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辐射4黑客有什么用(辐射4黑客技能在哪儿)

hacker3年前 (2022-05-28)黑客接单41
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辐射4等级更好骇客辅助能力怎么来的

探索咯,仔细搜寻一下各种杂志,本人亲测获得一本机枪炮塔骇客秘籍,附带炮塔控制程序装置,可以在连接有炮塔的电脑终端上载入,可通过手动设置直接把炮塔改为我方阵营,用敌人的炮塔打敌人,感觉棒棒哒。。。

辐射4自己家的终端机有什么用

这是中文版的BUG,终端机一直都是在初始化。听说是插入完全黑客的全像卡带就能好,但是我把所有全像卡带都插了一遍还是没好。不过这个问题的话,换成英文版的就能解决了。

辐射4前期有必要点开锁和黑客技能吗

至少点一种,建议还是开锁好,能涨派普和凯特的好感度。后期需要的话再看着点黑客。

辐射4生存难度选什么流派好 各流派优缺点分析

20多周目的来说下,说的不好不要见怪,这游戏我只能慢慢探索,收藏玩法,很稳定的走法,当然光走任务就当我没说,流派的话都玩过过,最稳定还是潜行自动武器。下面是最节约点数的玩法

力量:开局1,中期6(2点虎背),后期10之后在拿娃娃11

感知:开局1 前中期拿娃娃到4(出2点锁匠)

耐力:开局10 之后在拿娃娃11(坚忍,赐命者,太阳能,泛合金骨骼优先)

魅力:开局6 中后期10拿娃娃后11(地方领导者前期可以先点一点,有钱了可以商店可以点2点,独行侠等你拿到队友的perk后在出,比较有用的队友狄肯,丹斯,波特·加吉,朗费罗等,自己去看同伴攻略)

智力:开局2 闲升级慢的话在点数尽量先点到5,拿娃娃后6,等级慢慢会上来,如果你有时间玩升级快了也不好,怪的等级也跟到上来

敏捷:开局7 中后期10之后在拿娃娃11(忍者,潜行,突击手优先,睡魔拿狂怒后在升级)

运气:开局1 中期拿娃娃3(血肉横飞)

优先血量,潜行,伤害,

生存最难是开局,我一般先到庇护山庄拿点需要的东西(金条和魅力衣服),然后到红火箭找狗肉,接着往啊波西哪里拿点食物,奔格力花园沿河边到钻石城,然后直奔钻石城,带上派普队友路上的能拿的都不放过,需要2个哈不花,到富人区机器人买个威士忌,做成葡萄口味敏达,东西都放在商人前的武器工作台里,在酒馆休息1个晚上7小时,带上水和食物和派普队友剑桥警察局门口右边的花坛中,接任务后进去休息一个小时存档,接丹斯任务,跟到他去走,注意不要走他前面,远远跟着就行,等他开路,最后在一个有控制室中,丹斯叫你启动火箭,你别启动,你把门关了,就等他刷个40来分钟,然后按开关,出来捡东西,把所有东西都捡完,然后把电池,和武器都等在地上或者柜子里,叫派普去拿,然后出来后,在跑到钻石城休息拿东西,然后跑到81号避难所嗑药喝啤酒换魅力装备加买枪,买毁灭装备,跑路很快),这样你前期无敌了,81号避难所门口有个架子床,可以30级带上动力装甲去核子世界买飞溅的炮弹,中期无敌。后期你就知道这把枪的好处了,需要子弹可以做回家的感觉占领联邦,注意做这任务之前,先把小黑的perk拿到手,技能什么装甲 改枪都是浪费技能点的,你完全可以拆组件啊,枪买的已经非常好了,没必要,战斗装甲看见负口袋的暗影的 裹布的拿到拆组件就可以了,开锁专家,黑客进阶即可

任务做到大融合即可,没必要做完结局,主基地还是放在侩子手小巷,可以三层,1楼放点收藏工作台,收藏架,柜子,抽水机和水井,健身器材,牢笼等,22楼床,炮台,3楼种植植物,(刀片*,胡萝卜+铃薯,平时的空瓶装脏水),其他基地食物24,水30左右就床25可以了(多了被挨打的几率高),其他的人口,可以站岗(1个人3个岗哨6点防御,资源多了今天出点炮台,个人不是很建议,反正那些基地就是个落脚点,没意义主基地搞好就可以了)拾荒工作台,商店

生病的问题,平时多休息,架子床7小时,保持食物干净(自己制作的)都是饱的状态,少被动物和死鬼打,27级的太阳能减辐射必须出,这样发病几率就低了,捡垃圾尽量捡些高价值的重量低的,(打火机类,铝罐,胶带,放大镜,电路板之类的,核子材料81有买的,88号很都多)垃圾都有小弟拾荒工作台帮你捡,其他慢慢探索吧,这只是个人经验

《辐射4》开局加点分析 辐射4怎么加点

何为通用型加点方案?

其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。

首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。

一、力量4

这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。

玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。

玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

二、感知4

感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。

有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。

潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。

感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

三、魅力6

一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。

这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。

瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。

我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

四、智力6

智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。

枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。

黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。

好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。

至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

1.耐力4的药瘾抵抗

由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。

只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。

2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天

这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。

不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。

3.潜行流的延续

潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。

在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。

值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。

4.差点忘记说的神枪手和突击队员

敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。

5.幸运的大爆发时代

幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。

由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。

在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。

如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。

另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。

最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。

辐射4新手开局玩法及注意事项,辐射4新手怎么玩

关于 SPECIAL 与 PERK

SPECIAL 属性是基本检定值, 也是技能(PERK)的上限. 但是由于部分技能十分好用, 所以这篇是以第一次接触 Fallout 4 的新手所设定的属性. 这个设定稍微偏攻击性, 可以让大部份的战斗轻松一些.

力量 S 3

感知 P 3

耐力 E 3

魅力 C 6

智力 I 6

敏捷 A 6

运气 L 1

在庇护山丘(Sanctuary)的婴儿床下可以发现一本 YOU'RE SPECIAL, 可以增加属性一点. 在这边请选敏捷(A). 接下来前往自由博物馆(Museum of Freedom)三楼可以拿到一个感知娃娃(Bobblehead), 可以增加感知(P)一点.

前十点:

赐命者 1 (E3, Lifegiver)

锁匠 1 (P4, Locksmith)

黑客 1 (I4, Hacker)

潜行 1 (A3, Sneak)

忍者 1 (A7, Ninja)

潜行 2 (A3, Sneak)

锁匠 2 (P4, Locksmith)

赐命者 2 (E3, Lifegiver)

黑客 2 (I4, Hacker)

十级开始以增加伤害, 并且会有材料做MOD.

突击队 1 (A2, Commando)

步枪手 1 (P2, Rifleman)

双枪侠 1 (A1, Gunslinger)

装甲商 1 (S3)

枪枝迷 1 (I3)

装甲商 2 (S3)

枪枝迷 2 (I3)

科学! 1 (I6)

一些新手建议

•善用热键, 在按 Tab 进入 Pip-Boy 模式时, 切到武器页面, 按 Q) 最爱 可以帮武器/物品设定热键, 我一般都是携带四个武器, 分别是近战武器设定1, 短距手枪设定2, 中程战斗步枪射定 3, 远程狙击枪设定 4, 而吃的部分则是 8 设定治疗针, 食物设定在 9.

•治疗针除了可以补血外, 还会修补破损的部位

•所有的物品集中到同一个避难所, 建议在一开始的庇护山丘(Sanctuary). 身上除了四个武器, 打针, 一种食物外, 其余都可以扔工作台.

•在工作台, 按 R 转移物品时, 可以用 A D 来左右翻页到不同的类别, W S 上下移动, E 存放或是拿出

•一般敌人的非特殊武器和装备能卖的钱不多, 分解出来的物品也很常见, 反而是一般的垃圾在分解时更有用.

•动力装甲一开始很炫, 但是他的核心消耗很快, 如果没有好好控制很容易用完. 初期无法以动力装甲一直解任务下去.

•伙伴不会死亡, 不要浪费药品在他身上, 如果是一般的人型伙伴要当炮灰的,让她穿没有物品和核心在里面的动力装甲是个不错的选择

•按 Q 可以进入 VATS 模式, 除了用来索敌外, 也可以用来找地雷.

•游戏的怪物难度分布差不多是以 111 避难所为圆心, 怪物的强度不会随着角色升级而变强. 因此尽量以圆形的方式往外探索比较不会突然遇到强力怪物.

•一开始别建立太多避难所, 维护避难所花时间, 又容易因为避难所被攻击而中断目前任务, 除非有迫切的需要黏着剂.

•野外打到的动物尸体别直接吃, 在找营火烹煮后再吃就不会有辐射影响, 而且补更多.

•确认(Enter)的按钮可以用 E 取代, 包括在清除杂物时

•黏着剂很珍贵, 所有的制作模块都会用到, 可以用纯水+玉米+变种果+铃薯的方式在烹饪制造, 而这些物品都可以在住宅区种植

•制作模块缺的油可以在化学平台的切削液制作取得

•剑桥警察局的钢铁兄弟会在一开始提供许多不错的任务可以快速获得许多经验值

•一开始如果缺补血的物品, 可以多盖一些抽水帮浦, 这样子就会产生很多纯水到工作台

•钻石城的医生可以用 40 元解除所有辐射, 消辐射的药物一般不会直接使用

•F5 可以快速存盘, F9 可以快速读档

其它

•点独行侠时, 带狗肉出门仍然有效

•偷动力装甲的核心会让他们直接离开动力装甲

•离开动力装甲时, 要把核心拔出来避免NPC或是路人进入

•伙伴的凯特(Cait) 可以开锁, 尼克(Nick)可以黑客计算机

•动力装甲使用快跑, 强力攻击, 隐形时会更耗能源

•当与伙伴的关系达到崇拜时, 可以获得该伙伴的特殊技能

创造物品

•装备的模块(MOD)都可以拆下来装到其它装备,

•武器只有最后一个枪口可以直接拆, 其它拆掉不一定有赚.

•在工作台内的物品如果可以分解, 在建造物品时会自动分解. 要种的食物也是.

•在创造新的模块时, 原本武器的模块会变成物品可以重复使用 .如果是可以装备的武器或是装备模块, 可以放在工作台内直接使用.

•如果一个物品的模块你不能制造, 你还是可以把他从装备上移除, 然后使用在其它装备上.

住宅

•盖房子时, 用滚轮可以让物品前后移动, 按着 E 用滚轮则是可以让物品上下移动

•抽水机, 农场, 商店产生的物品和钱会直接到工作台

•指派居民去特定工作, 要先用 E 选择居民, 再到你要指派的工作上按 E

•一个居民只能制造六个食物

•居民的上限是 10+魅力

•防御大于水+食物可以减少被攻击的机会

•指派居民时, 如果他目前有工作, 该工作项目也会被高亮

•快速旅行时会让农作物快速生长

《辐射4》炮塔骇客破解方法 炮塔骇客怎么破

首先你最好能搜集满黑客大全,每一本攻略都有骇对象。

这个方法只能对有终端机控制的炮台有效。

你会在解开密码(或者不用)的时候看到有个R放入卡带,这时把卡带插入就会多出一个黑客的选项。

此时点进去就可以选择炮台开火时自爆/变成跟玩家同阵线/胡乱扫射等等几种模式。

其它入侵也类似。

辐射4怎么黑机器人

跟你黑客技能有关 黑客技能123提高你黑机器人的几率还可以误导机器人(指派他攻击别人),但是无法永久黑成小弟带着,黑客4可以永久把机器人变成你的小弟,想想屁股后面带个追踪者的感觉。

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评论列表

嘻友二囍
3年前 (2022-05-28)

好。不过这个问题的话,换成英文版的就能解决了。辐射4前期有必要点开锁和黑客技能吗至少点一种,建议还是开锁好,能涨派普和凯特的好感度。后期需要的话再看着点黑客。辐射4生存难度选什么流派好 各流派优缺点分析20多周目的来说下,说的不好不要

纵遇木白
3年前 (2022-05-29)

器伤害。二、感知4感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流最需要这

美咩七凉
3年前 (2022-05-29)

(PERK)的上限. 但是由于部分技能十分好用, 所以这篇是以第一次接触 Fallout 4 的新手所设定的属性. 这个设定稍微偏攻击性, 可以让大部份的战斗轻松一些.力量 S 3感知 P 3耐力 E 3魅力 C 6智力 I 6

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