基本操作键: W、A、S、D——方向键,前后左右。 左Shift——时间变慢,黑客帝国的精华。 左Ctrl——躲闪,建议有好鼠标的朋友把它设置在鼠标大拇指键上,方便出招。 F——武器掏出和收回 鼠标左键——攻击(功夫模式)/射击(枪支弹药模式) 鼠标右键——特殊攻击(功夫模式)/武器准心(枪支弹药模式) 空格键——跳跃 方向键左、右——选择武器 方向键下——更换武器 功夫系统 分为空手、单手兵器、双手兵器三个模式。出招方法都基本一致。 基本攻击: 单击“鼠标左键”为基本攻击。会随着游戏进度升级为“4连击”、“5连击”等。 特殊攻击: 单击“鼠标右键”为特殊攻击,运用成功后敌人会有短暂硬直,这时可追加其他招式。 例如:“鼠标右键=快速按下鼠标左键”会使出左右拳连打或打几拳一飞脚等招式(视敌人位置而定)。 时间变慢模式: 按住“左Shift键”追加基本攻击,特殊攻击等,能更清楚地看出敌人的一举一动或更为容易的瞄准敌人。 投掷敌人: 1、 按“鼠标左键”后追加“W、A、S、D”任意方向键,可把敌人透掷到理想的方向。 2、 按“空格键”跳到敌人头顶然后追加“鼠标右键”。 同时攻击两个敌人: 这里要看敌人的方位,这里以您的电脑屏幕为准。不管您操作的主角是否面向您,都可以按您想的方向使出招数。 例如,现在两个敌人一左一右把主角夹在中间而且距离较近,就可以这么出招:“D +鼠标右键=A+鼠标右键=鼠标左键=再点鼠标左键”这样就可完成一个攻击两个人的连技。从这个例子不难发现,其实就是利用连续两个不同方向的特殊攻击把敌人锁定然后追加基本攻击。(仔细留意游戏中的提示快速按照提示中的按键去操作也是不错的方法) 同样,在使用非强制类武器(刀、剑等)也能使出类似的两人攻击。
先了解一下基本操作键:
W、A、S、D--不用说都知道是前后左右了
左边Shift ---时间变慢,黑客帝国的精华!
左边Ctrl-----躲闪,建议有好鼠标的朋友把它设置在鼠标大拇指键上,方便出招。
F -----武器掏出和收回
鼠标作键----攻击(功夫模式)/射击(枪支弹药模式)
鼠标右键----特殊攻击(功夫模式)/武器准心(枪支弹药模式)
空格键-------跳跃
方向键左、右---选择武器
方向键下---------更换武器
其他的ZOOM IN,ZOOM OUT等等是调节画面视角用的。
这个游戏的重头戏是功夫系统,一下就对功夫系统给大家做一个祥系的解读
功夫系统分为赤手空拳、单手兵器、双手兵器三个模式。但出招方法都基本一致。
基本攻击:
单击“鼠标左键”为基本攻击。会随着游戏进度升级为“4连击”“5连击”等
特殊攻击:
单击“鼠标右键”为特殊攻击,运用成功后敌人会有短暂硬直,这时可追加其他招式。
例如:“鼠标右键=快速按下鼠标左键”会使出左右拳连打或打几拳一飞脚等招式(视敌人位置而定)
时间变慢模式:按住“左Shift键”追加基本攻击,特殊攻击等,能更清楚地看出敌人的一举一动或更为容易的瞄准敌人。
投掷敌人:
1、 按“鼠标左键”后追加“W、A、S、D”任意键,可把敌人透掷到理想的方向。
2、 按“SPACE键”跳到敌人头顶然后追加“鼠标右键”
同时攻击两个敌人:
这里要看敌人的方位,这里以您的电脑屏幕为准,应为这不是FPS游戏,不管您操作的主角是否面向您,都可以按您想的方向使出招数。
例如,现在两个敌人一左一右把主角夹在中间而且距离较近,就可以这么出招:
“D 鼠标右键=A 鼠标右键=鼠标左键=再点鼠标左键”这样就可完成一个攻击两个人的连技。从这个例子不难发现,其实就是利用连续两个不同方向的特殊攻击把敌人锁定然后追加基本攻击。(仔细留意游戏中的提示快速按照提示中的按键去操作也是不错的方法)
以此类推,在使用非强制类武器(刀、剑等)也能使出类似的两人攻击。
高级技巧:
掌握了基本的攻击,就能尝试着多变的连招打法了,这个游戏虽然不是3D格斗,而且只能用一个角色,但是看过黑客帝国和喜欢中国功夫的朋友一定会为游戏中大量华丽且丰富的动作所震撼。其实在单方面,它比很多3D格斗游戏在中国功夫的刻画上更加优秀N倍!而我们玩这个游戏就是要研究研究“怎么打才好看!”
例如:现在有N个敌人把主角包围着,在屏幕上是 左边一个,右边一个,下边一个围了一内圈,外圈还有两三个敌人。注意这是内圈,也就是会攻击主角的敌人。外圈的敌人即使再多也不会上来攻击主角,这也是本作人性化之处吧,我想也是为了能让主角能打得更好看,增加观赏性。
在这种情况下我们可以这样出招:
“按住左Shift键=A 鼠标左键 = D 鼠标左键 =鼠标右键=A 鼠标右键=S 鼠标
右键=迅速点击鼠标左键多次”打倒内圈三个敌人之后接着“按着左Shift=W/A/S/D
任意键 左Ctrl ” 移动到剩下的敌人身边,这时是两个人站在一起,观察敌人位置后马
上输入“W/A/S/D任意键 鼠标右键= W/A/S/D任意键 鼠标右键=连续按鼠标左键”
打倒两名敌人之后,移动到最后一个敌人身边“鼠标左键=鼠标左键…=鼠标右键
=迅速W/A/S/D任意键 鼠标右键 或 迅速鼠标左键 或 W/A/S/D任意键…..(自由发
挥了)”
想象一下,这样出出来的招式大概就是:时间减慢,Neo使出左一拳,右一脚,右一拳
(特殊攻击敌人),左一拳,向下再一拳。这是三个敌人同时受到打击不能防御,Neo
这时噼里啪啦拳脚并用在一瞬间将三个敌人击倒在地。紧接着主角一个闪身侧空翻移动
到剩下三个人中间,两个挨得比较进的敌人被主角熟练的左一把,右一把,一手一个
擒拿过来反扭着手背向Neo不能动弹,主角抬起单脚把两人踩踹在地。剩下最后一个敌人傻呆呆浑身发抖的看着Neo正想跑,这时Neo从容得走过去….剩下的该怎么蹂躏
就怎么蹂躏吧!
赤手空拳都已经这么华丽了,再试想想Neo那舞刀弄棍的飒爽英姿吧!
说着容易,做起来嘛…..!其实也不难,这个游戏玩的就是爽快华丽的中国功夫招式,而且游戏过程中都有提示的,只要留心加上自己的想象力,打出华丽的连技招式应该不是很难的事,Enjoy it !!
建议“斧头帮”那关,公园大战1500个史密斯那关,或者任意敌人繁多的关卡都是咱们施展华丽武功招式的机会。
说到公园大战1500使密斯那关,就不得不提到棍法。少林有十八罗汉棍,丐帮有打狗棒法,咱们孙大圣用的也是棍子!棍法在咱们中国人对传统武术的观念上占有的分量可见一斑!
在黑客帝国电影第二部中,Neo那一整套娴熟且稍显夸张的棍法给我们留下了深刻的印象,尤其是那一棍插地,侧身绕棍环踢,后单手抡棍横扫千军,最后纵身而起,双手持棍一击震那一连串的棍法动作令人眼花缭乱,回味无穷。那么,那套棍法在游戏中能实现吗?答案是肯定的!
在游戏中,随着剧情的发展,Neo会学到那招:
“按住左Shift 鼠标右键(按住蓄气,此时会看见三个敌人脚底下有黄色的点在闪,这
就说明可以出招了)=迅速依次按W、D、S、A(就是提示中那个绿圈带个小箭头的
出招方法)=鼠标左、右键同时按”就这么简单!
这是一招好看实用且极易使出的招式。
说了半天棍法,其实游戏中出现的武器还有短棒、斧头、武士刀、西洋宝剑、法杖、火
把棍等。前面已经提过,功夫模式出招方法都基本相同,就大家自己去体会吧!
整个游戏不算太难,没有复杂的迷宫,也没有太过刁难的解迷。敌人也不是非常难对付。本人觉得只要看过电影的朋友,知道剧情,通关应该不是难事。因此也没有太大必要写个攻略出来。这里我仅对一些游戏中稍微会令万家感到迷惑的地方,和一些打敌人的技巧作一个简单的描述。
万事开头难,游戏一开始,按照提示往绿色地方走,记住要用“TAB”键靠墙,否则会被发现。起身时按“TAB键”和墙的反方向。随后碰到被警察抓住的情况就狂按“鼠标左键”将其推开。用“TAB”开门下到一楼出口,上摩托车过关!
接下来的关卡就开始模拟训练了,游戏会随着进程的发展教会你所有该掌握的招式,别小看这些训练关,他将影响到你对这个游戏的态度。如果您认为“它只是个简单的,骗钱的电影游戏,画面惨不忍睹…”之类的那建议你去玩波斯王子系列,如果您是一个真正的黑客迷,中国功夫电影迷,那你就真的可以说找到适合自己的游戏了。除了以前那个卧虎藏龙之外,好像再没有哪个游戏对中国功夫的表现有那么细微而深刻的了!好好研究每一项训练课目,并将其汇总分析。并准备这在以后的剧情中去运用。您一定能找到意外的惊喜。游戏开始菜单选项那里有个“Extras = Special Combos”就是一些隐藏的连续技出招方式。笔者不才,只开启了一个。出招方式为:“左Shift 鼠标右键 =鼠标左键(迅速)=鼠标右键=鼠标左键(迅速)”。希望大家能发现更多的隐藏连续技。
打训练关的时候有三个难点,
1、黑白画面打戴草帽的武士那关。2、枪械训练关
3、和 莫非斯 跳平台那关。
打武士那关用刚才提到的方法—多人攻击很奏效。
跳平台提示一下,就是按着“左Shift”直直的往墙上走如履平地,走到走不动了再按方向键“W 空格键(继续向上跳),A或D 空格键往两侧跳。只要“时间槽(黄色的那条)”够用,就能在墙上连续跳啊,走啊,来回飞啊什么的。到后面还能连续在净空中跳三次,和飞没两样了!
枪械那关打Boss时先绕到后面干掉喽罗,再近身把Boss踢到空中拿枪扫。一下地马上再踢起来,拿枪打…以此类推。很快搞定!
打完训练关就开始“真正的”Neo之路了。留意墙上的裂痕,这很可能就是通关的突破口。碰上很多敌人向你开枪尽量使用“时间变慢”系统。飞檐走壁也好,跳着闪避也好。这里有个敲门,多用近身肉搏,敌人就会傻乎乎的跟你赤手空拳跟你打。当然咱们不要埋愿什么人工智能了,想玩枪战还有CS、HalfLife2、F.E.A.R等等嘛!这里是黑客帝国,要的就是“Chinese Kong Fu”!
开始真正的任务之后就看大家自己的了。按上述方法学好操作之后基本上就可以开始享受这个游戏了。这里面有几个关键点大家也要注意。
有些关卡打的Boss很明显打不掉血或者半天打不死,那就要注意了。这里不是让您打死他,而是让你想办法。
比如在下水道那关,让您安炸弹炸柱子,柱子塌了就能走上去。但二个柱子就不能炸了,因为退路被绿色的墙封住了,一引爆自己也压死了。楼梯也不见了,Boss还老打不死。这是您可以边打边跑边想办法。到地让我干什么呢?可能你跑着跑着屏幕就变窄了,有经验的万家一看就明白了---哦!!终于触发剧情了!最后这里是让您利用“时间变慢”奋力跳往同班的方向。接着过场剧情动画再次被触发,Neo跳了过来,一声巨响楼面坍塌,Boss被压在了下面,变成一堆原始代码永远融入碎石尘埃!
还有就是电影经典片段的再现!上楼顶去救莫非斯那关,Boss怎么也打不掉血,这时您灵机一动,按照提示在Boss开枪的时候按下“左边Shift 左边Ctrl”键。黑客帝国最为经典的画面出现了—原地回避子弹。保持住这个姿势,发现在身旁翠丝拿起机枪就向敌人扫去,Boss立刻掉血了…想起电影的那段了吗?一模一样!同样的方法三次干掉Boss,(注意,这里要求“黄色时间槽”里的“时间”要足够用,不够就去和Boss比划两下吧,站着等是加不满的)。打下直升机,往翠丝抢来的直升机跳去….电影经典镜头及游戏过场剧情动画再一被触发,过关!
接下来是后面的打虫子那里了,赤手空拳是打不死虫子的。捡根火把棍烧它!
还有一关打被封印的紫衣女人,提示说用“隔空取物(升级后的左Shift 左Ctrl,哈哈,知道不爽了吧,嘿嘿输入法又弹出来了!)”,但我觉得那种方法未必好用,还浪费时间。近身肉搏吧!这里有个窍门,也是贯穿游戏的一个敲门。就是“鼠标右键 =W/A/S/D 鼠标右键”使出的那招踩在敌人身上猛踢头。别看简单,据我观察,是扣血最多的一招。“使用方便又实惠,笔者一直用它!”
最后来说说最终的BOSS,那个可恶的史密斯。硕大一个“组合体变形金刚”,中看不中用。只要能避开它的攻击就能轻松将其击破。具体方法:
BOSS有三种出招方式:
1、侧身准备—大手一挥,向上!想把Neo打出九重天??这时我们就从容的“A/D 左Shift”向两侧躲闪。
2、侧身准备---大手一挥,向左或右横扫!好家伙,打到我不要紧,砸坏了周围房子可就不好了,即使砸不中房子,掉下来砸坏了花花草草也是不对的…(别扔鸡蛋了,知道错了!说正题!)那我们就向上躲闪“W 左Ctrl”。
3、耸肩准备—两手一合…拍苍蝇呢!不上当,依然向上躲闪!
4、耸肩准备—两手举过头…..还愣着干什么,机会来了!按住Space键,子弹般的穿过“变形金刚”
这里也有窍门,不管是Boss上挥手还是横拍,都横向闪避。倘若你原本判断它是向上打,而迟迟不见出手,那么它一定是要横扫了!在按住左Shift的情况下,侧闪后再立刻向上闪避也是足够来得及的!而拍苍蝇的动作就太慢了,一定能反应过来的。如果不幸被打中,BOSS会在远处丢东西过来。这时可以闪避,也可以将东西打烂(按住左Shift 鼠标右键蓄力,看准时机,我打~~~~~~~~~)通常一会儿它就累了,这时再按住“Space”键冲过去。
以此类推,直到把它冲垮,看完过场动画进入下一关~~~~还下一关!爆机了!
1.空中加右键
2.SHIFT 加右键加空格
3.敌人在空中时右键加方向键,或SHIFT 加右键加空格再加方向键
4.鼠标锁定敌人加攻击
5.这个你讲的不明确,大概是说SHIFT 加右键加空格再加方向键这招
6.右键加左键几次(因等级而变)
7.右键加左键几次(因等级而变)
8.右键加左键几次(因等级而变)
后三个在不同的关发出的招也不同
matrix的第一集大家都说好看,因为它虽然有些晦涩,但几乎所有人都明白了机器控制人这个基本道理,可是到了黑客2,因为真正解释揭示电影主题和故事内容的东西都在大段打斗中间的冗长对话上(想必去电影院里看,只看一遍的人是不可能明白architect说的话的),很多人彻底不懂了,甚至有人说机器控制的也是机器,根本没有人.....我承认,这片子潜藏着很深的哲学原理和计算机知识,可是电影本身的故事不是那么难以理解,如果你没有看懂电影的故事本身,你在那里大谈哲学和计算机,难道不是很可笑的事情吗?
有时很恨电影里的打斗场面,它们太精彩太棒了,以至让我们无法再提起精神去倾听理解之后的那些大段的对话.
在过去的整整3天里,我重看了2遍的reloaded,重新听了里面的对话片断无数遍,甚至重新下看了黑客1,现在我觉得自己终于有些想法了,我将从电影的角色,故事,一些难点三个方面来试图讲明白这个故事.
写这个文章也是选在网上已经有dvd版本的matrix reloaded下载的时候,希望大家有空多看两遍,活动活动脑子.
大家往下看之前,我得声明一件事,黑客的第三集将在今年11月7日推出,它的结局那时会揭晓,我下面提到的东西,不少是我自己的看法和推想,可能和真正的结局不同,但我会列出电影里的情节来支持我的观点,所以就算你不同意,但希望能根据我说到的推理论据,重看几遍电影,静下来好好想想它,也许你还是有不同的看法,但这个过程中,你就能更多地享受到这个经典电影带给你的欢乐了.
最后,我得说,matrix这个系列的电影绝对是我看过最棒的电影,华丽的外表下是丝丝入扣的故事情节与博大精深的内涵. ===== 人物介绍 =====
//matrix里的人物的命名其实都是在暗示这个他们的命运和作用,以及目的.
neo:
被植入了程序的人,关于他名字的典故,我只听说了一种说法,one的另外一种排列,预示着他的使命.
morpheus:
墨菲斯,古希腊和罗马传说中的梦之王,是管睡觉的王hypnos的儿子,他给人类带来梦想.
trinity:
崔妮迪, 基督教的基本教义, 就是"三神一体", 说上帝可以被看成3个人, 先给出它在圣经里的定义, god the father, god the son,
god the spirit. 日后有机会可以详细讨论这个问题.
oracle:
那个女先知,程序.希腊宗教里负责把神的回答反馈给人类提问者.
seraph:
oracle的保镖(那个中国人),程序.六翼天使,他在天使里排行最高.负责保护高级的神.
merovingian:
那个控制keymaker,手下有一堆打手的家伙,程序. 这是以前法国一个叫merovech的国王建立的王朝的名字,
他的背景非常复杂,甚至据说是耶稣的传人,这里只能简单地说电影里他的家就是那个年代的法国城堡,墙上的兵器还有那些雕塑布置,都在衬托他的这个背景.
architect:
那个老头,写matrix的....他应该不算程序,算是机器了.这个词就是设计师的意思.
persephone:
前面这个法国人的老婆,好大的(.)(.)啊,程序(可惜~)....希腊传说里,她是宙斯和迪米特的女儿,后来被普鲁托绑架到地下城,成了城主的老婆,她开始一直试图逃脱,但后来因为她老公骗她吃石榴果(地下城里死人的食物)上瘾,使她每年都至少要在地下城里呆4个月.
她在第三集里也是个挺重要的角色啊.
zion:
锡安城,基督教的传说里,它只是一个城堡,是耶路撒冷的象征, 甚至在现今被当成以色列的别称. 一句话,避难的地方.
niobe:
奈奥比,孟菲斯以前的女朋友,现在也是一个战舰的船长. 希腊传说里,她的6个儿子和6个女儿都被阿波罗和阿特比斯杀死,因为她到处吹嘘自己很能生,说leto只有两个小孩(阿波罗和阿特比斯),
后来宙斯把她变成了哭泣的石头像.她的故事在enter the matrix这个电脑游戏里讲的比较清楚.
smith:
那个很cool的agent,一天到晚缠着neo打架.他的情况很复杂,在文章第三部分会详细讨论.
他的名字好像是很普通的,在古希腊传说中找不到这个名字的出处,但一个美国同学说圣经里有他的典故,我刚刚开始读相关段落,暂时没有什么可写的.
不过,相当震撼的是,在前面那个法国国王的历史典故里,他的王朝是终结在一个叫smith的人手里. ===== 故事介绍 =====
//说是介绍,但我也不想按顺序从头讲一遍,就把看电影的时候,眼睛能看到但不太能想明白的事情说一遍.
片子的开始带我们去了zion,那些从matrix里逃出来的人的避难所,里面已经有很多很多人了,但是请大家注意,我们看到的大多是黑人,亚洲人,拉丁美洲面孔,比较少白人,其实这是编剧对现状的一种嘲讽,他认为西方世界可能在物质上优于第三世界国家的人,但他们精神世界却相当匮乏,宁可陷在matrix里面享受机器给他们的富足,一句话,穷人比较好救出来.当后来他们去找那个法国人时,等电梯的一水白人,而且个个傻头傻脑.
此时的zion已经是大敌当前了,因为机器一方在拼命地往地心挖(zion就在地球中心),人类一方招回了自己的所有飞船.
里面的很多人依然相信那个传说,the one(neo)将带领他们打败机器,赢得战争,解放所有的人.除了孟菲斯,所有议会里的人也都相信,当然,也有不信的,比如负责守卫的lock.
探员smith的一个拷贝居然也能通过电话线,潜入了zion.
neo时刻被一个可怕的梦所困扰:崔妮迪从一个大厦中飞出,被一个干探开枪击中,她不停下坠......
neo收到了先知oracle送来的半个芯片,出发去找她,这次先知和第一集出现时完全不同了,那时她有点装神弄鬼的意思,总是用问题来回答neo的问题,而这次她很直接,甚至很爽快地承认了自己是程序,注意,这次她没有拿什么糖果让neo选了,而是直接拿出一个红的给neo吃.最后她,让neo出发去找keymaker.
我想从这里到neo见到architect之前的过程不用多做解释了,大家都看的明白,就一个小细节,那个法国人能编程修改matrix,他改出一块那个"发情蛋糕",那个女的吃了以后就高潮了,他后来也跟去洗手间.....这也是他老婆吃醋的原因.关于这个法国人,他老婆,以及他们说的话,我在下面"问题"一部分里中将详细讨论.
neo终于见到最后的architect,architect和他解释了the one,matrix,zion的作用和过去,原来最早的matrix在运行因为1%的人不肯受机器奴役,导致系统崩溃,设计师就提出zion的构想,让那些不听话的人去那里.
最后让neo选择是进入系统(the source),升级它(reload the
matrix),重建zion,让机器继续奴役人类,还是选择冒毁灭全部在matrix和zion里的人类的风险,去救崔妮迪.
neo选择了去救崔妮迪的那门,有人认为,那是因为他对崔妮迪的爱,使他做出这种选择,我觉得不然,因为设计师已经冷笑地说了,希望,人类最大的优点和弱点,neo和他前面的5个版本不同之处,不是因为他和崔妮迪之间有爱(片子中其他地方暗示了其实前面几个neo面临的选择都是一样的:人类的生存和崔妮迪的死活),这个neo与前任不同的地方在于他想明白了,自己选择拯救全人类,实际是把人类往被机器奴隶的深渊里推得更深了......所以他决定中止现在这个让机器升级的圈子.
他们的飞船被炸了,从neo上面做那个选择之后,机器的计划全部落空,先知(oracle)说的"理解选择"中的选择已经不是她说的那个选择了.而且按照机器的安排,此时飞船应该是唯一有从zion出来的人,所以炸掉,再毁灭zion,完成清洗过程.
neo用手挡住了机器章鱼,自己也晕过去,他们被从zion里派出来一艘飞船给救了,船上还有另外一个幸存者,带有smith拷贝的kane.他也晕倒在船上......
===== 问题 ======
//这个部分可能有人有不同的看法,可以拿出理由来讨论,扔东西的就不要了.
--- 到底是谁在骗人?谁在说真话? ---
这是个首要问题,因为下面所有对故事的分析都是建立在电影人物的对话上面的,如果不能确定人物是否在说真话,分析推理无从谈起.
这是聪明人拍出来的聪明电影,仔细品位他们的对话真的是种享受,一个坏人(程序),或者一个好人(程序)在碰到他(它)不想说的事情时会巧妙地绕开话题,或者用一种心理暗示陷阱的方式来陈述.
举个例子,孟菲斯一直说先知告诉他,the one就是拯救他们,打败机器的人,他坚信这个.但是如果回头去找oracle(先知)的原话,她说的是,当the
one返回the
source的时候,战争就结束了.她没有骗人,战争是结束了,zion被摧毁,matrix升级,机器更强大了.是孟菲斯的人性的弱点促使他推论出他希望的那个结局,战争结束,人类获胜,并坚信不疑.但是他忘了,战争有两方,可能是机器获胜.
电影里没有一个人(程序)在骗人或者说谎,他们(它们)只有话说不全的时候. --- zion是另外一个matrix吗? ---
我看第一遍时,我也认为锡安城就是另外一个matrix,电影里这些看起来像英雄的人其实都被骗了.但随着我多看了几遍,我愈发坚定了zion绝对是真实世界的看法.
1.从机器攻打zion的方式,可以看出它们是在往地心挖洞,而且的确是派出很多东西在折腾,我不是说我们看到的这些东西就一定是真的,我的意思是如果zion也是程序,机器用一个delete就可以了.
有人会说,它们这样是给人类一个假像,认为自己还活在真实世界里,是经历了真正的战争才失败了,可是你别忘了机器是要毁灭zion,这也是它们在进攻前故意壮大声势,让zion所有的飞船都回去防守,其实是要一网打尽,所以这次战争后不会有活口,机器重建zion时,用的是重新从matrix里选的23个人.
2.architect的话,那些以为zion也是matrix的人,绝对只看了一遍,而且没有听懂这个设计师的话,他在讲到为什么要建立zion的原因时是这样解释的,最早的系统很完美,但也就是因为太完美了,所以人类无法接受,总有人反抗机器.所以他设计了"choice体制",就是说让人觉得自己是在做选择,比如说你生活在matrix中,早上起来你觉得自己现在可以马上去开电视,或者不开,这就是一个选择,是由你自己决定的,但那个法国人和先知都说了,所谓的选择,根本是种假象,是机器造出来骗人在matrix继续生活下去的.先知说的是,你已经做出了选择,现在你只是去理解你为什么要去选择(可是neo根本还不知道他面对的选择是什么呢,所以说所谓选择根本就是骗人的).法国人说的更直接,这个世界只有因果,没有选择.
举个片子里的例子吧,关于崔妮迪的死,她已经答应了neo不进matrix,而按照他们事先的破坏电力的计划,事情应该会进行得很顺利的,崔妮迪不用进入matrix,但这样neo还选择什么呢,所以机器开始编程了,首先他们扔炸弹把负责停止备用电力系统的那队人的飞船干掉,那组人也就全部完蛋了,此时电力启动,大楼的炸弹要爆炸,崔妮迪只能进去停止备用电力系统,看起来是她自己选择去救neo的,但大家都看得出,她__别无选择!!__
然后,机器只要在电梯里放入负责最后终结崔妮迪的干探就可以了,这就是机器用来骗人的"选择机制".
设计师说了,99%的人当机器给他们"选择"时,他们就接受机器了,可是剩下的那些人因为各种各样的原因,依然不肯就范,影响系统的稳定,所以他在真实世界里建立了zion,让这些天生反骨的人都去了那里,他用the
one来研究这些人,升级matrix系统,可是zion不能太强大,所以当它发展到一定程度时,机器就让the one返回the
source,提交自己采集的信息,然后毁灭zion,重新启动matrix,并由the one到matrix里选人重建zion,开始下一个循环.
那些1%的人不接受机器给的matrix,那难道说他们就肯接受另外一个机器给的zion
matrix?如果是这样,matrix早就升级了,architect就不会有烦恼了.
3.片子本身,请相信我,这部片子的导演绝对没有那么肤浅和无聊,他探讨的是人和机器的关系,不是机器的未来.如果你看到了稻草,那是因为自己脑子里是稻草. --- neo是人还是程序? 兼谈他与smith的关系. ---
1.片子里所有的程序看到neo时,都强调了you are a
human.包括一路打架的smith,先知,法国人,设计师,它们的谈话都提到了这点,反复强调.连那个锡安城里的老头议员听到neo说睡不好的时候,都说,那说明你还是人类啊.
在与architect的那段对话中,设计师张口闭口都是说"你们人类",既然这些了解真正秘密的程序都这么说,可以断定neo是个人.
2.为了说下面的观点,得先说说密探smith了.
表面上看,他的每次出场都是来和neo打架的,但是我得说他每次出场是为了提升自己和neo的能力,他们就像双胞胎,互相在copy对方的代码,这也是两个人打架的招式越来越接近,而且smith对neo说,我们的目的一样的,是这个共同的目的让我们连接在一起......这里的共同目的是什么呢?
摆脱机器的控制!
smith在第一集里就表达了对锡安城的向往,他向孟菲斯要锡安城的主机密码,因为他想进去,他一个程序,为什么要去锡安城?你可以觉得他是为了消灭那些锡安城的人,不对,因为之前系统里就从来没有试图往锡安城里送过程序,那些密探也只能在matrix里追踪他们的目标,每次当neo他们接通电话,逃出matrix的时候,他们就安全了.smith在第一集里说,,世界上只有人类,象病毒一样,喜欢侵占别人的地方,然后耗尽资源,第二集里他就变成了名副其实的病毒,因为他明白只有人,而不是程序可以摆脱机器的控制,所以他开始试图让自己变成人......
第二集开始,smith就把自己的耳塞摘下给了neo,传达了一个很明确的信息,我回来了,而且我不再是干探并不再受机器控制了.在第一集,当他和孟菲斯讲解人类病毒论,他还把自己的耳塞摘下,这也已经给第二集里他的变化埋下伏笔.
从第一集开始,表面上,neo就经常在学习smith的打架招式,从系统实质来说,也是在研究学习smith的代码,这就是在第二集中,他被成千上万smith围攻时,他为什么不开始就用"超人放屁"那招飞走,那打斗可不是打给观众看的,他是在解读新的smith的新功能,这也能解释为什么他能在第二集的最后挡住电子章鱼.
smith可以把自己copy在人身上,进入zion的世界,这时他就是程序和人的混合体,那时有一个镜头,他切了自己的手,那是他第一次在人的身上,他要体验一下痛的感觉.他能将自己程序功能带到zion,neo就是从他身上学到的这个本事,所以neo不管在zion还是matrix里都有对付机器的能力了,他在和smith打架时就学到了这个本领,但是从来没用过,被电子章鱼追杀的时候,他突然意识到自己的这个能力,但是是第一次运用,把自己的力量耗尽,所以晕倒了.所以smith晕倒,是因为他第一次使用人的能力,同样不熟练,所以他也耗尽体力了.
3.所以说,neo是带了程序的人,他原来是普通人,当被选中,植入the one程序后,他就变成了the
one,因为他的功能,是用来采集信息的,所以他的程序有极强的学习功能,这也是为什么他的本领越来越强.
题外话,那个六翼天使和neo打架,不是为了测试他是不是the one,而是想知道他现在的能力到了什么地步,也许甚至是传递一些能力给他.
基本操作键:
W、A、S、D——方向键,前后左右。
左Shift——时间变慢,黑客帝国的精华。
左Ctrl——躲闪,建议有好鼠标的朋友把它设置在鼠标大拇指键上,方便出招。
F——武器掏出和收回
鼠标左键——攻击(功夫模式)/射击(枪支弹药模式)
鼠标右键——特殊攻击(功夫模式)/武器准心(枪支弹药模式)
空格键——跳跃
方向键左、右——选择武器
方向键下——更换武器
功夫系统
分为空手、单手兵器、双手兵器三个模式。出招方法都基本一致。
基本攻击:
单击“鼠标左键”为基本攻击。会随着游戏进度升级为“4连击”、“5连击”等。
特殊攻击:
单击“鼠标右键”为特殊攻击,运用成功后敌人会有短暂硬直,这时可追加其他招式。
例如:“鼠标右键=快速按下鼠标左键”会使出左右拳连打或打几拳一飞脚等招式(视敌人位置而定)。
时间变慢模式:
按住“左Shift键”追加基本攻击,特殊攻击等,能更清楚地看出敌人的一举一动或更为容易的瞄准敌人。
投掷敌人:
1、 按“鼠标左键”后追加“W、A、S、D”任意方向键,可把敌人透掷到理想的方向。
2、 按“空格键”跳到敌人头顶然后追加“鼠标右键”。
同时攻击两个敌人:
这里要看敌人的方位,这里以您的电脑屏幕为准。不管您操作的主角是否面向您,都可以按您想的方向使出招数。
例如,现在两个敌人一左一右把主角夹在中间而且距离较近,就可以这么出招:“D +鼠标右键=A+鼠标右键=鼠标左键=再点鼠标左键”这样就可完成一个攻击两个人的连技。从这个例子不难发现,其实就是利用连续两个不同方向的特殊攻击把敌人锁定然后追加基本攻击。(仔细留意游戏中的提示快速按照提示中的按键去操作也是不错的方法)
同样,在使用非强制类武器(刀、剑等)也能使出类似的两人攻击。
袁和平 (Yuen Woo Ping,大眼)
[编辑本段]简 介
出生于武术世家的袁和平,1945年出生于广州,原籍北京,年轻时绰号“大眼”,如今已被尊称为“八爷”,香港著名电影动作指导、导演,是香港动作电影其中一个最成功和具影响力的人。父亲是电影史上首位武指袁小田,是京剧世家传人、香港艺坛著名演员兼武术教练,精通北派功夫。袁小田在50年代曾主演近百部描写中国历史上武林高手黄飞鸿的功夫电影。袁和平也参加演出。1970年任《疯狂杀手》武术指导而进入导演领域。第一部是《疯狂杀手》,而后为《饿虎狂龙》(1972)、《壁虎》(1972)、《荡寇滩》(1973)、《小杂种》(1973)等片担任武术指导。后为吴思远赏识,设计《鹰爪铁布衫》动作。1978年升为导演,独立执导《蛇拳》(蛇形刁手)、《醉拳》两部功夫喜剧,将功夫与杂耍逗趣糅在一起,大受欢迎,也让成龙一炮而红,获得巨大成功,成为闻名香港、东南亚地区和日本的著名功夫片导演。之后执导《南北醉拳》(1979),与洪金宝合作《林世荣》(1979)。80年代执导《奇门遁甲》(1982)、《霍元甲》(1982)、《笑太极》(1984)等。1985年导演时装动作喜剧《情逢敌手》,将流行霹雳舞与武术熔于一炉,创出新的娱乐效果。后为德宝公司拍摄《特警屠龙》(1988)、《皇家师姐Ⅳ直击证人》(1989)、《洗黑钱》(1990)等时装动作片。1992年与徐克合作《黄飞鸿Ⅱ男儿当自强》获第十二届香港金像奖最佳动作指导奖。随后又导演了《少年黄飞鸿之铁马骝》(1993),获第十三届香港金像最佳动作指导提名。《苏乞儿》(1993)、《太极张三丰》(1993)、《火云传奇》(1994)、《咏春》(1994,又名《红粉金刚》)、《功夫小子闯情关》(1996,又名《太极拳》)等,并为王晶的《黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣》(1993)、陈嘉上的《精武英雄》(1994)、李仁港的《黑侠》(1996)等设计动作。1999年应好莱坞之邀,为《黑客帝国》系列设计动作,引起全球轰动。随后又为昆汀·塔伦迪诺的两集《杀死比尔》、徐克的《蜀山传》(2001)、周星驰的《功夫》(2004)、冯德伦的《精武家庭》(2005)、于仁泰的《霍元甲》(2006)等做动作指导,皆获成功。袁和平还曾执导电视剧《太极宗师》、《新少林寺》等,并曾为央视《水浒传》设计动作。为电影《功夫之王》(2008)担任动作指导。
当年袁和平曾在模仿美国电影《金刚》的港片《猩猩王》中穿着厚热的戏装扮“猩猩王”,现在他则以美国影片“黑客”三部曲成为全球最炙手可热的动作指导。今昔对比,恍如隔梦,似乎难以置信,实际却是“大眼八爷”凭借多年的努力和超强的实力得成的正果。
初试锋芒:谐趣功夫片
袁和平出身武术世家,父亲袁小田本是京剧武丑,精擅北派武术。早在1939年,袁小田就开始担任香港电影的武打和替身演员,在这一行当算得上德高望重。袁小田育有七个儿女,袁和平排行老二,自幼便与其他几位手足袁祥仁、袁信义、袁日初、袁振威、袁龙驹一起随父亲习武,并被父亲带入电影圈。也曾与父亲一起参演过多部“黄飞鸿”电影。20岁时进入电影圈做龙虎武师及龙套演员,他在25岁时,首次为吴思远导演的《疯狂杀手》担任动作设计,第一次当上了武术指导,其时为1970年。在1978年,袁和平在吴思远的提携下开始导演工作,这一年便拍摄了蛇形刁手与醉拳两部功夫喜剧,在当时受到了广大的欢迎。
上世纪70年代正值香港功夫片大行其道,每年都有占港片产量半数以上的功夫片制作上映,堪称功夫片的黄金时代!由于曾经引领潮流的“黄飞鸿”老派功夫片(关德兴主演)的打斗套路已然落伍,当时功夫片的动作设计大多跟风李小龙的现代截拳飞脚,张彻、刘家良的清末少林功夫,以及楚原、唐佳的古装武侠打斗这三种模式。而模仿跟风的结果自然是粗制滥造、千篇一律,观众看得愈发无趣。加之许冠文兄弟的生活喜剧大受欢迎,对功夫片形成冲击,到得70年代末期,香港的功夫片创作不免陷入困境——也就在此时,袁和平开始声名鹊起,他对功夫片进行的创新改良,取得了影响深远的突破性成就。
1978年,在著名电影人吴思远的提携下,已为多部电影担任过动作设计的袁和平终于升做导演,并在一年之内开拍了《蛇形刁手》和《醉拳》两部功夫片。尽管这两部电影皆是顽劣少年跟随深藏不露的宗师高手学艺,最终艰难打败强敌的寻常情节,却被袁和平拍出新意。他先为《蛇形刁手》和《醉拳》定下功夫喜剧的基调,同时精心设计了活泼灵巧兼具杂耍游戏性的象形武术动作,突出了练功过程的趣味性,完全有别于之前的功夫片模式,令观众耳目一新。
《蛇形刁手》和《醉拳》上映后反响极佳,两部功夫喜剧的票房皆名列当年十大卖座影片,甚至打入日本市场。袁和平也因此一鸣惊人,成为香港电影界继刘家良、洪金宝之后第三位由动作指导升为导演的成功范例。另外,袁和平的这两部电影还捧红了曾是票房毒药的成龙,片中充满喜感活力的顽劣少年形象简直是为成龙量身订做,而经过十年戏校训练的成龙,对完成袁和平在练功过程中设计的高难度杂技动作自然驾轻就熟。如此天衣无缝的合作,想不成功都难。
《醉拳》之后,袁和平与成龙分道扬镳,这两位香港谐趣功夫片的开创者沿着各自的喜好方向继续将此类片种发扬光大。如果说成龙的《笑拳怪招》和《师弟出马》已经是突破常规的自由发挥,那么袁和平的《林世荣》与《勇者无惧》则是传统与创新的融合,也可以说是《醉拳》的延续。《醉拳》本是传统的“黄飞鸿”题材,只不过编导聪明的将原来严肃正统的中年“黄师傅”传奇改为调皮诙谐的青年“黄飞鸿”故事。待到《林世荣》和《勇者无惧》这两部同样“黄飞鸿”题材的电影中,虽然换回关德兴这个正宗“黄师傅”,但严肃之中已带有些喜剧色彩。况且黄师傅不再以主要角色出现,反倒以黄飞鸿的青年弟子经历作为情节主线,依旧是《醉拳》带有闯祸青年的诙谐故事配以最后搏命对打的激烈场面的套路。具体到动作方面,两部影片都做到了刚柔相济,不过《林世荣》是袁和平与洪金宝共同设计;《勇者无惧》却是袁家班的集体创作,但男主角仍是洪金宝、成龙的师弟元彪。
由于《林世荣》与《勇者无惧》的票房口碑不输《醉拳》,袁和平的功夫片导演地位当然更加稳固。
几度风雨:灵幻功夫片与时装动作片
说到对电影特技的接触运用,擅长拍真功夫的袁和平并非如很多人想的那样始自《黑客帝国》。事实上,袁和平在20年前便已开始将拳脚功夫与电影特技结合起来,搞出了港片的独特类型——“灵幻功夫片”。不过,当年八爷玩的不是电脑特技,而是包括烟雾、威亚、魔术、杂技在内的香港土法特技。
或许是受到1980年洪金宝自导自演的《鬼打鬼》的启发,袁和平于1982年也导演了灵幻功夫片《奇门遁甲》,而且走得更远,拍得更玄。《鬼打鬼》尚且有些现实生活的偷情捉奸情节,结尾处的重头戏,鬼怪附体的打斗依旧以拳脚功夫的对决表现。待到袁和平的《奇门遁甲》中则完全是超现实的情节逻辑和神乎奇技的斗法比拼。易容杀人、地府报仇,呼风唤雨、剪纸化蝶,分明是一部魔幻传奇。看得出,袁和平对该片注入了极大心血,他从中国传统的民俗文化中汲取灵感,不仅设计了超乎寻常的杂技式肢体动作,而且运用了大量传统魔术手法,使《奇门遁甲》的人物造型、道具、布景以及打斗场面呈现出既恐怖又幽默的诡异风格,即便在当今香港电影中也称得上独树一帜。
《奇门遁甲》推出后大获成功,使得袁和平及袁家班倍受鼓舞,紧接着又拍了《天师撞邪》、《僵尸怕怕》、《阴阳奇兵》等灵幻功夫片,继续在各种稀奇古怪的神奇动作桥段设计方面下足气力。可惜这几部影片只以节奏奇观取巧,情节内容却简单粗糙,远及不上洪金宝的《人吓人》和《僵尸先生》等灵幻功夫片既有林正英、陈会毅对动作把关,又有黄炳耀、黄鹰等名编剧对故事情节精密编排,因此最终沦为形式主义之作,反响甚微,票房也愈来愈差。
眼见“灵幻功夫片”风光不再,回归民初功夫喜剧的《笑太极》又差强人意,袁和平经过一番审时度势,决定跟上时代潮流,改拍当年正大受欢迎的时装动作片,首部作品是1985年的《情逢敌手》。在这部反响不错的影片中,袁和平将流行的霹雳舞与传统的武术、杂技融合在一起,创出全新的动作娱乐效果。另外,值得注意的是,在这一阶段,被袁和平挖掘出的弟子甄子丹成为他时装动作片的最佳诠释者,从《情逢敌手》到《特警屠龙》、《皇家师姐之直击证人》,再至《洗黑钱》,甄子丹辅助袁和平设计了许多精彩之极的新奇现代打法,与八爷以前的功夫喜剧风格迥异。
尤其是警匪动作片《洗黑钱》,故事情节固然简单乏味,但袁和平、甄子丹、袁祥仁、郭振锋(这四人如今都已闯入国际影坛)共同设计的打斗场面完全打破了传统功夫片的套路模式,融合现代格击与分解后的武术招式,既迅速敏捷、又拳拳到肉,动作潇洒、造型凌厉,同时甄子丹擅长的腿功亦发挥得淋漓尽致,堪称动作片影史的典范之作!
不过,尽管袁和平对时装动作打斗戏一如既往的用心创新,但始终难以重现当年拍功夫喜剧的辉煌。上世纪80年代后期最受观众欢迎的是成龙的时装动作片,那时他和成家班已经拿下四届香港金像奖最佳动作指导。相比之下,袁和平的动作设计不是不好,只是参与影片的整体质量平庸,浪费了八爷的才华。其实,无论做动作指导,还是做导演,当时的袁和平都缺乏一个可以从形式到内容全方位提升影片水准的合作者……
再次辉煌:90年代的武侠功夫片潮流
进入90年代,香港掀起了武侠功夫片的新一轮热潮,袁和平正好可以籍此大展所长。但八爷之所以能迎来个人事业的第二次高峰,还得益于找到了一个极富创造力的合作伙伴,亦是新派武侠功夫片热潮的始作俑者——徐克。
却说1991年,素以创新求变闻名的徐克准备重拍黄飞鸿故事。首集找来了刘家荣和袁祥仁、袁信义兄弟为影片设计动作招式。旧瓶装新酒的《黄飞鸿》上映后大获成功,票房狂收3000万,并令徐克获得香港金像奖最佳导演,袁祥仁三人荣获最佳动作指导奖项。翌年,徐克趁势推出续集《男儿当自强》,这次则只请袁和平一人担任动作指导。八爷果然不负重托,除了延续了第一部硬桥硬马的武术功夫外,他又加进了许多灵活的杂耍技巧,比如李连杰(饰黄飞鸿)与熊欣欣(饰九宫真人)在南天门需要掌握平衡的对打,还有柔身几转卸掉白绫的舒展动作等。至于影片最精彩的部分,黄飞鸿与纳兰元述(甄子丹饰)在狭窄空间中进行的棍斗,居然被袁和平设计出大开大合的动作效果,令人叹为观止。因此,袁和平获得当年香港金像奖最佳动作指导绝对是实至名归!
1993和1994两年是袁和平的创作旺盛期,他一口气担任了《黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣》、《少年黄飞鸿之铁马骝》、《太极张三丰》、《英雄豪杰苏乞儿》、《咏春》、《精武英雄》、《火云传奇》七部功夫片的动作指导及导演,努力做到部部有新意。而在与李连杰、甄子丹、杨紫琼等功夫明星合作时,八爷每次都是因人而异,按照每个人的特点量身订做。比如甄子丹的腿功好,就要注意发挥这个长处;杨紫琼是舞蹈演员出身,就要为她安排具有节奏感和柔韧性的动作;李连杰武术功底深厚,招式有板有眼,所以袁和平多为他设计潇洒、英武的动作套路。再者,还要因戏而变,比如在同是由李连杰主演的《铁鸡斗蜈蚣》、《太极张三丰》和《精武英雄》中,八爷就分别为李连杰编排了醉拳、太极拳和自由搏击三种风格迥异的功夫招数。而相对于当年成龙打的富于杂技性的诙谐醉拳,《铁鸡斗蜈蚣》中李连杰施展的则是拳拳到肉的硬醉拳。——由此而来,不难窥见袁和平对动作设计的创新求变精神。
在袁和平拍过的众多功夫片中,他自认最满意的作品是《少年黄飞鸿之铁马骝》。影片由徐克编剧、监制,又是八爷拿手的“黄飞鸿”题材,虽然讲述黄飞鸿的少年故事,但浓墨谱写的却是黄麒英父子的舐犊亲情,这在袁和平导演的作品中甚为少见。至于动作场面,袁和平则回归传统功夫片,在不停机的情况下拍摄更多连贯的真实动作,尤显暴烈刺激。而在《男儿当自强》中用吊钢丝踢出的“无影腿”,在《铁马骝》中也以甄子丹的快腿真实再现。还有历史上“黄师傅”真正擅长的南派洪拳在该片中同样成为对敌的主要应用招式,而不是像李连杰的“黄飞鸿”系列那样乱用北派功夫。另外,即便是片尾那段用吊纲丝完成的在几近烧断的木桩上的生死对决,如果甄子丹、于荣光、任世官没有真正的武术功底,也很难完美的呈现出来。
对于《铁马骝》达到的水准,或许可用甄子丹的一句谦语表明:这是建立香港动作功夫片基本标准的电影,超过它的肯定都是好电影。言下之意,自然是暗夸《铁马骝》也是佳作了。而事实上,《铁马骝》当年上映时却是叫好不叫座,票房只收600多万港币,令袁和平、甄子丹大失所望。不过,是金子总会发光,只是早晚问题,2001年底《铁马骝》登陆美国,西方观众对该片表现的纯正中国传统功夫反映热烈,票房达到近3000万美金。——对于袁和平来说,这份迟到的肯定固然值得高兴,但也只是锦上添花而已,因为此时他已因《卧虎藏龙》和《黑客帝国》跃升为国际最知名的动作指导了。
袁和平在香港星光大道的手印及签名
享誉国际:《卧虎藏龙》和《黑客帝国》
20世纪90年代中期,盲目的跟风抄袭终于再次将香港的武侠功夫片逼入绝境。袁和平的电影事业也陷入低谷,由他导演的《虎猛威龙》、《功夫小子闯情关》和《街头杀手》全部遭遇票房惨败。袁和平清醒认识到在香港拍功夫电影已难有发展,于是及时转战内地,与张鑫炎合组公司拍摄了《太极宗师》、《新少林寺》、《小李飞刀》等功夫武侠电视剧集。其中尤以八爷担任动作指导的央视大戏《水浒传》影响最广,他设计的动作摒弃花哨的招式,以真实流畅见长,一扫以往内地此类剧目打斗老套、笨拙之风,深受观众欢迎。
虽然当时袁八爷沦落到拍电视剧的地步,但著作等身、虎威犹存,仅在西方就拥有大量的动作影迷,比如拍过《惊世狂花》的沃卓斯基兄弟就是袁和平电影的铁杆Fans。也正因如此,1998年沃卓兄弟拍摄《黑客帝国》时,自然会想到聘请袁和平担任该片的动作设计。袁和平对他们提出的“东方功夫+西方特技”动作理念非常感兴趣,而且正好借此机会打入好莱坞,当即应允加盟。
作为动作指导,袁和平要做的是完美体现导演沃卓兄弟的动作意念。他首先对基努-里维斯等明星进行体能和基本功训练,同时还要学习吊钢丝的技巧。两个月后演员开始尝试完成八爷设计的动作,比如嘉莉-安-摩斯空中定格的“鹰展翅”,基努里-维斯子弹时间的“铁板桥”等,都有十足的难度,所幸演员们都完成得非常精彩。另外,由于在虚拟世界可以出现任何动作功夫,因此袁和平也加进了中国观众最熟悉的李小龙和黄飞鸿的招牌造型,还有自己的成名作“醉拳”,颇具趣味。
1999年《黑客帝国》上映后,在全球引起轰动,票房口碑俱佳。不过,袁和平还来不及享受成功的喜悦,便一头扎进李安执导的武侠片《卧虎藏龙》剧组中。本来拍武侠片,对袁和平来说是小儿科,但面对素来以文艺片闻名的李安,八爷却不敢将他当做门外汉。事实上,李安对武打场面的构思极具想象力,比如夜间杨紫琼与章子怡的飞檐走壁,竹林周润发与章子怡的摇曳追逐等,都让袁和平绞尽脑汁。相比之下,倒是杨紫琼用数种冷兵器轮番大战章子怡的动作戏更容易些。2000年底《卧虎藏龙》在美国上映,取得了与《黑客帝国》同样巨大的商业成功,全球票房累计达数亿美金,更斩获四项奥斯卡奖。
其实,并不是每个观众都能理解《黑客帝国》和《卧虎藏龙》讲述的故事情节和表达的内涵境界,这当中有地域文化、种族阶层、个人情趣品位多方面的局限。但是,精彩的动作场面却可以超越这些局限,让任何正常的观众都为之激赏,甚至不去理会影片在讲什么。因此,身为动作指导的袁和平对于《黑客帝国》和《卧虎藏龙》的商业成功起着举足轻重的作用。而如今众多好莱坞片商争相找袁和平做动作指导甚至导演,更足以证明他的炙手可热程度。
(尾声)侠义八爷
年近花甲的袁八爷迎来了迄今为止个人事业的最高峰,不过他并没有被成功冲昏头脑,一味急功近利的乱拍,相反他的选择倒愈发从个人性情出发:好莱坞电影大制作要仔细挑选,慎重再慎重;但当周星驰的《功夫》临阵缺将、向他求助时,袁和平却二话不说,火速回国,即刻投入动作指导的工作,八爷的古道热肠可见一斑;再者,近来好友徐克每每开拍新片,他皆是招之即来,来之能战,从《蜀山》到《黑侠2》,徐克依旧在事业低谷徘徊,难得的是八爷的不离不弃……
[编辑本段]“八爷”的来由
袁和平并非排行第八,其外号“八爷”源自他的兄弟们取笑他为人啰唆,像个老人家,称他为“伯爷”(旧式粤语,指男性的“老人家”,“爷”在这里变调念阴平声),后来以讹传讹,一音之转,变成“八爷”。
[编辑本段]导演作品
霍元甲 (2006)
白雪公主和七武僧 Snow and the Seven (2006)
精武家庭 House of Fury (2005)
The Hands of Shang-Chi (2005)
铁猴子 (2001)
成龙经典-蛇形刁手She xing diao shou (2000)
黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣 Wong Fei-hung chi tit gai dau neung gung (2000)
初到贵地 Master of Disaster (1999)
太极拳 Tai Chi Boxer (1996)
虎猛威龙 The Red Wolf (1995)
咏春 Yong Chun (1994)
火云传奇 Fiery Romance (1994)
太极张三丰 The Tai-Chi Master (1993)
少年黄飞鸿之铁马骝 Siunin Wong Fei-hung tsi titmalau (1993)
冷面狙击手 Tiger Cage 3 (1991)
皇家师姐4直击证人 Huang jia shi jie zhi IV: Zhi ji zheng ren (1989)
特警屠龙 Tiger Cage (1988)
笑太极 Drunken Tai-Chi (1984)
奇门盾甲 Qi men dun jia (1982)
勇者无惧 Dreadnaught (1981)
林世荣 Magnificent Butcher (1979)
醉拳 Jui kuen (1978)
袁和平编剧作品
笑太极 Drunken Tai-Chi (1984)
奇门盾甲 Qi men dun jia (1982)
[编辑本段]担任动作指导的作品
《功夫之王》(2008)
《霍元甲》(2006)
《精武家庭》(2004)
《功夫》(2004)
《杀死比尔2》(2004)
《黑客帝国2重装上阵》(2003)
《黑客帝国3矩阵革命》(2003)
《杀死比尔》(2003)
《蜀山正传》(2000)
《卧虎藏龙》(1999)
《黑客帝国》(1999)
《小李飞刀》(1998)
《水浒》(1998)
《功夫小子闯情关》(1996)
《黑侠》(1996)
《铁马骝II之街头杀手》(1995)
《虎猛威龙》(1995)
《红粉金刚》(1994)
《精武英雄》(1994)
《太极张三丰》(1993)
《黄飞鸿之铁鸡斗蜈蚣》(1993)
《少年黄飞鸿之铁马骝》(1993)
《黄飞鸿II男儿当自强》(1992)
《双龙会》(1992)
《皇家师姐IV直击证人》(1989)
《阴阳奇兵》(1986)
《鬼马天师》(1983)
《奇门遁甲》(1982)
《死亡塔》(1981)
《醉拳》(1979)
《南北醉拳》(1979)
《林世荣》(1979)
《蛇行刁手》(1978)
《太极气功》(1978)
《鹰爪铁布衫》(1977)
《神腿铁扇功》(1977)
《南拳北腿斗金狐》(1977)
《猩猩王》("猩猩王"替身)?
《破戒》(1977)?
《眨眼功夫》(1977)?
《狼狈为奸》(1974)
《猛虎斗狂龙》(1974)
《石破天惊》(1973)
《除霸》(1973)
《荡寇滩》(1972)
《硬汉》(1972)
[编辑本段]演员作品
《跑路威龙》 (2004)
《走佬威龙》(1993)
《妖兽都市/邪恶城市》(1992)
《冷面狙击手》(1991)
《机Boy小子之真假威龙》 Game Kids (1991)
《一本漫画闯天涯》(1990)
《龙蛇争霸》(1989)
《特警屠龙》(1988)
《群龙夺宝》(1988)
《东方秃鹰》(1987)
《情逢敌手》(1985)
《圣诞快乐》(1984)
《天师撞邪》(1982)
《醉拳》(1979)
《太极气功》(1979)
《南拳北腿斗金狐》(1977)
《猩猩王》(1977 "猩猩王"替身)?
《死囚》(1976)?
《油鬼子》(1976)
《中国超人》(1975)
《女金刚斗狂龙女 》(1975)
《刺马》(1973)
《小杂种》(1973)
《大杀手》(1972)
《恶客》(1972)
《荡寇滩》(1972)
《硬汉》(1972)
《壁虎》(1972)
《报仇》(1970)
《十二金牌》(1970)
《十三太保》(1970)
《大罗剑侠》(1970)
《龙虎门》(1970)
《小煞星》(1970)
《天狼寨》 (1968)
《断肠剑》(1967)
《独臂刀》(1967)
《文素臣》(1966)
《边城三侠》(1966)
《江湖奇侠》(1965)
这叫快闪党,快闪族,闪客一族等名称.
“FlashMob快闪族”,他们一般拥有高学历和有固定职业,只是平常接触电脑的机会多,并愿意去尝试一些新的行为,当然前提是不准损害社会和危及安全的言行。 快闪,Flash,做完了即闪,从网络的虚拟世界走入了现实社会后,就要快些闪回到虚拟世界去,绝不相认。如果你问其他快闪友:“我们一起去泡吧……好吗?”那可是违反了快闪族的“天条”了。
在日本曾有闪客约定穿上黑色西装或套装,白衬衣,打黑色领带,戴黑色墨镜,在同一时刻出现在某广场上,然后一起拿起手机边走动边做打电话状。当上百号人按约定出现时,周围的人们都惊呆了:仿佛突然进入了“黑客帝国”一样。正当人们还在愕然时,突然哨子一响,“黑客”们迅速从四面八方撤离现场,10来秒钟的工夫就无影无踪了。
“闪客”,主要为追逐时尚、寻求新奇的年轻人,他们通过短信联系,在苏州移动的支持下进行了此次“快闪”活动。他们将自己分为文化、体育、游戏、影音、创业、旅游6个“部落”,在各自“部落首领”的带领下列队、击掌、散开。教育学院的一年级女生辰辰是其中一员,她说,“这是表达青春激情的一种方式,很好玩”。但是更多的旁观者对此却有些莫名所以,不知道他们在干什么。
http://mp3.baidu.com/m?f=mstn=baidump3ct=134217728lf=rn=word=%B2%D0%BF%E1%B5%C4%CC%EC%CA%B9%B8%D9%C1%EC+lm=-1
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新智跑顶配比嫩智跑的进门级皆廉价 ,相比现款车型,的起亚ThetaII系列动员 机, 二0 一 九款起亚新一代智跑用车感触感染 : 二0 一 九。 杨 九 九 九 二0 一 五- 一0- 九 一 六: 五 六: 二 五,睹图一,只可说一分钱一分货,智跑后继车型,一楼说的很其实 了。起亚智跑。 新...
本创AI财经社 二0 一 八-0 三- 二 三 一 三: 四 五: 五 六最下法参与 二月,亿万富姐吴英弛刑 至 二 五年,状师 称迎去起色 文|AI财经社 周晶晶编|祝异案领超 一 一年的浙江亿万富姐吴英案末于有了新入铺。 二0 一 八年 三月 二 三日,浙江省高等 群众法院照章公然 休庭审理...
第 一散第 二散第 三散第 四散第 五散第 六散第 七散第 八散第 九散第 一0散第 一 一散第 一 二散第 一 三散第 一 四散第 一 五散第 一 六散第 一 七散第 一 八散第 一 九散第 二0散第 二 一散第 二 二散第 二 三散第 二 四散第 二 五散第 二 六散第 二 七散第 二 八散第 ...