这游戏不分职业,有牌组,牌组绝顶你这个人物的特点(跟职业有点像,但是这游戏确实不分职业,因为游戏模式只有战斗和潜入)。
潜入:牌组有 领队(耐力多,恢复快,无DLC的可能会用,但是现在无DLC的都是用黑客) 夜贼DLC 老牌的潜入牌组,特点接对讲机比别人快1秒,打包快。 极道DLC 血少后跑的快,一些经常跑动的图用,所以用极道都是先火瓶自残。 黑客 后出的无DLC的 特点专有的投掷武器 便携式ECM,放1个能干扰信号6秒。
战斗:所有牌组都能战斗但是 并不是哪个效果都好。
常用的
浪人:西装浪逼,特点 闪避高,跑动快,很看脸(闪避是百分比有几率的)
诡术:背心的浪比,特点闪避高,跑动快,很看脸,跟浪人比,闪避比浪人低,护甲比浪人高,高难度下,跟浪人一样都是一枪破甲,所以这个只出现在低难度。
前卫(冲锋手):不推荐高难度,特点打人回血。
极道,血少后跑的快,护甲回的也快。不推荐高难度
前总统,杀敌带个吸血槽,有闪避(前提你得穿西装因为其他的都减闪避,前总统加的闪避少,你穿别的这点闪避就基本抵消了)甲没了,恢复护甲的时候跟着回血(消耗全部血槽里的血)
军械,老牌天赋,可以打高难度,特点护甲很多,恢复回家快,而且护甲破了有一小段无敌时间。
杀手,恢复护甲快,护甲没了的时候,几秒后强制回复护甲。
行者(刺客),也是浪比,靠闪避,闪避比诡术低,但是专有烟雾弹,烟雾弹里加闪避,并且挨揍之后提升闪避,当成功闪避后护甲回满,额外增加的闪避消失(有最低出发间隔)
安那其 非常好用的强攻天赋,西装,特点持续恢复护甲,护甲小时候无敌一小段,但是血少,很怕狙击手(由于恢复护甲后无敌消失,所以这个无敌时间太短。)对敌人造成伤害也恢复护甲。西装恢复护甲速度快但是少,重甲恢复护甲多但是间隔时间长(游戏设定,只要不是狙击手,不管敌人1枪多少血,只要你还有护甲 都是先打掉你的护甲,不掉血,哪怕1枪1万血,你只有1点护甲,也是挨揍了护甲归0,你不掉血)
斯戈多,俗称喝酒。跟安那其相反,血多,没护甲。无DLC玩家用低中高难度都可以。专有道具酒瓶。挨揍后只掉25%血,剩下75%以流血状态10秒内持续掉血。如果5秒不挨揍流血状态解除,喝酒可以立刻解除持续掉血状态,并回复流状态50%血。举例打你掉100血,你只掉25血,剩下75血将以流血状态持续掉血,但是你手速快喝酒了,那75血就不掉了,然后再加上75X0.5的血,(回满了还超了。)
其他牌组战斗不太好用。或不常用。
潜入加点比较同意,第一页控制系(中间组)左边1样1点点到第3排(一共4排)
第二页军械 (中间组)右边1样1点点到第2排
第三页工程兵(最左边)点出万事通(第3排右边的精通,第二排不用你随便加) 破坏者(中间那组)把钻机的点满了第一排精通2排左边精通第3排右边精通
第四页忍术(最左边)全点满了,突击兵(中间)第一排1级第2排全点1级 无声杀手(最右边)第一排1级,第2排左边精通。剩下点可以加诡雷和电锯。
战斗加点按牌组找,贴吧都有,但是注意有些牌组不适合打高难度,有些牌组打低难度吃亏。(效果打折比如安那其打低星难度并不比前卫,喝酒这些强)
《payday2》天赋牌组窃贼好,窃贼最后的牌组能力是加速回答对讲机,很有用,很值得。
建议先把主战斗的点满,夜贼一般用来潜入,不是常潜入可以先不点。而且潜入有3个牌组可以用,夜贼、极道、黑客都有可以用来潜入的功能,天赋点会随着玩家获得的经验增加。
游戏特点:
《收获日2》新的CRIME.NET网络提供大量动态合约供玩家们自由选择,从小到抢劫便利店及绑架,或大到洗劫银行金库,帮助政治家完成他们的野心。多达四人的合作让玩家一起赚更多的钱并改造自己拥有的强大武器和装备,成为一个传奇的顶尖罪犯。
动态场景——从来没有上演过两次相同方式的抢劫,每一个场景都有随机的卡点甚至罕见的事件。
选择技能——罪犯们可以把技能点投资在五个的特殊技能树:黑手、暴徒、技师、幽灵和逃犯。
《收获日》2天赋牌组直接进入装备库点击天赋牌组,点击装备天赋牌组后选择技能体系。
《收获日2(Payday2)》是由Overkill Software工作室开发的一款第一人称射击类游戏,于2013年8月13日发行,是《收获日:掠夺(Payday:The Heist)》的续作,《收获日2》确认在2017年冬季登陆NS。
游戏特点:
通过绑票、抢劫便利店及珠宝店、洗劫各大银行完成合同来获得报酬——玩家必须仔细选择合适的技能、武器、天赋。
CRIME.NET——动态合同数据库允许玩家选择可用的工作,通过网络与合约联系人协商最佳的利益谈妥合约。
动态场景——从来没有上演过两次相同方式的抢劫,每一个场景都有随机的卡点甚至罕见的事件。
选择技能——罪犯们可以把技能点投资在五个的特殊技能树:黑手、暴徒、技师、幽灵和逃犯。
更多的面具——收获日2全新面具定制系统,让玩家制定他们自己独特的面具和配色,几乎有数百万种可能。
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