“贪吃蛇”C代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include Windows.h
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
for(i=0;i=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;iH;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;isnk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
} //用来设定颜色的函数
利用随机数猜大小,内容如下:
1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。
2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。
3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。
4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。
5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。
自己学编程做游戏需要学习、了解以下几样东西:
1、知道自己想做什么类型的游戏,手游、主机、PC,明确后选择游戏引擎。
2、目前市面上主流的引擎是Unity3D、虚幻四,2个引擎的脚本语言不同、游戏类型不同,Unity是C#,偏手游,而虚幻四是C++,偏主机和PC游戏。
3、学习C语言,C++或者C#至少要精通其中一门,熟练掌握基本数据结构、基础的算法、设计模式后,就算新手入门了。
什么是编程:
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】
利用随机数猜大小,如下:
1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。
2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。
3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。
4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。
5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。
#includeiostream
#includeiomanip
using namespace std;
const int X = 21; //棋盘行数
const int Y = 21; //棋盘列数
char p[X][Y]; //定义棋盘
int m=0;//定义临时点,保存输入坐标
int n=0;
void display() //输出棋盘
{
for(int i=0; iX; i++)
coutsetw(3)setfill(' ')i;
coutendl;
for(int i=1; iY; i++)
{
coutsetw(3)setfill(' ')i;
for(int j=1;jX;j++)
coutsetw(3)setfill(' ')p[i][j];
coutendl;
}
}
void black() //黑方落子
{
cout"请黑方输入落子位置:\n"
"请输入落子的行数:";
cinm;
cout"请输入落子的列数:";
cinn;
if(m=0||m=X||n=Y||n=0)
{
cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";
black();
}
else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)
{
cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";
black();
}
else
p[m][n]=1; //黑方用1来表示
system("cls");
display();
}
void red() //红方落子
{
cout"请红方输入落子位置:\n"
"请输入落子的行数:";
cinm;
cout"请输入落子的列数:";
cinn;
if(m=X||m=0||n=0||n=Y)
{
cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";
red();
}
else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)
{
cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";
red();
}
else
p[m][n]=2; //红方用2来表示
system("cls");
display();
}
int evalue() //只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可
{
int k = 0,r = 0;
/*斜线判断*/
for(k=3;kX-2;k++) //两条,其中的p[k][r]!='-'是排除空子的情况
{
for(r=3;rY-2;r++)
{
if(p[k][r]!='-'p[k-2][r-2]==p[k][r]p[k-1][r-1]==p[k][r]p[k+1][r+1]==p[k][r]p[k+2][r+2]==p[k][r])
return 1;
else if(p[k][r]!='-'p[k+2][r-2]==p[k][r]p[k+1][r-1]==p[k][r]p[k-1][r+1]==p[k][r]p[k-2][r+2]==p[k][r])
return 1;
}
}
/*横线判断*/
for(k=1;kX;k++) //p[k][r]!='-'是排除空子的情况
for(r=3;rY-2;r++)
if(p[k][r]!='-'p[k][r-2]==p[k][r]p[k][r-1]==p[k][r]p[k][r+1]==p[k][r]p[k][r+2]==p[k][r])
return 1;
/*竖线判断*/
for(k=3;kX-2;k++) //p[k][r]!='-'是排除空子的情况
for(r=1;rY;r++)
if(p[k][r]!='-'p[k-2][r]==p[k][r]p[k-1][r]==p[k][r]p[k+1][r]==p[k][r]p[k+2][r]==p[k][r])
return 1;
return 0;
}
int main()
{
memset(p,'-',441); //初始化为‘-’
cout"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n"
"五子棋棋谱如下:\n";
display();
while(1)
{
red();
if(evalue())
{
cout"红方赢!\n";
break;
}
black();
if(evalue())
{
cout"黑方赢!\n";
break;
}
}
return 0;
}
人人对战五子棋
想要自己编程做游戏的话:
1.首先要学习看数据的结构,不用学的很深入。在实践中慢慢深化。
2.然后学下sdl,这个只要看着网上的教程就可以编一些简单的程序,
3.之后坚持多练习编程,可以从小的游戏慢慢编写。
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购置 网站应该注重战斟酌 哪些答题呢。上面尔具体 的说一高。取年夜 野分享一高履历 。有有余的地方请列位 同伙 弥补 。 毫无信答, 二00 七年正在站少的生涯 外鸣的至多的词之一便是SEO。以是 购网站的时刻 。那圆里的答题必然 要起首 斟酌 。估量 谁也没有会购个出有支录或者者被K过的域名,除...
)从用户动身 ,斟酌 用户体验,别斟酌 搜刮 引擎劣化。 二)有话则少,无话则欠。 再去剖析 一高,假如 必需 要站正在搜索引擎优化 的角度斟酌 ,应该有些甚么样的处置 必修 起首 ,文章最欠也应该正在 二00字阁下 以上。缘故原由 有二个: 一)假如 只要几十个字,搜刮 引擎不易断定...
排正在搜刮 引擎搜刮 成果 前几页的网页或者网站外,正常是那个网页或者网站的题目 标签(TitleTag)外包括 着搜刮 症结 词。以是 ,反过去,要让本身 网页或者网站排到搜刮 成果 的前列,网页的题目 标签(TitleTag)异常 主要 。网页的题目 标签(TitleTag)要怎么写才是最劣化必...