听说过刘慈欣写过的全频道阻塞么?那是敌我同归于尽的手段,不逼到最后一刻不会随便使用的,即使黑客帝国里的飞船频繁地使用,他们也是先关闭自己的所有电子系统后再开启电磁脉冲,以避免自己飞船的损坏,但在整个基地内部使用此手段无异于选择了让整个锡安与无穷无尽的乌贼中极少数的一小部分同归于尽,等再次攻入基地的乌贼到达后人们将束手无策,先前基地中数控的密集阵无法工作,主要重型武器就都成了一堆废铁,你看到的肉人们英勇地拿着电磁枪与乌贼短兵相接其实都不是抵抗乌贼的主要模式,重点在于那些固定在基地顶部的粒子机关炮和那些载人机器人。
还有:打到最后只剩下墨菲的那艘飞船留在基地了(基努里维斯开着另一艘去找矩阵的老巢了),而且墨菲的飞船是最后一刻才冲进马上要关闭的舱门中的。
2个子弹 吃后点z 放特效 一定时间能子弹加速
一支脚 可以吃后不点z 可以使用超级跳 跳的设置麻烦点 回聊
小箭头 吃后点z 特效 放慢子弹的速度 好像
还有一个手掌 吃后点z 放慢对方的速度
离对方近点,然后点空格,自动出脚踢对方。把对方枪踢掉后,转动鼠标向下对这地上武器点e 捡取。点g丢到手里武器。
还有一些躲子弹的动作要配合鼠标用,鼠标中间的滚轮叫鼠标中键,前后左右走的同时点鼠标中键做各种动作。点下去鼠标中键不是滚动
——ss 有机会进去一起玩
1、沙漠之鹰:特工出场时经常使用,由于威力太大后坐力也大,特工基本没打中过,除了黑客1中尼奥躲子弹时被子弹刮伤过、墨菲斯逃跑时打中过腿、黑客2打中过崔妮蒂
2、伯莱塔92/92FS、M9(伯莱塔92-SB-F):沃卓斯基对森哥的致敬,尼奥和崔妮蒂小两口经常使用的武器、黑客3中被邹兆龙饰演的守护者使用过
3、英格拉姆Mac-10:和崔妮蒂的凌空飞踢一样,也是崔妮蒂经常使用的武器
4、MP5K:尼奥和崔妮蒂救墨菲斯时用过、在黑客2中陈虎(穿白衣服的那个)使用、黑客3里墨菲斯、崔妮蒂和邹兆龙饰演的守护者救尼奥时墨菲斯使用的两把加了ACOG的MP5K
5、MP9消声手枪:尼奥救墨菲斯时闯入大楼时使用过
6、SPAS-12:尼奥和崔妮蒂闯入大楼时,警察守卫拿的武器
7、M16A2:尼奥和崔妮蒂闯入大楼时,警察守卫拿的武器
8、M134“火神”机枪:尼奥坐直升机救墨菲斯时使用,打死了一个特工控制的警察
9、汤普森冲锋枪:黑客2里梅罗纹加手下使用
10、G36:黑客2里梅罗纹加手下使用
11、Uzi冲锋枪:黑客2里梅罗纹加手下使用
12、Glock-21手枪:黑客2里墨菲斯使用,使用了加长的弹夹
13、UMP45冲锋枪:黑客2双子星使用过
14、激光枪:黑客3中对付电子章鱼时用,只能对付一两个
加特林机枪,由美国人Richard Jordan Gatling(1818-1903)在1862年发明,用手把摇动6-10个枪管围绕轴心转动,火力十分猛烈。它是世界上第一种正式装备军队的机枪,美国军队在1866年将其正式列入制式装备。这种武器一经推出就引起了当时世界各国军队的注意,在传入中国后于1881年开始大规模仿造,先后配备给晚清北洋陆军及北洋水师。
经过近一个世纪的漫长岁月,许多与加特林机枪一样拥有相当历史底蕴的机枪渐渐地淡出了枪械舞台。而加特林机枪这匹老骥历经了百年战争洗礼后,终于又在枪林弹雨中飞奔起来。
美国通用电气公司于越南战争期间在加特林20毫米机枪的基础上改进研制出M134转管机枪。其口径为7.62MM,射速高达每分钟6000发,几乎是普通机枪的十倍。由于其猛烈强大的火力及高速度的射速,又被冠名为“火神”。
虽然加特林M134机枪射速极高,可靠性同样十分出色,由于使用外部电源驱动枪管转动,并完成供弹、击发、抽壳等动作,因此不受枪弹发火性能的影响,少数哑弹对其没有任何影响,可以不间断地持续射击,可靠性为20万发,最低寿命150万发。尤为可贵的是,如此凶猛的机枪却不比普通机枪重多少,只有16公斤左右。
基于加特林M134机枪性能优异可靠性高,火力强大且又不失精度,在越战期间被使用于航空机炮,以提供地面猛烈的火力援助,广被当时美国官兵称道,在后来许多的越战片中几乎都可见其身影。
由于在越战中表现优异,给广大参战官兵留下了不可抹灭的印象,自此以后,加特林机枪变成一发而不可收拾,成为各类战斗飞机的武装防护首选,或必选武器。其较为著名的有AC130、A10雷电攻击机、CH53海种马、CH47支努干等。
二觉前无属性技能:地裂·波动剑,裂波斩,邪光斩,波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王阵,暗天波动眼。这些技能随武器属性走。
冰属性:冰刃·波动剑,极冰·裂波剑
火属性:爆炎·波动剑,极炎·裂波剑
暗属性:无
上述冰火暗系技能不随武器属性变化。
无光属性技能
二觉后没有无属性技能,只有二觉技能爆炸伤害目前有BUG不带属性,需要武器有属性或者吃药或者有晶体契约。
冰、火、暗没有变化
光属性:平砍的剑气(不随武器属性变化),地裂·波动剑,裂波斩,鬼印珠,波动爆发,邪光波动阵,无双波,邪光斩,不动明王正,暗天波动眼,天雷·波动剑,天雷·降魔杵,雷神降世·裁决(最后一击爆炸目前有BUG无属性,可以随武器属性走)。如果武器附带其他属性则这些技能变为双属性(双属性的伤害以怪物抗性更属强相减,伤害高的那一个为主)
很多朋友跟我要加点方案,在这里我只能说,如果大家喜欢并且热爱修罗一个职业,每个人在装备和操作上都不一样,我推荐的加点方案不一定每个人用的都习惯,而且我也是根据自己的打法上在不断的摸索,不断的洗点,刷图点我还是希望大家自己来摸索,因为每个人的打法风格与技能的喜好都不一样,做为修罗来说,因为流派很多原因并没有一套完美的加点,下面对修罗技能做一些简单介绍。
魔法暴击:这个刷图必满了,没有争议。
魔法背击:个人感觉背击的时候并不是很多,不动可以抓取的BOSS,例如镇魂,你在BOSS上方跟BOSS面对面,你在BOSS下方,菊花对着BOSS放不动,这样就全是背击了。
不屈意志:有时候读条不动很容易被打断,对自己操作有信心的同学可以不加。
远古记忆:追求不动极限输出的可以加,CD是40秒与不动45秒差不多,在每次开不动前加上这个BUFF。
刀魂之卡赞:CD只有10秒持续时间2分钟,阵上有168的智力,尤其是刷异界跟镇魂的同学推荐加满,几乎是全程的,因为CD短,可以走到哪里开到哪里。
格挡:至少+1,关于阿修罗的鬼门关效果在下面PK楼增有介绍,操作好的同学魂遗迹冰骑士图,冰块靠近你的时候发动鬼门关效果可以让冰块消失,还有个别场合也能用到。
地裂·波动剑:此技能前期刷图是必满的技能,到后期如果不刷异界跟可以选择继续满,刷异界可以只加1。
三段斩:+1,这个没有什么争议,有时候XXX的时候可以强制向后跑位。
裂波斩:此技能推荐+1,用法一般是为了生成刻印,另外大部分BOSS不能抓取,一群小怪也只能抓一个,而且会把聚集的怪前后打散。
武器精通:根据技能面板上写的武器精通可以增加魔攻和物理攻击的命中,有个别纯固伤修罗放弃了武器精通,因为对部分固伤技能来说武器精通没有提升,比如不动。
波动刻印:没有争议必满的BUFF技能,无契约加满后头上每有一个刻印都有144智力的加成,5印的时候是720智力。
鬼印珠:光属性而且不随武器属性走,比如就是冰强的修罗鬼印珠不能享受属强的加成,此技能的CD就是刻印生成的时间间隔,配合削肉套+希伯开BUFF可以达到2秒一个球,可以放弃也可以加满。
邪光斩/修罗邪光斩:可以说是必满的技能,刷图清小怪全靠此技能了,如果有虚空6+暗怒3+锻造7的天道这些装备支持,除了镇魂跟新异界基本都是一图一个邪光就过了。值得一体的是,修罗邪光斩面板上写的增加魔攻55其实丢掉了一个百分比号,实际效果是增加魔攻55?
波动爆发:目前这个版本就用来快速攒印用,推荐只+1。
挫折意志:目前是叠加一次80智力,叠加满以后是400智力还是很可观,喜欢无双的必满。
冰刃·波动剑:虽不是一个必满的技能,但是大部分同学都加满了,绝望前50层和青龙黄龙全都可以冻住;异界点不推荐满,毕竟范围小,伤害不能全吃,而且大部分怪物不能冰冻。
杀意波动:就是为了135?暴击也要加满的技能,不但自己享受还能给队友笼罩光环效果。杀意的伤害分为两个阶段,异界加成和独立开BUFF的瞬间觉得伤害,然后换装伤害不减少,智力对伤害的影响是随着浮动的,杀意没有属性,属强无加成,所以对杀意伤害的同学杀意气息套可以附独立,不用附智力,开完换装。
爆炎·波动剑:跟小冰有点像,大部分的时候伤害不能全吃,性价比不高,推荐放弃只+1,一觉的时候用用。
无双波:这个技能有3种加法,+1,不动前可以吸一下怪物;第二种+10出1点TP,是为了吸的更远更快,第三种加满,有时候也需要这个技能的输出。
邪光波动阵:又叫做炸热,百分比伤害不是非常理想,组队控场比较好的技能,可以定住任何不能抓取的BOSS,如果小怪多比较集中,最后的扩散伤害有溅射效果,就是说2只怪比较近,除了自身的一下扩散伤害还要吃到另一只怪物的扩散伤害,不过伤害很一般,有一套红绿气息不知道能否拯救这个技能,推荐加1,用习惯的加满也没有错。
不动明王阵:如果是极限的换装不动,我可以说他是所有职业里最强的45大招,换装方法在下面楼层异界篇有介绍。如果没有异界的支持这个技能伤害也很一般,不打算弄异界的可以放弃这个技能,但是你要秒天秒地就全靠它了。
心眼:可以放弃,但是加满后的效果也很不错,尤其下个版本加满还有暴击,满了心眼的同学吃一个蓝色圣经,按住格挡几乎可以MISS全部伤害,比如老异界哥布林2图,5图,蠕动3图秒杀后的全屏闪电,各别怪物落地后的冲击波都可以MISS,吃霸体的土豪可以无视此技能。
极冰·裂波剑:可以说是必满的技能,冰冻几率100?爆炸伤害也很可观。
天雷波动剑:成长不高的技能推荐+1,这个技能的用途就是群怪,打群怪1级和满级几乎没有区别,就拿镇魂牛一图来说,如果你放的好能让所有的猫妖全中,1级和满级的天雷都可以清完图,如果对单体怪放这个技能,满级的伤害比起1级也不明显,就是说怪越多威力越大。
极烈·裂波剑:伤害偏低,CD太久不不动还多5秒,有时候还把火焰范围持续地带丢到怪物后面去了,推荐放弃的技能。
雷神之息:推荐加满,因为感电可以叠加,加满后感电LV非常高能保证不动的时候每一珠都感电,这样可以叠加到2-3次,虚空9可以把感电叠加到3-4次。
天雷降魔杵:推荐+1,更多时候雷云的用途是多段攻击压起身,在黑色3,BOSS图增加攻击次数破防,成长度不高不推荐满。
雷神降世·裁决:推荐加1,NB改版后爆炸前的攻击频率相当高,次数也增加了,蠕动3图可以配合天雷波动剑全屏秒杀,而且二觉本身无敌可以不被闪电霹到,爆炸伤害目前有BUG是无属性,除非吃药,或者武器自带属性或者有晶体契约才能发挥最大威力,下个版本会修复。
暗天波动眼:
LV50 1级
LV55 2级
LV60 3级
LV65 4级
LV70 5级
LV75 6级
LV80 7级
LV85 8级
升级到对应等级后一觉是自动成长的,人物满级一觉是8级(有达人契约会高1级,85是9级)
8级觉醒是40秒,9级开始以前是20秒这次修改为30秒
一觉后的变化的三波技能伤害不受三波本身的高低,伤害只看一觉这个技能的高低。
全职业一觉8-9是一个质的提升
另外想推一觉的同学,70SS短+2级一觉,70SS左槽之一+2级一觉,天下第一剑(精·天下第一剑)+1级一觉
70CC板甲套+1级一觉,2013年5周年称号可以+2级一觉。
所以现阶段一觉最高能达到的等级是8+(70SS短+2)+(70SS左+2)+(盛世狂欢称号+2)+(70CC套)=15级一觉
望采纳!!
看黑客帝国只要从第一部看起还是很容易懂的,让我惊讶的是导演赋予这部电影里的内涵。这样做个比喻:我先说说虚拟的世界;《黑客帝国》里的虚拟世界就是一台电脑,角色设定是这样的,“母体”就是我们所用的windows系统,女先知是系统自带的防火墙,墨镜男是系统的BUG,后面就成超级病毒了,还有那个老头,是系统产生了自主意识的人形形态,已经脱离人为操控。尼欧是也是系统的一个BUG,只是后期成为了超级杀毒软件。再说说现实世界的角色设定:由于人类设计的人工智能系统产生了自我意识,系统也就拥有了人类所有的智慧,逐渐开发出了更先进的防护和武器,在现实世界里打败了人类,只剩下地底城市的二十万人。由于人类切断了“电脑”的太阳能供电,系统并想到用人类来做电池,于是把人类用营养液养起来,类似于U盘接上电脑。只不过由系统操控的“电脑”有无数个接口,而且给现实中的22世纪的人类灌入21世纪的幻觉,让他们活在系统中,便以此来供电。这时候我们可以换个思维,他们就是系统里某个游戏里的人。比如像网络游戏“传奇”,那些NPC就是程序里原有的,先知,墨镜男都是。而那些虚拟世界的普通民众,就像是现实世界里染上网瘾的那些人,不能自拔。而尼欧一众人等为的就是把他们救出来,本来尼欧也是沉溺在“游戏”里,是墨菲斯把他救出来的。尼欧便也加入了墨菲斯阵营,以解除“网瘾”为己任。办法就是潜入“游戏”,杀掉NPC,破坏系统。呵呵,这只是个人为方便剧情理解所做的解说。这部片子结构很严谨,我不觉得有任何矛盾,到现在都觉得回味无穷。我印象很深刻的一句台词是“我认为你们人类不是哺乳动物,但凡哺乳动物都知道与自然和谐相处,而你们只会无止境的贪婪,破坏,杀戮。”至于《阿凡达》,剧情确实是不行,可是没办法,这就是好莱坞的规矩,剧本一旦确定下来,不能更改,这会增加他们的投资风险,不然投资方会撤资。而《阿凡达》我们都知道是卡梅隆十年的心血,剧本早在多年前就准备好了,只能看着别人把桥段都用了。
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昨天笔者便战年夜 野去解读不法 网上赔钱的一点儿机密 。 哪些长短 法的网赔? 以暴富,下归报为宣扬 标语 的“不法 ”网赔情势 ,如:下价收买流质,花几十元钱便能挣几百,几千元等标语 。借有一种便是日赔的情势 ,例如天天 沉紧赔五百元。念念那便是哄人 的,假如 实的如斯 沉紧,他便没必要教授...