赛博朋克是科幻题材里的一种,赛博是控制论(cybernetics),代表高科技、富有机械感的意思,朋克(punk)是一种音乐形式,比较夸张和狂野,有着叛逆和抗争的内涵,所以,赛博朋克就是一种对未来比较悲观的想象。
画面风格优秀,像素艺术精美而且很注重细节。让我想起了90年代的DOS游戏。游戏人设是日式风格。配合着赛博朋克的冷色调看着还是很舒服的。
题材新颖。不同于其他游戏,赛博朋克世界里各种社会问题在这游戏里都是酒后谈资而不是主要剧情。游戏里来酒吧的客人主要谈的是自己生活中的大小事。你作为酒保的任务就是聆听,偶尔发表一下自己的看法。赛博朋克只是一个不普通的背景,剧情本质上还是一群普通人的普通故事。
大多数酒吧客人刻画的都很有特点。不论是八卦报纸编辑,性工作者,偶像,警察,黑客,普通上班族还是视频主播,每个人都有自己的故事。通过和他们的交谈,你会慢慢了解到他们的工作与生活经历。时间长了还会和其中一些人结为朋友。每个人物也都有自己的问题和烦恼,你很快就会被这些人物吸引并开始关心他们。这些人物和故事有效地提升了整个游戏世界的真实感。
游戏对话很有趣,偶尔来几个梗也是笑点十足。但是剧情该严肃的时候也会严肃起来。主人公自己的故事,也是游戏主线讲的是她的感情问题。她在大学认识一个了一个助教,两人熟悉后很快进入了朋友关系。但是一次争吵后主人公一气之下离开了她女朋友,从此两人再也没说过话。主人公后来在酒吧工作,有一天她女朋友的妹妹找到了她。。。 这就是大致简介。详情缘由我就不剧透了。如果你对这种题材感兴趣的会喜欢这剧情的,如果不喜欢这种的你可能会觉得太文青小资。
游戏玩法很简单,就是听客人要求给他们调酒,调的是什么酒,调对没有会影响游戏结局。每天上班结束后回家可以去购物或者上网。网上可以读新闻或者浏览匿名版。这些小细节看着没什么但是确实增加了不少代入感。游戏流程19天一共有6个结局。4个结局都是和酒吧客人有关的。如果选择正确你会在结尾看到他们后来怎么样了。 对主人公而言结局就两个,好或坏。你可以同时获得多个客人结局。 具体怎么打出结局Steam社区有攻略,没什么难度。
游戏有不少日本ACG元素。比如游戏界面随处可见的Q版可爱涂鸦,比如其中一个酒店客人是直播她自己生活的女主播。她一登场屏幕上就会飘过各种弹幕,www和颜文字什么的,还有比较著名的‘Anime was a mistake’。
Dorothy好萌。我很喜欢这个人物,虽然是个性工作者但还是很活泼开朗。说话幽默而且很容易和别人打成一片。
最近游戏圈里面有一个名词特别火爆,叫做“赛博朋克”,朋友们平时都在说,但是问起他们,他们也解释不清楚,老猫本着求知欲,自己决定一探究竟,给大家好好的科普一下这个名词,以后也好装逼。
赛博朋克的街道
赛博朋克来自英文CyberPunk,是由两个英文单词Cyber和Punk拼接而成组成的一个新的词汇。Cyber发音“赛博”,在英文中指互联网和人工智能相关,Punk,发音“朋克”,最早是指摇滚乐,强调解放思想和反抗主流文化。所以这个新词顾名思义,通常围绕黑客,人工智能和占有大量社会资源的大型企业的矛盾展开。
赛博朋克是现代科技发展到一定地步的产物,也就是随着人工智能的开始逐渐普及。与他相对应的是蒸汽朋克和真空管朋克,也都是特定时代科技发展的产物。蒸汽朋克主要是大家对于蒸汽作为主要动力而幻想的未来世界,真空管朋克是六七十年代电子管快速发展时期大家对于未来的幻想。童年玩过的《红色警戒》就是真空管朋克的代表作,相信大家对这些图片都有印象,在真空管内复制人物。
苏联复制中心
尤里复制中心
目前游戏业界最知名的一款赛博朋克游戏,也就是大家嘴里常说的那一款,叫做赛博朋克2077,是由《巫师3》团队打造,虽然还没有上市,但是已经获得了很大的关注。这个故事背景设定在2077年,人类文明高度发达,这也是3A大作中唯一的一款赛博朋克游戏。在游戏中,玩家可以自由和NPC对话,体验《巫师3》一般的开放世界和高自由度。虽然完整的剧情还没有公布,但是从现有信息可以推断出,玩家主要扮演一个生活在城市底层的雇佣兵,通过利用自己高超的黑客技能,完成不同的任务,一步一步往上爬。游戏对整个城市的刻画非常细腻,对光鲜亮丽的高层社会和破旧的贫困进行了强烈的对比,让人印象深刻。
赛博朋克内贫民窟
虽然赛博朋克2077还没有上线,但是大家目前可以玩一些市面上已有的一些赛博朋克题材的小游戏来提前感受一下这个人工智能幻想下的未来世界。
第一款是《隐形公司》。这款游戏采用了强烈的色彩对比突出了强烈科技感,与赛博朋克主题相呼应。同时游戏内容是以潜行作为核心的一款解密游戏,对抗强大的敌人。
赛博朋克2077
基本上该遇见的问题都遇见并解决了。特开一贴抛砖引玉,也提带新玩家少走弯路。追求完美是很累人的,千辛万苦50级了开始耐心打磨武器上限了,突然发现自己的主武器属性并不适合自己,是不是特难受?
1:科普武器属性
武器都有词条
包括
理想中的DPS(假的)
白字伤害
物理/属性伤害
暴击率
暴击伤害
属性DOT/出血伤害
跳弹伤害
爆头倍率
特殊说一下,为什么有的武器理想中DPS那么低,但却能打出几十万,甚至几百万的伤害?一来是显示BUG,二来理想中的DPS是跟攻速挂钩的,如果你A武器白字120,但秒发1.3下,B武器白字30,但秒发6.38下,结合你固定的暴击率和暴击伤害,B的伤害>A才是扯淡的理想中的DPS。但其实A打人一枪就OVER。
2.论技术专业的重要性
如果您不打算一路勒脖儿踹倒+飞刀打到通关的话,可以说任何流派都必须把技术点满。
不然最直观的就是你没好武器用,没好插件用,成筐的不朽武器和服装没一个能用的,都是你未来的陈列品。
你只能花高价去NPC那里买属性中庸并毫无亮点的史诗装备,最终插上蓝蓝绿绿的渣插件勉强度日。
而且技术的工程分支,能造就本游戏的最高伤害,就是突破蹲狙打头,少则几十万,武器打磨毕业后甚至能打出几百万的伤害来。
3.主武器、插件及打法
目前主流的武器打法大致分为几种,默认100%暴击,因为玩到40多级之后,只要你不乱搞,肯定是100%暴击了
重点:爆头倍率和跳弹伤害是相互均衡的,如果你的武器出现了跳弹伤害,爆头倍率受影响自然会降低,所以如果你玩的不是邪教流,尽量别让自己的武器上出现跳弹伤害字眼
1狙击:主要属性白字×爆头倍率×爆伤----技术武器再×充能时间
前期狙击武器建议带伤害插件,后期暴击率溢出状态下暴伤的收益是一定大于伤害数值的,这个应该很好懂。
插件选择上尽量选择暴击伤害、手枪可以适当插1~2个普伤插件
目前实弹狙击最好用的就是帕南守望,因为能消音,配合潜行增伤,暗杀的不进战斗增伤、反应的爆头增伤、瞄准状态增伤及黑客的定位可以无伤狙击全场,插件只推荐暴击伤害。
充能狙最好用的也是这游戏伤害最高的突破、由于没有消音,开一枪就会被发现,所以插件推荐爆伤和换弹速度来提升你的流畅度,从而提高生存能力
赛博朋克(cyberpunk)是人机关系(cybernetics)和朋克(punk)的结合词,被运用于很多科幻小说和电影中,展现出一种信息高度发达的未来人类社会图景,充满了科幻色彩。
赛博朋克风格的特征是:
整体亮度较低。
整体对比度较高。
画面以冷色调(蓝色、青色)为主,同时局部用暖色调(霓虹灯色调)点缀。
赛博朋克风格多用于城市夜景的调色,有一浓厚的未来科技感的味道。后期简单调色思路:降低亮度,提高对比度;若画面阴影部分的细节丢失过多,就提高阴影值;提高洋红色和蓝色的饱和度,增加洋红色的明度,减少蓝色明度。
利用分形光棱镜制造出万花筒的效果,让原本已经被霓虹灯充满的背景,变得更加变幻莫测,为观众展现出了全息霓虹幻象。这样的视觉效果为人们呈现出一个错位的世界。
赛博朋克2077是一部RPG游戏,因此也有技能树、属性点等机制。。流星不仅为广大玩家提供优质的游戏加速服务,也为大家提供《赛博朋克2077》的热门攻略作为参考。以下是《赛博朋克2077》角色技能点属性介绍的内容,希望能够为玩家在游戏中提供帮助。
游戏中主角共有5项可升级的核心属性:身体、智力、反应、技术能力、和风采。开局时玩家可自由分配一些点数,之后随着等级提升也会获得更多属性点。
身体
表现为角色的力量与近战伤害。
对应专长:霰弹枪、双手、运动、近战
智力
表现为解决问题、注意细节的能力,高级智力可驾驭高级黑客技术。
对应专长:黑客
反应
表现为驾驶载具、行动敏捷度,涉及玩家使用武器时的精准度。
对应专长:刀剑、步枪、手枪
技术
表现为修理物品、使用未知技术,主要与硬件装备有关。
对应专长:工程
风采
表现为角色抗压、抗痛,在角色受伤、被集火时很关键,也会影响角色潜行暗杀时的效果。
对应专长:暗杀、冷血、狙击步枪
每个专长都可单独升级,核心属性的等级也是各项专长的等级上限,比如4级智力时,黑客专长最高能达4级。每个专长能分配至多五项技能,它们可以再添加专长点数。要想获得专长点数,玩家必须实际执行某属性相关的动作才能获得相应点数,比如经常近战就能解锁更多身体点数,而要获得更多反应点则需多使用步枪、手枪、刀剑等。
赛博朋克是科幻题材里的一种,赛博是控制论(cybernetics),代表高科技、富有机械感的意思,朋克(punk)是一种音乐形式,比较夸张和狂野,有着叛逆和抗争的内涵,所以,赛博朋克就是一种对未来比较悲观的想象。
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