入。之后一直上楼出门经过木板桥,走简易房的中间的通道,进门一直上到顶楼,最后逃到教堂。
第十二关:最后的战斗(Onboard the Logos)
奈奥碧驾驶飞船进行着最后的战斗。这时既要驾驶飞船在狭窄的岩洞中穿梭,还要对机械怪物进行射击(图39:好恶心的机械怪物啊)。一共要进行三次这样的飞行。最后奈奥碧使用EMP的把它们一下子都消灭了。
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数据库最后更新日期:2010-07-15 海关手册最后更新日期:2010年
HS编码 出口商品名称 计量单位 征税率 退税率 起始日期 终止日期 消费税税率 监管条件 最低税率 普通税率 出口税率
7314200000 交点焊接的粗钢铁丝网、篱及格栅〔其丝的最大截面尺寸≥3mm,网眼尺寸≥100平方厘米〕 千克 17.00% 5.00% 2007-07-01 2100-12-31 无 7.00% 70.00%
7314310000 交点焊接的镀或涂锌细钢铁丝网、篱及隔栅〔其丝的最大截面尺寸<3mm,网眼尺寸<100平方厘米〕 千克 17.00% 5.00% 2007-07-01 2100-12-31 无 7.00% 70.00%
7314390000 交点焊接的其他细钢铁丝网、篱及隔栅〔其丝的最大截面尺寸<3mm,网眼尺寸<100平方厘米〕 千克 17.00% 5.00% 2007-07-01 2100-12-31 无 7.00% 70.00%
7314410000 镀或涂锌的钢铁丝网、篱及格栅 千克 17.00% 5.00% 2007-07-01 2100-12-31 无 8.00% 20.00%
7314420000 涂塑的钢铁丝网、篱及格栅 千克 17.00% 5.00% 2007-07-01 2100-12-31 无 8.00% 20.00%
7314490000 其他钢铁丝网、篱及格栅 千克 17.00% 5.00% 2007-07-01 2100-12-31 无 8.00% 20.00%
版本号:1.13
前言:
由于本游戏具有极大的自由性,游戏玩家可以根据自己的喜好在游戏中做出不同的举动和选择,导致每个玩家的故事主线和分支都有可能不同。
在本文中,笔者只能做到尽量将游戏中的所有分支和选择都呈现给大家。如有错讹和遗漏之处,欢迎纠正和补充。
本文中,黑色字体为初稿,蓝色字体为网友提供的友情更新,红色字体为自己的更新 谋杀
控制人物:卢卡斯
地点:DOC'S DINER饭店
卢卡斯在梦游中杀完人后,在警察走进卫生间前,需要完成的工作:(有时间限制)
1.将尸体拖进厕所;
2.照镜子时发现手上有血、洗手: +5(精神状态提升)
3.藏刀:+5
藏凶器时,如果打开了第3个厕所的门,则凶器藏在第3个厕所的马桶后面,没有打开,凶器藏在垃圾筒里面
调查厕所的窗户:-10
可以用拖把把血迹抹干净,
而且如果有进行的话,刀应该是藏在厕所那里的通风孔
走出卫生间后,和出门后的第一位客人说话:-5
与服务生说话:-5
与警察说话:-10
从容地走到自己的桌前吃饭:+5
喝水:+5
离开桌子前付账:+5(否则会引起服务员怀疑)
若无其事地走到音乐机前听音乐:+5
调查饭店里面的自动贩卖机,然后再调查,敲击之后,发现硬币: +5
打电话:-5
悄然离开饭店,未引起任何人怀疑:+5
引起怀疑:-5
未付账离开饭店:-10
离开饭店后,进地铁站逃走:+10
也可以选择乘出租车逃走:+10 调查
控制人物:卡拉、泰勒
地点:DOC'S DINER饭店
卡拉走进饭店后,和马丁说话:未发现分支。说话时选择分支要快。尽量最后提尸体,否则谈话会提前结束。
卡拉和两名执勤警官交谈,无分支。
泰勒和两名执勤警官交谈:+10
卡拉和服务员说话:未发现分支。谈话要点是让服务员次日去警察局录口供。
卡拉走到卢卡斯坐过的餐桌旁调查,找到地上的书:+10
如果上一章卢卡斯坐在沙发上吃过东西,卡拉调查沙发,发现血迹+5,调查咖啡,怀疑凶手不是一个人在吃饭,+5,调查食物,发现只有叉子,没有了刀。+5
卡拉和泰勒走进卫生间后:
卡拉发现地上的血迹:+5
卡拉在尸体左边的厕所里发现血迹:+5
泰勒搜查垃圾桶,发现凶器:+10(也有可能在右手第一个马桶的水箱里找到凶器) (如果上一章中卢卡斯没有藏刀,则在血迹旁发现:+5)
二人要分别调查血迹、尸体和旁边的两个厕所。
泰勒在搜察厕所时,当着卡拉的面小便: -5
二人走出卫生间后:
泰勒到音乐机前听音乐:-5
泰勒打电话:+5
卡拉打电话:+5
去吧台倒牛奶喝: 卡拉:+5 、泰勒:+5
二人从饭店的后门出去,看见一个乞丐:
泰勒直接说自己是警察:-10 另外一个选择:-5
卡拉让乞丐先介绍自己,然后问乞丐是否冷:-5(如直接问是否冷则谈话结束)
谈话中,乞丐说自己叫鲍嘉,和电影明星同名。(《卡萨布兰卡》中的男主角,呵呵。臭美。)
泰勒或卡拉出饭店后门调查,如果仍然从后门返回,发现门反锁 -5 次日
控制人物:卢卡斯
地点:卢卡斯的家
从床上起来后,在警察进门前必须完成以下5项工作:(警察敲门后,有时间限制,所以最好提前完成。)
1.发现床单有血迹,用被罩遮住:+5
2.在客厅中发现自己作案时的血衣,捡起送到卫生间中的洗衣机:+5
3.到卫生间中洗手、并包扎自己的双臂:+10
4.回卧室穿好衣服
5.到客厅中的餐桌上拿钥匙
警察敲门后的选择:
警察敲门后立即开门,可减少怀疑度。
警察说邻居举报他惊叫,最好承认。否认的话会增加警察的怀疑度。
警察问是否可以进屋检查,最好让警察进。否则会增加警察的怀疑度。
警察走后可在屋中自由行动,行动要点是打电话。
在卫生间中照镜子:-20
在客厅中看电视:-10
在打门口捡起报纸看:-10
电脑旁看照片:-5
如果以上的几件倒霉事儿不幸全都赶上了,那么赶快想办法加分,否则卢卡斯会晕倒。
在床边的桌子上吃药:+10
从冰箱中拿牛奶喝:+5
水池中喝水:+5
厨柜中可以找到:+5 BONUS
听音乐:+5
到阳台上发现乌鸦:+10 BONUS
在卫生间中撒尿:+5
打电话:+5
洗澡:+5,
听电话录音:-5
注意:如果先前吃过床边的药,则千万不能喝冰箱旁的酒,否则会导致卢卡斯晕倒、游戏结束。
出门前还可以打开自己的电脑看看有没有邮件,发现没有。但新闻中有一些有趣的事情:
新闻1:大意说“在美国拥有枪支是合法的”,使美国年轻人趋向暴力的是电子游戏而不是枪支。
新闻3:大意说巴基斯坦拥有核武器,美国军队出动5艘航母将其围困,战争一触即发。 忏悔
控制人物:卢卡斯
地点:公园
不要直接见马卡斯,在一个弯道处可以捡到 +20 BONUS
见到马卡斯:+10
和马卡斯谈话,最后选择相信他的话,得到马卡斯的十字架:+1 LIFE
分别后,卢卡斯遇到救小孩的选项:
选择救,并成功救活:+20 (有时间限制,动作要快)
救完小孩后,警察认出了卢卡斯,但并没有为难他。
见死不救:-30 警察的工作
控制人物:卡拉、泰勒
地点:纽约市公安局(汗!)
卡拉不要着急上楼梯,在楼梯的右手处可以捡到:+5 BONUS
泰勒迟到:-5
泰勒欠钱:-5
自动售货机处喝咖啡:+5
卡拉进入自己的办公室后:
查看抽屉:+5 BONUS
喝水:+5
玩溜榴球:+5
浏览电脑中的邮件时发现无名邮件:-10
在警局的数据库中搜索时发现是绝密档案。
打电话给泰勒。
泰勒的家:
照镜子:+5
看女友:+5
和女友“同房”:+20
卡拉等不急了,打电话。泰勒:-10
听音乐:+5
洗澡:+5
卫生间发现:+10 BONUS
出门前和女友萨姆说话:选择理解和相信,分别+10。选择强硬态度:-20
出门前和女友KISS:+10
不KISS:-30
泰勒上班,见到讨债者:-5
和讨债者对话:最后都是以赌篮球结束。
自动售货机处喝咖啡:+5
在办公室中:
打篮球:+5
打开电脑:发现两则有趣的新闻:
新闻1:大意是美国有200名通过BT下载MP3的“盗版者”被判终身监禁。
新闻3:中国政府反对美国军事干涉巴基斯坦,陈兵50万对抗美军。 虚拟的现实
控制人物:卢卡斯
地点:银行
洗手:+5
别着急出去,回身可以捡到:+10 BONUS
自动售货机处喝咖啡:+5
办公室中接电话:同意前女友迪夫妮来他家:+10
不同意:-10(还是同意为好,因为后面会有感人的剧情)
查看抽屉,发现十字架:+1 LIFE
看迪夫妮的照片:-5
打开电脑:-20
随后发生战斗。 重建
控制人物:卡拉
地点:验尸房
在警医验尸时会有3次操作手柄的机会。
如果操作正确,可以出现卢卡斯杀人场面的回放,每次+10。 泰勒和凯特
控制人物:泰勒
地点:纽约警察局
凯特通过电脑软件来描述卢卡斯的面目特征。这个有点像RPG游戏开始时的创建人物,不过没有种族可选。
画像结束后,泰勒还不忘调侃:你们女人就不能买个游戏机玩玩? 失去的爱
控制人物:卢卡斯
地点:卢卡斯的家
听音乐:+5
弹吉它:+10(分别有3种音乐类型,可选ROSSA多练练,因为后面的剧情用到)
喝牛奶:+5
查看橱柜:+5 BONUS
撒尿:+5
吃药:+10
拳击:+10
睡觉:+10
好了,攒足了劲儿,游戏中最精彩的场景来了。(如果卢卡斯在办公室中拒绝前女友来访,就没有以下场景)
为了达到可控制的“嘿咻”,一定要注意以下的顺序:
1.谈话中选择问“喝什么”,然后倒酒:+5
2.找两个纸箱,不难找。
3.回答迪夫妮说自己只是感冒。
4.问:你还一个人过吗?
5.临走时选择“伤感”:+5
6.这时迪夫妮会要求卢卡斯弹吉它:+10
7.临别前选择KISS:+30(费了半天劲儿,终于可以上床了。不过值得值得!)
如果不KISS:-20
二人“嘿咻”。高潮过后,在恶梦中醒来。
到客厅中,看到乌鸦。
走到屋外的走廊中,看到小女孩:-20
此处感谢hxzmm的提示。
当然卢卡斯也可以选择不出去看,而继续睡觉 友好的比赛
控制人物:卡拉、泰勒
地点:健身房
二人喝水:各+10
二人各做2次热身运动:各+10
察看拳击场地外的角落:+10 BONUS
卡拉打赢比赛:+20
输:-20
连续胜利5次之后,卡拉对泰勒说,自己学了少林寺的神秘功夫。呵呵 捉迷藏
控制人物:卢卡斯、童年卢卡斯
地点:墓地、军事基地
在墓地中不要直接找马卡斯,察看一下角落可以找到:+1 LIFE
回到童年,操作小卢卡斯解救3名同伴。
这里的动作成份较多,是比较难玩的一个场景。
先到右手的角落里,发现可以跳墙。跳过后隐藏在一块巨石后面,等到巡逻兵的视线背对玩家的一瞬间,快速穿过道路来到另一块巨石后面,发现铁丝网中的洞。穿洞,藏在巨石后面,等待卡车挡住巡逻兵的视线的时候,穿过道路,找到机棚的隐秘入口。(红叉处)
在有限的时间内找到3名同伴,一位藏在楼梯上,一位藏在飞机旁的角落里。和后者对话,要选择“撒谎”。另一位藏在进仓库后出发点下面的货架当中。
成功救出3个同伴后,墓地中的卢卡斯:+10
如果救人失败:-20 寻找线索 1
控制人物:卡拉
地点:警察局地下室
拐角处可以捡到:+10 BONUS
走到走廊的尽头,开灯,开门。(别忘了开灯)
左手用左右键控制卡拉的呼吸,呼吸的频率保持平稳,右手控制鼠标前进。每次失败:-10
利用阀门移动书架,找到电脑终端。再次移动书架,找到电源。
要找的录像带在1990-2000年的书架上。寻找的正确顺序为:
启动第一排左手的阀门,进入,启动第二排左手的阀门,返回,启动第一排右手的阀门,进入,启动第二排右手的阀门,进入,找到录像带,返回电脑终端处。
完成后:+20
如果卡拉一再失败,使得精神状态减为0的话,那么此次任务不是完全失败,只代表卡拉的失败,在后面泰勒完成任务后会回到警察局,然后会询问卡拉的下落,在找到卡拉后,会帮助卡拉做此章的任务,而且泰勒没有幽闭恐惧症,不用左右键来控制,直接让泰勒正常的做就可以完成了此章任务了! 寻找线索 2
控制人物:泰勒
地点:图书馆
先到楼梯下的放大镜处,检查从饭店中带回来的莎士比亚的《暴风雨》,用方向键控制放大镜,可以发现一行小字。合上书后,发现掉下来一页书签,捡起。这是游戏中最重要的证据。
下楼梯,见到白胡子老头。需要为老头找一本和他的样书同一个作者的书。
用放大镜看老头给的书,作者叫DE GRUTTOLA。来到入口处右手的一个桌子上,发现作者的年代为1796年。返回老头的工作台,发现此作者的书在三楼,白色区。
找到书:+20
找错:-5
二楼的角落:+20 BONUS 双倍赌局
控制人物:泰勒
地点:警察局篮球场
打篮球。
取笑:+5
赢球:+20
输球:-20
泰勒连续胜利的话,中间有两次机会:+5 提问和射击
控制人物:卡拉
地点:警校
屋子尽头处找到大肚子警官,提问,射击,提问,射击。
射击成绩优秀:+10( 有两次机会) 阿加莎
控制人物:卢卡斯
地点:阿加莎的家
先要找到阿加莎的家。
进门右手的第一个房间:+5 BONUS
卧室:+1 LIFE
卫生间:+20 BONUS
见到阿加莎,任务是找火柴和蜡烛。蜡烛在附近的的一个抽屉里,火柴在进门右手的第一个房间。
插3只蜡烛,点火,听故事。
回忆过程中,失败一次:-10
结束后:+20 黑暗征兆
控制人物:卡拉、泰勒
地点:卡拉的家、办公室
卡拉部分:
上厕所:+5
看电视:+5
躺在床上:+10
汤米来访:+5
喝酒:+5
和汤米聊天:+5
询问汤米银行的事儿:+20
塔罗牌预言:-10 共三次
卡拉翻塔罗牌时,不管选哪一张,预言都一样
与汤米的对话中,谈私生活,卡拉:-5。此处透露,汤米其实是同性恋者,像卡拉倾诉自己在现实中所遭受的一些鄙夷的眼光。
泰勒部分:
打篮球:+5
喝水:+5
传真:+5
发现水印:+10
疲劳:-20
打开电脑,浏览世界新闻,发现他从莎士比亚的书中找到的书签来自银行。打电话告诉卡拉。发传真给卡拉。卡拉拿传真出门找对门的汤米,汤米说可以通过水印来确认来源。打电话告诉泰勒。泰勒开灯,在灯下看书签,发现水印。
二人可决定谁去卢卡斯的银行调查,谁去都行。 风暴
控制人物:卢卡斯
地点:卢卡斯的家
躲避家具,最后落入阳台边缘。马卡斯进入,救出卢卡斯。 真假面具
控制人物:卢卡斯、泰勒(或卡拉)
地点:卢卡斯的办公室
在泰勒或卡拉(以下简称警察)进入之前,卢卡斯需要快速完成3件工作:
1.抽屉中:+10 BONUS
2.起身,藏公司的表格
3.左转,藏莎士比亚的书
如果2、3不被藏起,会被警察当证据带走。
以下是回答警察的正确答案:
1.问:我有一些问题要问。答:SUBJECT
2.问:水印问题。答:TRUTH
3.问:纸在哪里印的。答:TRUTH
4.问:关于打印机。答:NO
5.问:合成画像。答:DODGE
6.问:昨天的不寻常事件。答:ILLNESS
7.问:关于手臂。答:LIE
8.问:关于相片。答:TRUTH
技巧1:如果手柄操作成功,警察会透露出想知道什么,可据此作答。
技巧2:当虫子出现时,最好不操作手柄,反倒不会引起警察的怀疑!
如果按照以上顺序回答,警察的盘问就会提前结束,卢卡斯会顺利蒙混过关。如有错误的答案,会增加警察的怀疑度,再加2个问题。
9.问:关于能否接触到纸张。答:TRUTH。
10.问:案发时干什么。答:LIE。此处千万不能提饭店,否则游戏结束。
卢卡斯提出去卫生间后,警察可在卢卡斯的办公桌上寻找证据。
找到钢笔:+5
找到莎士比亚的书:+5
如果此处故意不找证据,并不会影响后面的剧情。在下一章中,卡拉还是会找出抓捕卢卡斯的证据。 快乐的纪念日
控制人物:泰勒、卡拉
地点:泰勒的家、警察局
泰勒部分:
回家后倒酒,放音乐
跳舞:+30
离家:-20
卡拉部分:
喝水:+5
喝咖啡:+5
开门想回家:-5
疲劳:-20
检查证据,组合证据。
如果上一章中找到了钢笔和莎士比亚的书的话,工作就容易多了:
以下是一些可用的组合:
1.钢笔+指纹
2.两本莎士比亚的书
3.出租车单(如果卢卡斯当时是乘坐出租车逃走的)+?
如果上一章中没有找到钢笔和莎士比亚的书的话:
4.电脑合成画像+公司档案
5.持画像找警察马丁辨认
无论哪一种组合,只要成功地组成两组,抓捕卢卡斯的证据就齐全了。
由此可见,当初电脑合成画像的准确度并不会影响后面的结局,因为还存在其他的组合。 再访阿加莎
控制人物:卢卡斯
地点:阿加莎的家
到达后:+20
卧室:+10 BONUS
察看阿加莎的尸体:-30
逃跑之前可以寻找阿加莎留下的遗言。
到入门右手房间中拿刀,到乌鸦的房间中发现鸟笼,用刀开启,取出遗言:+10
也可以用钥匙开。钥匙在装鸟食的袋子里。 肥皂、鲜血和线索
控制人物:卡拉、泰勒
地点:洗衣店
分别控制卡拉和泰勒搜寻现场。
手推车:+10 BONUS
卡拉察看尸体:+5
卡拉察看血迹:+5
泰勒察看尸体:+5
泰勒察看电话:+5
卡拉查看店员尸体之后,查看工具箱:+5
泰勒查看大门上的钥匙:+5
完成以上,谈话,选择离开。 疯人院
控制人物:卡拉
地点:疯人院
走廊尽头:+10 BONUS
和朱诺斯对话,说他没病:+10
停电:-20
吸气!呼气!又是老把戏。
卡拉逃出疯人院时要选择正确的路线:第一个十字路口左转,前方可以看到微弱的亮光,最后跑向大玻璃门。
遇到疯子时要停下,摒住呼吸。 逃犯
控制人物:卢卡斯
地点:迪夫妮的家
先要寻找迪夫妮的家,在闪亮的标牌处。但正门有警察看守,只能寻找其他方式进入。翻过两道墙,来到后门,还是有警察。躲过警察的视线,爬上雨水管道,贴墙走,顺着雨水管道滑下。找石头,打破玻璃,进入。
不用石头,可以直接用腕力打开窗户,这里只影响到泰勒搜查时的对话。
看乞丐:-5
看乌鸦:-5
从雨水管道落下:-10
进入迪夫妮的家后:
冰箱中喝奶:+5
吃东西:+5 两次
卫生间:+1 LIFE
看电视:+5
躺在床上:+10
听电话留言:-20
躲过泰勒的搜查后:+10(可以藏在卧室的衣柜中)
藏在哪里无所谓,只有3个地方不行:床下,浴室,客厅的桌子下面。 会见库里金
控制人物:卢卡斯
地点:博物馆
角落里:+5 BONUS
和库里金对话时需谨慎选择,否则会引起他的怀疑:
1.问:来自何报社。答:纽约时报。
2.问:面熟。答:开玩笑。
在听完库里金的介绍后,他会问:你真的是记者?答:真情相告。如果说谎的话,会引起他的怀疑,游戏结束。
从侧门出去后,在停车场中发生战斗。 危险和错乱
控制人物:卢卡斯、马卡斯、卡拉
地点:廉价旅馆
本章是游戏中最紧张、最刺激、最复杂的场景之一。玩家需要控制三方,有一定变化。(此章待补充)
卢卡斯起床后,直接打电话。
马卡斯选择接电话。如果选谈话,则马卡斯被杀,游戏结束。
马卡斯跑向自己的房间,接电话。
卢卡斯选择长话短说。如果选择详细解释,则马卡斯被杀,游戏结束。
马卡斯关门。
控制卡拉走向泰勒所指定的房间,发现进错了。在走廊的尽头,发现卢卡斯的369房间,未见到人。
卡拉、泰勒走后,卢卡斯重新返回房间,接电话,发现迪夫妮被绑架。 人质的命运
控制人物:卢卡斯
地点:游乐场
根据乌鸦的提示,找到过山车的入口处。进入控制室,按开关。进入飞车,上到顶端。控制左右键,小心走过独木桥。解救迪夫妮。二人坠落。
进入游乐场之后,右转,在一个帐篷后面发现+1 LIFE
去过山车的第一个左转尽头,发现卡片:+5 BONUS 小孩子的游戏
控制人物:童年卢卡斯、童年马卡斯
地点:军事基地
游戏中的第二次潜入行动。
按照地图中的红色路线前进,小心躲过探照灯,在第一个拐角处,发现走来一个士兵,这时二人需原路返回一点,躲藏在吉普车后。再次前进,前方有士兵挡路,需马卡斯引开他。控制马卡斯绕过一个屋子,捡起一块石头,引来士兵。分别控制二人继续前进,再次被士兵挡路。控制马卡斯绕过一个屋子,踢一个木桶,引来士兵。控制卢卡斯爬上电线杆,小心躲过探照灯,从电线杆上滑下,来到藏匿飞碟的机棚。 攻守同盟
控制人物:卡拉
地点:墓地
控制卡拉前进,找到迪夫妮的墓碑。这时卢卡斯突然出现。
谈话中,选择相信卡拉。卢卡斯:+10
二人合作:卢卡斯:+10,卡拉:+20 冰冷刺骨
控制人物:卡拉、泰勒
地点:纽约警察局
谈话中,卡拉选择承认隐藏事实:+10
泰勒选择离开:+20
选择留下:减到只剩下5
这是泰勒的最终结局。无论如何选择,不会影响到最终的游戏结局。 寻找嘉徳
控制人物:卢卡斯
地点:孤儿院
走廊的尽头,找到嘉徳:+10
右手第2间房间,发现:+10 BONUS
进门左手尽头的一个房间 +1 LIFE
邪恶祭师出现时,从侧门逃出。屋顶大战。(黑客帝国???)
卢卡斯在结束楼顶大战后,遇见阿加莎。结束对话前,要选择如何对待JADE的命运。这时有两条分支路线。一个选择是拒绝交出JADE,三人一起逃进地下秘密基地,以下简称路线1;另外一个选择是交出JADE,自己和卡拉逃进地下秘密基地,以下简称路线2。无论选择路线1或者路线2都不会影响最终的3个结局,但会影响最终决战时几个主要人物的出场顺序。 鲍嘉
控制人物:卢卡斯、卡拉
地点:地下秘密基地
卢卡斯见到马卡斯:+10
听鲍嘉讲故事。(乞丐成了拯救人类的英雄。汗!)
控制卡拉走到尽头,发现收音机,但没电池和天线。
搜索车厢,可以发现电池和LIFE+1。
向电梯方向走:+20 BONUS
站台入口处:发现天线。
组合收音机,听新闻。卡拉:-5
在快要见鲍嘉和马卡斯的平台上:+1 life
烤火:+10精神
返回车厢,和卢卡斯激情“嘿咻”。 最终决战
控制人物:卢卡斯
地点:军事基地
根据第三十章中卢卡斯做出的选择,这里有20种变化:
路线1:(共8种变化)
卢卡斯怀抱JADE进入机棚。发现这里已经被警察包围。首先遇到的是黑人。
1a:如果卢卡斯在战斗中失败,玩家将切换到控制卡拉。
1a.a卡拉进入机棚前捡起铁棍,打昏警察,再捡起警察的枪,随后枪杀黑人。
这时卢卡斯醒来,警察将对其射击,会出现两个分支:
1a.a1:操作手柄控制卢卡斯成功地打死3名警察,则金人出现。情节转到1b。
1a.a2:如果卢卡斯被警察打死,则金人成为地球上的主宰,导致结局3。
1a.b如果卡拉没有突破警察的包围,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。
1b.如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则金人出现。
1b.a如果卢卡斯在战斗中打败金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。
1b.b如果卢卡斯在战斗中被金人控制,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。
路线2:(共12种变化)
卢卡斯单身进入机棚。首先遇到的是怀抱JADE的金人。
2a.如果卢卡斯在战斗中被金人控制,玩家将切换到控制卡拉。
2a.a如果卡拉及时地赶到祭坛边和卢卡斯谈话,则金人战胜黑人。这时卢卡斯觉醒,出现两个分支:
2a.a1如果操作手柄成功地控制卢卡斯打死金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。
2a.a2如果手柄操作失败,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。
2a.b如果卡拉未能及时赶到祭坛边,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。
2b.如果卢卡斯在战斗中打败金人(如何打败,详见后文),则黑人绑架卡拉,出现两个分支:
2b.a如果选择交出JADE,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。
2b.b如果选择拒绝交出JADE,则又出现两个分支:
2b.b1如果操作手柄成功,则卡拉枪杀黑人。卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。
2b.b2如果手柄操作不成功,则黑人放弃卡拉,和卢卡斯决战。这时又出现两个分支:
2b.b2a如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。
2b.b2b如果卢卡斯在战斗中失败,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。 大结局
1.好结局:
实现条件:卢卡斯分别打败黑人和金人。
结局描述:寒流退去,人类得救,橙党和紫党回到各自的世界。卢卡斯成为地球上最强大的人。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也将是超人。
2.中性结局:
实现条件:卢卡斯被黑人打败。
结局描述:寒流退去。黑人释放卢卡斯和卡拉重新回到纽约。世界似乎并没有发生显著的变化,但有不祥的预感。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也被辐射。二人过着普通人的生活。
3.坏结局:
实现条件:卢卡斯被金人操纵,成为傀儡。
结局描述:寒流加重,地球上四分之三的人类死去。紫党成为地球上的主宰,人类被迫转移至地下。卢卡斯成为人类抵抗紫党的英雄。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿将是救世主。这个救世主将在未来拯救世界。
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