《复仇者联盟系列》、《钢铁侠系列》、《蜘蛛侠系列》、《美国队长系列》、《雷神系列》等。
1、《复仇者联盟系列》
包括:《复仇者联盟》、《复仇者联盟2:奥创纪元》、《复仇者联盟3:无限战争》、《复仇者联盟4:终局之战》
剧情简介:股突如其来的强大邪恶势力对地球造成致命威胁,没有任何一个超级英雄能够单独抵挡。长期致力于保护全球安危的神盾局感到措手不及,其指挥官“独眼侠”尼克·弗瑞意识到他必须创建一个“史上最强”的联盟组织, 云集各方超级英雄一起发威,才能拯救世界于水深火热,抵御黑暗势力的侵袭。于是由六大超级英雄组成的 “复仇者联盟”应运而生。他们各显神通,团结一心,终于战胜了邪恶势力,保证了地球的安全。
2、《钢铁侠》(3部)
包括:《钢铁侠》、《钢铁侠2》、《钢铁侠3》
剧情简介:斯塔克军火公司是美军在全球范围内第一大军火供应商,其新任掌门人托尼•斯塔克风流倜傥,天资聪颖。他与公司元老俄巴迪亚•斯坦合作无间,共同将斯塔克公司的业务推向顶峰。现 实生活中的托尼热衷收集名贵跑车,搞点儿发明创造,当然露水姻缘更不可少。所幸他身边有维吉尼亚•波茨这样的好助手细心打理一切,才让他能自由自在过着贵公子的生活。
在前往中东为军方展示新型武器的途中,托尼一众遭到恐怖分子袭击。他被弹片击中险些丧命,在英森博士的帮助下,托尼体内移植了一颗核动力的人工心脏。恐怖分子要求托尼制造强大的杀伤性武器,他和英森虚与委蛇,暗中制造了一套由聚变能源驱动的钢铁盔甲。穿上盔甲托尼大闹恐怖分子的基地,回到美国后又对其进行了改进。却不知,接下来有更为黑暗的阴谋等着他…
3、《蜘蛛侠系列》
包括:《蜘蛛侠》、《蜘蛛侠2》、《蜘蛛侠3》、《超凡蜘蛛侠》、《超凡蜘蛛侠2》、《蜘蛛侠:英雄归来》
剧情简介:彼得帕克在内战后受到了钢铁侠托尼斯塔克的赏识,表面上,彼得进入托尼的公司成为了一名实习生,实际上,他和复仇者联盟的成员们一起接受了各种各样的训练。托尼虽然欣赏彼得的勇敢和正直,却并不认为他目前已经拥有加入复联的实力,他派出了特工哈皮暗中观察,这让十分想证明自己的彼得感到万分焦躁。
在对付两个银行劫匪的过程中,彼得发现劫匪们使用的是一种前所未见的新型武器,他孤身一人深入敌后顺藤摸瓜找到了幕后主使秃鹰,让他彼得没有想到的是,秃鹰竟然是他爱慕的女生利兹的父亲。
4、《美国队长系列》
包括:《美国队长:复仇者先锋》、《美国队长2》、《美国队长3:内战》
剧情简介:上世纪40年代,纳粹及其邪恶轴心的战火烧遍世界各个角落。居住在布鲁克林的小个子史蒂夫·罗格斯心系国家,一心上阵杀敌,可是糟糕的体格让他始终被征兵办拒之门外。偶然的机会,在德籍科学家厄斯金博士的帮助下,这个小个子男孩得以走入兵营,并接受了博士的试验,化身成为高大健壮、膂力过人的超级战士。
与此同时,德国纳粹红骷髅部队的首领约翰·施密特依靠超自然的力量建立起一支超级战队,企图称霸全世界。 为了营救好友,史蒂夫以美国队长的形象闯入施密特的军营,正邪两大超级战士的战斗就此展开…
5、《雷神》
包括:《雷神》、《雷神2:黑暗世界》、《雷神3:诸神黄昏》
剧情简介:勇敢善战雷神托尔,作为永恒境界阿斯加德的王位继承人,受人敬仰。然而由于一次鲁莽的行动,险些挑起一场古老的战争,因此被父亲天神奥丁流放到人间。托尔在人间认识了 美丽的女科学家珍•福斯特和她的工作伙伴,在他们的帮助下,托尔找到了和自己一起被贬的雷神之锤,但此时的雷神之锤并不属于他。
此间,托尔的弟弟洛基为了成为阿斯加德的王,居然联合寒冰巨人,企图在永恒境界掀起一场腥风血雨。为了维持永恒之界的法度,托尔的四位朋友也来到人间,他们决定带托尔返回永恒之境。此时,为了阻止雷神重归永恒境界,洛基派出巨人杀死托尔。丧失能力和法战的托尔为了保护无辜的人类与自己的朋友,献出了自己的生命...
二觉前无属性技能:地裂·波动剑,裂波斩,邪光斩,波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王阵,暗天波动眼。这些技能随武器属性走。
冰属性:冰刃·波动剑,极冰·裂波剑
火属性:爆炎·波动剑,极炎·裂波剑
暗属性:无
上述冰火暗系技能不随武器属性变化。
无光属性技能
二觉后没有无属性技能,只有二觉技能爆炸伤害目前有BUG不带属性,需要武器有属性或者吃药或者有晶体契约。
冰、火、暗没有变化
光属性:平砍的剑气(不随武器属性变化),地裂·波动剑,裂波斩,鬼印珠,波动爆发,邪光波动阵,无双波,邪光斩,不动明王正,暗天波动眼,天雷·波动剑,天雷·降魔杵,雷神降世·裁决(最后一击爆炸目前有BUG无属性,可以随武器属性走)。如果武器附带其他属性则这些技能变为双属性(双属性的伤害以怪物抗性更属强相减,伤害高的那一个为主)
很多朋友跟我要加点方案,在这里我只能说,如果大家喜欢并且热爱修罗一个职业,每个人在装备和操作上都不一样,我推荐的加点方案不一定每个人用的都习惯,而且我也是根据自己的打法上在不断的摸索,不断的洗点,刷图点我还是希望大家自己来摸索,因为每个人的打法风格与技能的喜好都不一样,做为修罗来说,因为流派很多原因并没有一套完美的加点,下面对修罗技能做一些简单介绍。
魔法暴击:这个刷图必满了,没有争议。
魔法背击:个人感觉背击的时候并不是很多,不动可以抓取的BOSS,例如镇魂,你在BOSS上方跟BOSS面对面,你在BOSS下方,菊花对着BOSS放不动,这样就全是背击了。
不屈意志:有时候读条不动很容易被打断,对自己操作有信心的同学可以不加。
远古记忆:追求不动极限输出的可以加,CD是40秒与不动45秒差不多,在每次开不动前加上这个BUFF。
刀魂之卡赞:CD只有10秒持续时间2分钟,阵上有168的智力,尤其是刷异界跟镇魂的同学推荐加满,几乎是全程的,因为CD短,可以走到哪里开到哪里。
格挡:至少+1,关于阿修罗的鬼门关效果在下面PK楼增有介绍,操作好的同学魂遗迹冰骑士图,冰块靠近你的时候发动鬼门关效果可以让冰块消失,还有个别场合也能用到。
地裂·波动剑:此技能前期刷图是必满的技能,到后期如果不刷异界跟可以选择继续满,刷异界可以只加1。
三段斩:+1,这个没有什么争议,有时候XXX的时候可以强制向后跑位。
裂波斩:此技能推荐+1,用法一般是为了生成刻印,另外大部分BOSS不能抓取,一群小怪也只能抓一个,而且会把聚集的怪前后打散。
武器精通:根据技能面板上写的武器精通可以增加魔攻和物理攻击的命中,有个别纯固伤修罗放弃了武器精通,因为对部分固伤技能来说武器精通没有提升,比如不动。
波动刻印:没有争议必满的BUFF技能,无契约加满后头上每有一个刻印都有144智力的加成,5印的时候是720智力。
鬼印珠:光属性而且不随武器属性走,比如就是冰强的修罗鬼印珠不能享受属强的加成,此技能的CD就是刻印生成的时间间隔,配合削肉套+希伯开BUFF可以达到2秒一个球,可以放弃也可以加满。
邪光斩/修罗邪光斩:可以说是必满的技能,刷图清小怪全靠此技能了,如果有虚空6+暗怒3+锻造7的天道这些装备支持,除了镇魂跟新异界基本都是一图一个邪光就过了。值得一体的是,修罗邪光斩面板上写的增加魔攻55其实丢掉了一个百分比号,实际效果是增加魔攻55?
波动爆发:目前这个版本就用来快速攒印用,推荐只+1。
挫折意志:目前是叠加一次80智力,叠加满以后是400智力还是很可观,喜欢无双的必满。
冰刃·波动剑:虽不是一个必满的技能,但是大部分同学都加满了,绝望前50层和青龙黄龙全都可以冻住;异界点不推荐满,毕竟范围小,伤害不能全吃,而且大部分怪物不能冰冻。
杀意波动:就是为了135?暴击也要加满的技能,不但自己享受还能给队友笼罩光环效果。杀意的伤害分为两个阶段,异界加成和独立开BUFF的瞬间觉得伤害,然后换装伤害不减少,智力对伤害的影响是随着浮动的,杀意没有属性,属强无加成,所以对杀意伤害的同学杀意气息套可以附独立,不用附智力,开完换装。
爆炎·波动剑:跟小冰有点像,大部分的时候伤害不能全吃,性价比不高,推荐放弃只+1,一觉的时候用用。
无双波:这个技能有3种加法,+1,不动前可以吸一下怪物;第二种+10出1点TP,是为了吸的更远更快,第三种加满,有时候也需要这个技能的输出。
邪光波动阵:又叫做炸热,百分比伤害不是非常理想,组队控场比较好的技能,可以定住任何不能抓取的BOSS,如果小怪多比较集中,最后的扩散伤害有溅射效果,就是说2只怪比较近,除了自身的一下扩散伤害还要吃到另一只怪物的扩散伤害,不过伤害很一般,有一套红绿气息不知道能否拯救这个技能,推荐加1,用习惯的加满也没有错。
不动明王阵:如果是极限的换装不动,我可以说他是所有职业里最强的45大招,换装方法在下面楼层异界篇有介绍。如果没有异界的支持这个技能伤害也很一般,不打算弄异界的可以放弃这个技能,但是你要秒天秒地就全靠它了。
心眼:可以放弃,但是加满后的效果也很不错,尤其下个版本加满还有暴击,满了心眼的同学吃一个蓝色圣经,按住格挡几乎可以MISS全部伤害,比如老异界哥布林2图,5图,蠕动3图秒杀后的全屏闪电,各别怪物落地后的冲击波都可以MISS,吃霸体的土豪可以无视此技能。
极冰·裂波剑:可以说是必满的技能,冰冻几率100?爆炸伤害也很可观。
天雷波动剑:成长不高的技能推荐+1,这个技能的用途就是群怪,打群怪1级和满级几乎没有区别,就拿镇魂牛一图来说,如果你放的好能让所有的猫妖全中,1级和满级的天雷都可以清完图,如果对单体怪放这个技能,满级的伤害比起1级也不明显,就是说怪越多威力越大。
极烈·裂波剑:伤害偏低,CD太久不不动还多5秒,有时候还把火焰范围持续地带丢到怪物后面去了,推荐放弃的技能。
雷神之息:推荐加满,因为感电可以叠加,加满后感电LV非常高能保证不动的时候每一珠都感电,这样可以叠加到2-3次,虚空9可以把感电叠加到3-4次。
天雷降魔杵:推荐+1,更多时候雷云的用途是多段攻击压起身,在黑色3,BOSS图增加攻击次数破防,成长度不高不推荐满。
雷神降世·裁决:推荐加1,NB改版后爆炸前的攻击频率相当高,次数也增加了,蠕动3图可以配合天雷波动剑全屏秒杀,而且二觉本身无敌可以不被闪电霹到,爆炸伤害目前有BUG是无属性,除非吃药,或者武器自带属性或者有晶体契约才能发挥最大威力,下个版本会修复。
暗天波动眼:
LV50 1级
LV55 2级
LV60 3级
LV65 4级
LV70 5级
LV75 6级
LV80 7级
LV85 8级
升级到对应等级后一觉是自动成长的,人物满级一觉是8级(有达人契约会高1级,85是9级)
8级觉醒是40秒,9级开始以前是20秒这次修改为30秒
一觉后的变化的三波技能伤害不受三波本身的高低,伤害只看一觉这个技能的高低。
全职业一觉8-9是一个质的提升
另外想推一觉的同学,70SS短+2级一觉,70SS左槽之一+2级一觉,天下第一剑(精·天下第一剑)+1级一觉
70CC板甲套+1级一觉,2013年5周年称号可以+2级一觉。
所以现阶段一觉最高能达到的等级是8+(70SS短+2)+(70SS左+2)+(盛世狂欢称号+2)+(70CC套)=15级一觉
望采纳!!
士兵:
GDF的主力作战兵种,一开始就有比其他兵种更多的生命和武器选项。你可以为士兵装备突击步枪或霰弹枪,这些武器其他兵种也可以使用。或者选择重武器,GPMG(通用机枪)或火箭发射器。火箭发射器使士兵成为额外的对抗载具和部署式器械的移动火力。注意,当你选择重型武器时你会跑得更慢,如果你想更快地从一个地方移动到另一个地方,选择手枪以更快地到达目的地(跟CS一样了)。
提示:GDF士兵的火箭发射器是极好的反载具、反空投式器械的武器。它可以以主要的“哑”式(无制导直射)方式发射,也可以通过鼠标右键以制导模式发射。对着目标,当锁定时按右键。达成士兵的第一级奖励时可以获得更快的火箭发射器锁定速度。较长的重载时间使它对抗步兵变得困难,尤其是当对方已标识了你的方位时。
虽然士兵有独特的地图目标可以完成,但他们也应该为进行建造任务的工程师和进行劫持任务的特遣队提供火力支援。士兵也是对抗Strogg兵种以保护目标的理想守卫,比如对抗Salvage地图中试图炸毁打捞设备的Strogg突击者。用医疗兵和战地支援对士兵进行医疗和弹保障。
就像所说的,士兵也需要完成特定的地图任务(包括主任务和次要任务),特别是要求对目标进行毁坏的任务。士兵装备着高爆炸包和启爆器。把炸包设置于目标上,然后用启爆器引爆炸包。定时炸包会自动引爆。要记住Strogg建造者可以排弹,所以别在该区域没有保护的时候做事。找掩护,干掉任何想拆掉你的炸包的Strogg建造者。
提示:不是所有的毁灭地图目标都是主要任务。有一些地图是次要目标需要使用士兵的高爆炸包。完成这些次要目标可以开启更快的通往主要目标的路径,并且极大地支援你的队友。比如地铁路障、管道密封舱门、下水道密封门等。
奖励
等级1:火箭发射器在制导模式时有更快的锁定速度
等级2:重型武器载弹量增加
等级3:士兵可以更快地布设炸包
等级4:士兵在使用火箭发射器或重机枪时有更快的移动速度
医疗兵:
医疗兵的主要角色是支援其他兵种。医疗兵可以投掷医疗包以恢复受伤队友的生命值,使用起搏器复活昏迷的队友,使用特制发烟榴弹召唤对邻近队友进行医疗和弹补给的空投。医疗兵有有限的进攻武器,只有突击步枪和霰弹枪,弹较少,而且没有战斗奖励。你的首要目标是待在后方为进攻部队恢复生命值,寻找昏迷队友(有可能在任务中出现的),召唤补给空投以保障重要队友的弹和“健康”。
医疗兵的一个重要角色是销毁由Strogg技术员创造的Strogg重生宿主。重生宿主创造于GDF士兵的尸体上,Strogg方的玩家可以从这些宿主上重生从而更轻松地进攻与防御。如果你是一名医疗兵,你要寻找重生宿主并用起搏器摧毁它,阻止Strogg利用这些东西。Strogg部队重整时间较长,而这些宿主就是用来使其部队更快地进入战斗的。毁掉它们。
补给空投是医疗兵的另一个极度重要的任务(也是GDF医疗兵的独特任务,相应的Strogg技术员没有这个技能)。补给箱可以充实附近玩家的弹和生命。把补给箱投到建桥中的工程师附近以恢复其生命,或投到防御中的士兵附近以保障他们弹充足。
提示:复活队友不是即时的,而且通常都是在危险区域。眼观六路耳听八方,别胡乱冲到交火前线试图接近某个倒下的战友。如果你跑去帮助一个附近有众多Strogg的队友,必然是徒劳一场。雷达可以帮助医疗兵决定何时该跑去帮助一个正需要医疗兵的队友。虽然医疗兵有无限数量的医疗包,你却不能在特定时间内把它们无限地放出来。折腾医疗包会消耗医疗兵的能量,在你不得不等待能量恢复以发放下一个医疗包之前你可以搞出4个医疗包。所以你别胡乱地发医疗包,也别太吝啬。找到需要医疗的队友,丢一两个医疗包给他让他保持“最佳健康状态”。队友们也会主动引起你的注意,所以准备好随时给予支援。你要是不顾队友们的召唤,把自己当战斗英雄,那就别选医疗兵这个角色——你不是GDF步兵中那个唯一值得接受治疗的人。
下面是医疗兵的战役奖励。这些奖励强调医疗兵作为支援兵种的角色,没有任何战斗奖励。
奖励
等级1:增大医疗包的治疗能力
等级2:允许医疗兵一次召唤两个补给空投
等级3:使用起搏器的副功能对自身进行治疗
等级4:复活的队友有完整的健康值
工程师:
GDF工程师提供多样的后勤支援。虽然工程师是个防御性角色,但他的载具维修能力使得他可以在必要时候支援GDF载具对Strogg防御阵地的进攻。工程师可以部署炮塔、修理载具和空投器械、布置地雷,而且常用于关键性的建造任务。工程师的性质和Strogg建造者极其相似。
工程师装备着突击步枪和霰弹枪,和医疗兵类似,但在第一级的经验奖励中可以解锁一把带榴弹发射器的突击步枪。使用副火力键切换到榴弹发射器,可以提供极佳的额外火力——尤其是在室内战斗时。配合工程师的布雷能力,再加上榴弹发射器,在狭小空间中可以达到一箭双雕的效果。
工程师是唯一能拆除炸包的兵种,如果Strogg建造者完成了它的任务,工程师就只有有限的时间去拆除炸——如果成功了,Strogg建造者就得再干一次了。作为工程师,你应使用地雷和榴弹发射器保护特定区域,并在需要时去拆除炸弹。
提示:GDF工程师可以一次性布置3个地雷。地雷必须使用工程师的修理工具启动,否则未启动的地雷会很快消失。把地雷布置在敌方车辆可能经过的地方,或者布置在己方的防守路线上。注意,地雷可以被手榴弹引爆而产生更多的破坏,可使用这个小伎俩摧毁敌方空投载具。如前所述,工程师在一些特定地图中需要完成一些特定任务,工程师一定要记住在开始任务前叫上足够的支援人手——士兵的火力掩护和医疗兵的医疗支援。如果你是个士兵或医疗兵,支援工程师是你的职责。
你也应该寻找掩体以保护自己免受敌火力伤害。把载具开到目标附近,然后利用载具的掩护进行你的工作。如果Strogg渗透者试图对你进行狙杀,载具通常可以在你遇到真正麻烦前抵挡一段时间。如果你还有另一个工程师陪伴,他甚至可以在你工作时修理保护你们的载具。GDF特遣队也可以用发烟榴弹为你们提供掩护。
提示:空投的器械必须布置在己方占领区,你不能叫你的工程师跑到敌人家门口部署空投的炮塔什么的。明智地部署你的防御炮塔,你也可以随时用新的替换,但那就耗费太多时间了。在可能有敌方车辆或空中单位经过的路径布置反载具炮塔,在敌步兵可能经过的路径布置反人员炮塔,在目标附近布置反炮兵装置以阻止敌方的炮兵火力。工程师可以布置三种不同的炮塔,每种都有其针对性,但要注意你每次只能布置一个炮塔,如果你要布置新的炮塔,原来的炮塔会被销毁而且需要一些时间完成新工作。反人员炮塔用于对抗敌步兵,反载具炮塔用于对抗敌方车辆或空中单位,反炮兵装置用于保护附近单位设施不受敌炮兵火力的破坏。
奖励
等级1:解锁榴弹发射器
等级2:更快的维修、部署空投器械的速度
等级3:更快的建造、拆弹速度
等级4:布置的地雷自动启动
支援小队:
GDF支援小队是另一个支援兵种。和工程师有相似点,都可以召唤空投,但他们从不需要完成某个特定目标。不再是短射程的炮塔,支援小队的部署器械都是长射程火力,使用这些东西对地图的特定区域进行火力支援,甚至可以直接用火箭摧毁远处的Strogg气垫坦克。
支援小队的另一个重要职责是提供弹后勤支援。医疗兵可以招唤空投医疗和弹补给,但却不能让补给空投到室内。而支援小队的职责就是提供室内室外各种环境下的弹支援以保证队友不致弹尽粮绝(特别是GDF士兵)——这在防御作战中极其重要。一个打光了火箭的士兵守卫的防御点显然摇摇欲坠,所以你要时刻保持你队友的弹充足。需要注意的是支援小队提供的弹包不提供手榴弹,它只能从医疗兵召唤的空投补给中获得。
提示:支援小队的空袭指示器和远程炮火支援指示器使用相同的能源,所以不能同时使用。支援小队的每个成员只有一把突击步枪,但可以在第一级经验奖励中解锁瞄准镜,可以使突击步枪成为理想的中程火力支援武器。
提供长程火力支援是支援小队的主要任务。像工程师一样,每个支援小队队员都可以部署空投器械。但和工程师的炮塔不同的是,支援小队部署的装置不能自动开火。支援小队必须通过目标指示器向这些装置指示目标以提供火力支援,并且在每次开火前它们都需要补充能量。
利用支援小队的火力支援清除Strogg的防卫(空投的器械和地面部队)。使用标示工具观察敌区,用长射程火力清除敌方雷达、防御炮塔以及火力支援。火箭炮在对抗载具时非常有效,比如用于摧毁Strogg气垫坦克。支援小队的长射程火力会被Strogg反炮兵装置阻碍,所以在使用前先找人把对方的反炮兵装置清除掉。
提示:提供远程火力支援极端重要,但作为支援小队,你要注意别好心办坏事。小心友军炮火!使用雷达帮助你判断你瞄准区域的敌我兵力分布状况,使用目标指示器的时候也要注意观察清楚情况。把几个敌人连同其周围的一群己方队友一起歼灭不仅会让任务更为艰巨,而且会让你失去朋友。支援小队的最后一种装备是空袭指示器。使用它召唤火力强大的空袭——投掷炸弹的GDF轰炸机。不管是防御还是进攻,都可以使用空袭削弱敌人武装力量。但不要把空袭指示器布置在空旷地带——Strogg可以使用身体或者车辆扑灭指示器的信号。
奖励
等级1:解锁带瞄准镜的突击步枪
等级2:增大投掷的弹包的载弹量
等级3:更快的火力支援器械的锁定速度
等级4:更快的火力支援器械的开火速率
特遣队:
喜欢远程狙击的玩家会喜欢这个兵种的,然而他们的任务不仅仅是狙击,还有一个也许是GDF方最重要的任务——布置雷达。没有雷达你就无法了解敌方的动向,你就是一只瞎猫。所以如果你是特遣队的成员,别只顾着冲向自己最喜欢的狙击地点而忘了给队友提供雷达这个无价之宝,
提示:作为特遣队成员,一定要记住布置雷达。如果你是个GDF士兵,发现有特遣队在你方队伍中却没有雷达,别犹豫,立即要求他们把雷达架设好。这也许会让人生厌,但作为特遣队却不设置雷达则更令人厌恶!特遣队成员可以选择带狙击镜的突击步枪或者狙击枪,如果你想从远距离狙杀Strogg支援你的队友——当然是在布置好雷达后——就选择狙击枪吧。如果你期盼中近距离战斗就选择突击步枪,你也可以用它搞远程狙杀,但建议还是把它应用于稍近距离的交战。如果地图中需要你劫持某个目标(特别是当前正进行中的任务),选择带狙击镜的突击步枪会使你有更大的作战弹性。特遣队也携带EMP手雷,它可以暂时性使敌方机械无法运作。
说到“劫持”,这是特遣队的专项技能。特遣队的“黑客”工具可用于地图目标和敌方的空投器械,“黑”掉敌人的空投设备让它在一定时间内失去作用,或者直接用EMP手雷让地方装置暂时失灵。特遣队也可以在敌人尸体上使用该工具,从而让敌方无法识别自己。但这时你不能开火,否则你的伪装就会失效。你也可以在伪装模式下从敌人背后捅一刀(有更高的伤害)。
提示:特遣队也装备着发烟手雷,它可以为部队提供掩护——但要注意双方的炮塔依然可以穿透烟雾的迷惑识别目标。你可以利用它掩盖住己方的炮塔,也可以利用它掩饰己方部队的行动——比如造桥的工程师或布置炸的士兵。特遣队的另一个专有装备是侦查用摄像机(The Third Eye),它同时是短程雷达和炸弹的混合体。用它监视敌人动向,也许你正要“黑”掉某个设备,它刚好可以帮你侦查附近有没有敌人。你也可以用这个“第三只眼”进行区域警戒。比如把它布置在高爆炸包附近,若有Strogg建造者视图来拆弹,引爆“第三只眼”送对方去火星吧。也可以利用它提供的雷达——也许你正在敌方建筑内——侦查是否有敌人。最后,你可以把这东西安置在敌人载具上造成一次小破坏。
奖励
等级1:解锁无声冲锋手枪
等级2:增大己方雷达探测距离
等级3:更快的“黑”掉目标的速度
等级4:自己不被敌方雷达探测到
Strogg相对于GDF的一个最大不同是它的弹-生命相互转换能力。Strogg技术员可以抛掷能量胶囊对队友进行补给。在游戏中,任何Strogg兵种都可以使用+号和-号键把能量胶囊转换成弹或生命或者互相转换。一个受伤的Strogg可以将弹转换为生命,直到技术员到来的时候提供更多的胶囊。或者,Strogg渗透者可以通过将生命转换以得到更多的狙击枪弹---经过良好的隐蔽,他不需要担心受伤。
突击者
突击者是Strogg的主力战斗兵种---就像GDF士兵一样---他们从一开始就有更多地生命和更多样的。他们也是Strogg方唯一能装备Obliterator和Hyperblaster的兵种。Obliterator是Strogg方能够和对方火箭发射器相比的武器,而Hyperblaster则相当于GDF方的重机枪(更有威力,但射速稍慢---战斗中一定要记住这点)。
提示:和敌方的士兵一样,Strogg突击者在携带重武器---Obliterator和Hyperblaster---时跑得更慢。所以,在进行长距离移动时切换到轻型武器,接近战区时再切换到重武器。Strogg突击者也负责特定的爆破任务。装备粒子炸弹(Plasma charge)并把它安置到目标上,使用Arming tool激活炸弹。敌方只有工程师可以拆除炸弹,所以就近找个地方隐蔽起来协助你的队友抵抗GDF方的反击。
Strogg技术员应对突击者进行治疗并提供能量胶囊。Strogg方并没有相应的空投弹补给,能量胶囊取代了它的功能。使用+号键和-号键将弹转化为生命或将生命转化为弹。利用这个Strogg的专有优势保持突击者的健康和弹的充足。在战斗后做适当的调整,如果你受伤了,就把弹转换为生命并找技术员获得更多的能量胶囊。
奖励
等级1:Obliterator的锁定攻击速度更快
等级2:突击者能够携带更多的重武器弹
等级3:粒子炸弹可以被更快地布置
等级4:携带重武器时可以移动得更快
技术员
Strogg技术员为其他Strogg步兵提供支援。就像GDF医疗兵一样,技术员可以复活昏迷的队友,提供能量胶囊以补给生命和弹。而更重要的是,技术员可以通过GDF方的尸体创建Strogg重生宿主。重生宿主使Strogg方成员可以从宿主出生。
技术员的支援非常重要。由于只有Lacerator和Nailgun作为武器,战斗并不是他们的专长。相反,你需要为战斗中的队友提供能量胶囊的支援。注意倒下的队友,使用Stroyent tool复活他们。在跑进火线复活队友前先评估战斗形势,小心被干掉。要注意的是技术员的复活能力比GDF医疗兵的对应能力更慢。。
提示:没有任何地图目标需要技术员去完成。他们不需要去把什么东西炸上天,不需要劫持装备,不需要建造设施---然而技术员却是完成这些目标的关键!技术员为执行这些任务的队员提供能量胶囊!
创建重生宿主不是技术员的唯一任务,只是他们的关键能力之一。为了创建一个重生宿主,找一个GDF尸体使用Stroyent tool。创建的重生宿主会取代GDF人员的尸体,而你的队友也会被通知该宿主的创建。Strogg方可以使用重生宿主复活,这在进攻或防御中都是极为有利的GDF医疗兵会使用Defribilator毁灭重生宿主。和医疗兵的医疗包或战地支援的弹包一样,Strogg技术员有无限的能量胶囊,但在充满之前只能一次性提供4个。所以你要注意别做无意义的事,也别太吝啬。在支援队友的时候,靠近一点,必要的时候联系他们。
奖励
等级1:每个能量胶囊提供更多的能量
等级2:可使用Stroyent tool的副火力键小小地回复一些生命值
等级3:可以更快地复活队友
等级4:可以将队友的生命完整地恢复
建造者
Strogg建造者提供对车辆的修理和炮塔等防御支援。像GDF工程师一样,建造者也需要完成一系列的建造任务,他们也是拆除GDF士兵布置的高爆炸弹的人选。
提示:Strogg建造者的地雷类似于GDF工程师的。建造者可以一次性布置3枚地雷,每个地雷都需要用建造者的repair drone激活(否则地雷会在不久后消失)。把地雷布置在步兵或车辆会经过的路径,或者布置在地方防御点附近。地雷可以被手榴弹的爆炸引爆,产生更大的破坏。
建造者获得第一级经验奖励后,将解锁粒子发射器---一种混合了Strogg突击步枪和粒子炮功能的武器。虽然这样使得建造者拥有更大破坏能力,你们的任务依然是修理、部署、建造。建造者的建造过程需要大量时间,所以Strogg突击者和技术员应该为他们提供支援。利用地形和载具掩护自己免受GDF的攻击。Strogg压制者可以使用他们的远程火力清除GDF步兵以支援建造者。
当Strogg处于防御性地图时,建造者应该呼叫部署防御设施支援己方部队对抗GDF。每个建造者只能一次性布置一个部署性器械,如果你要部署下一个,将摧毁前一个器械。建造者需要部署炮塔以防御敌步兵、载具、炮兵、火箭等威胁。
提示:获得建造者的第二级经验奖励后,他们就可以利用flying repair drone对载具和器械进行远程修理---瞄准后按副火力键发射飞行修理器。然而该装置的使用需要能量胶囊,所以最好附近有个技术员提供支持。
下面是建造者的经验奖励:
等级1:在Lacerator(也叫雷射枪)上增加粒子发射器
等级2:建造者可以使用飞行修理器进行远程修理
等级3:建造者的建造和拆弹速度更快
等级4:建造者布置的地雷可以自动激活
压制者
Strogg压制者是提供远程火力支援的兵种,同GDF战地支援一样。利用远程火力支援己方的进攻和防御。远程轰炸进攻己方的GDF部队,或者击破对方防御从而为己方部队打通一条路夺取区域控制权。
使用压制者的炮火布置工具呼叫轨道炮(Rail Howitzer),粒子榴弹炮(Plasma Mortar),或者暗物质加农炮(Dark Matter Cannon)。每个压制者在同一时间只能部署一个器械。
提示:和GDF战地支援不同,压制者没有呼叫空投弹包的能力。Strogg只需使用能量胶囊提供对弹和生命的补给。Strogg技术员通过抛掷能量胶囊提供唯一的弹补给。
压制者部署的火力支援武器有一个重载速率,所以每次开火的时候一定要慎重。“打偏”意味着另一次开火前的漫长等待,意味着敌人部队不受威胁地进攻或防守。同时也要注意不要伤害到己方部队。开火前谨慎地检查雷达,以免你自己的轰炸阻碍了己方部队的行动。为了消灭几个GDF进攻者而误杀己方力量会带来灾难性的后果。另外要注意的是,在你开火前,先叫己方部队清除敌人的炮火拦截设备。
压制者也携带有Violator Beacon---类似于敌方战地支援的空袭指示器的设备,暂译为破坏定位器。把它扔到任何你需要Strogg太空炮定位的地方,然后太空炮就会给敌人不可阻挡的毁灭性攻击。要注意的是该定位器使用和压制者火力支援相同的能量,所以定位器和火力支援不能同时使用。
提示:像GDF战地支援的空袭指示器一样,压制者的这种定位器也可以被阻碍。简单地趴下覆盖或驾驶车辆覆盖在它上方,就可以阻止太空炮的攻击。作为压制者,尽量把定位器放到敌人到不了的地方。
虽然压制者不能抛掷弹包,但他们却能提供GDF所没有的能力---战术护盾。压制者可以在室内或室外布置该护盾,它的主要作用是提供对步兵的掩护。比如进攻一个被敌人驻守的房屋时,布置该护盾可以提供额外的保护。未获得经验奖励前,战术护盾可维持40秒使用时间。它也可被敌人炮火摧毁,比如直接被破片杀伤手雷的近距离攻击完全破坏。
下面是压制者的经验奖励:
等级1:解锁精确型雷射枪(Lacerator)
等级2:增强型战术护盾,持续时间和承受力更强
等级3:火力支援的目标指示速度更快
等级4:火力支援设备开火间隔缩短
渗透者
玩家可以为渗透者装备轨道炮(Railgun),Quake的老玩家知道这是种远程狙击武器。但就像GDF特遣队一样,渗透者不仅仅是狙击手。别仅仅因为玩狙击而选择渗透者这个兵种,你的Strogg战友依赖你的支援以完成一系列重要任务,包括劫持目标、侦查、部署雷达。
布置雷达应该是所有Strogg渗透者的首要任务。即使你计划找个安全的地方玩狙击,你也应该先部署雷达。Strogg的行动在雷达的帮助下会更轻松。标示GDF方位、对于进攻和防御都非常重要。你也能更好地应用Strogg地面部队和载具抗击GDF。渗透者的劫持工具有多种用途。它被用于劫持地图目标,劫持GDF部署器械。和GDF特遣队一样,渗透者可以从死亡敌人身上获取伪装,而使用武器会使你暴露---除了匕首。
提示:渗透者拥有一个瞬移器。用它把自己传送到你想去的地方,比如墙的另一侧或掩体内部。按副开火键可以重新部署物件。渗透者也携带干扰手雷(Scrambler Grenade),用于暂时性使载具和器械失效。
渗透者也装备一种小型飞行器,我们暂译为攻击蜂(Fly Drone)吧,你可以使用这种飞行器侦查敌方防御,甚至干掉那些以为自己已经隐蔽得很好的步兵。渗透者可以侦查处于室内的敌人防御力量,或者直接清除他们。控制雄蜂尽可能飞到目标附近,然后按开火键引爆它。没有什么比它更能使GDF士兵吓一大跳的了。雄蜂在失效前有30秒的使用时间。
奖励
等级1:不再有脚步声
等级2:雷达探测距离增加
等级3:更快的劫持速度
等级4:更快的获得伪装的速度
还有什么需要的
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