波兰游戏厂商CDPR被称为蠢驴的原因很简单,全靠同行衬托。
一,2015年TGA年度游戏《巫师3狂猎》
如果要说CDPR被称为蠢驴的原因,就不得不提他们的游戏《巫师》系列。其高水准的游戏体验就可以抹杀掉其他恬不知耻,疯狂消费自家IP价值的厂商了。例如史克威尔。但是其最后一部《巫师3》更是拿奖拿到手软,本体游戏时长就高达上百小时,这还没有算上DLC。仅凭这一点,就可以暴打许多游戏厂商。例如冷饭王CAPCOM,年货王育碧,2k,动视。更不要提国内氪金大厂某讯和某易了。
二,质量超高的DLC《石之心》《血与酒》
在《巫师3》拿下颇多荣誉后,CDPR也是马不停蹄的制作了DLC《石之心》和《血与酒》。这两个DLC也是CDPR被称为蠢驴的主要原因,在玩家玩到这两款DLC后,大家都惊讶的发现,这两个DLC的质量之好,完全可以充当优秀的续作。而CDPR把他们当做DLC“贱卖”。此举受到了玩家们的赞誉,因为要是其他厂商,只在乎手头利益,这两款作品完完全全可以重新定位价格。而蠢驴的自家平台GOG,也是疯狂打折安利玩家,可以这么说,CDPR就是现今游戏产业的一股清流。
三,不得不提的《赛博朋克2077》
2020年12月10日,2077发售了。现在的评价差评居多,主要是因为画质太差,优化太差而受到玩家抨击,但是蠢驴有没有跌落神坛也还为时尚早。毕竟《巫师3》刚刚发售时也有许多问题,相信在未来,2077会和巫师一样,成为玩家们口头传颂的佳作。
不能忽视的一点是2077汉化质量高到令人咂舌。就本人体验而言,许多细节上的配音都非常出色,这比《古墓丽影》和《生化危机》的中文配音完全不是一个档次。并且在PS5发售之初,蠢驴也是第一个宣布为次世代主机免费升级游戏版本的厂商,这样的品质是非常难能可贵的,要知道索尼自家的《美国末日》在PS4上登录的时候,也是卖钱的。希望蠢驴能继续保持这样良好的品质,为玩家带来更难忘的游戏体验。
以上,欢迎大家评论补充,感谢阅读欢迎关注。
《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括波兰语、汉语、英语、法语、德语、葡萄牙语(巴西)、日语等10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画。
赛博精神病事件
目击赛博精神病事件可以算作是一种收集内容,也是支线任务(委托)的一种,赛博精神病是一种精英BOSS,在地图上以黄色的支线任务图标标记。前往标记位置附近,然后你会接到【瑞吉娜·琼斯】打来的电话,然后支线任务图标就会显示为委托图标,你可以从日志中追踪此委托。
完成委托之后会触发与赛博精神病的BOSS战,这些BOSS还会掉落一些品质不错的装备,同时可以获得钱、经验值和街头声望。
部分目击赛博精神病事件需要随主线剧情进度解锁,并且有一些只有晚上才能触发,确切的解锁条件会在下方详细说明。通关主线后所有的黄色支线内容都会自动标记在地图上,建议在推主线的同时把附近出现的委托都做完,其余的等通关之后再慢慢清。
赛博精神病任务攻略
玩家在跟赛博精神病战斗的时候,将其击败后如果不上去刻意补枪就不算击杀,这样交任务的时候也会说自己是把他打昏了,不算是击杀。在接取赛博精神病任务的时候要注意一下,有些任务的要求是留活口。
夜之城魅影
名字:恶原典夫,位置:市政中心,哈尔西街和马丁路德金大道东北方向,公司广场。攻击方式:近战闪现武士刀,远程电狙。特殊:打到40%左右会逃跑到后面(秒了估计也没有下半场了),回复到满血后与虎爪帮若干人交战,你可以选择躲在一边看戏,但此人倒地后虎爪帮的人会转头干掉你,所以他们必须一起死。
注意:智能武器无法瞄准虎爪帮的人,请收起你的阿修罗信玄之类的。公司广场这里是敌人等级最高的区域,20来级去打的话请小心被虎爪帮的红骷髅头秒杀。处理方式:嫖+速狙,下半场对虎爪帮的人用赛博精神病(越级打怪,RAM刚好够)。掉落:第一场战斗的地方,旁边有一把传说的螳螂刀可以拿。
恶原典夫的摘要:这人是个大师,之前跑到虎爪帮,不满老大那个三脚猫功夫准备跑路,然后大概是茱莉亚被虎爪帮害死了,于是它变成了“复仇之魂”。对此,大家有什么想要说的吗?
《赛博朋克2077》实际上改编自桌游《赛博朋克2020》。
该游戏由Mike Pondsmith编写,R. Talsorian Games于1990年发行,是一款反乌托邦风格的桌上角色扮演游戏(TRPG)。
《赛博朋克2077》延续了该游戏的世界观,并将故事线设定在整个桌游系列之后。
这并不是CDPR第一次采取IP改编游戏的形式,此前,CDPR依靠《猎魔人》小说改编系列游戏《巫师》,一举将公司从破产边缘拉至全球最具价值的游戏公司。
赛博朋克的起源:
“赛博朋克”一词的出现可追溯至Bruce Bethke的短篇小说《赛博朋克》(1980年),描写的是一群少年黑客的故事。
此前,诸如《被拆毁的人》(Alfred Bester,1953年)、《仿生人会梦到电子羊吗?》(Philip K. Dick,1968年)和《重力》(Thomas Pynchon,1973年)等小说中已经出现了赛博朋克意识流。
之后,在William Gibson、Bruce Sterling和Lewis Shiner等代表性作家的推动下,赛博朋克题材的文学运动开始兴起,直到1992年科幻小说《雪崩》(Neal Stephenson)的出版,将赛博朋克风格带入了新时代高潮。
小说中所描绘的“超元域/元宇宙”概念在以硅谷为首的高科技界负有盛名,一些知名游戏公司创始人曾公开表示,对电子游戏的热衷和开发是受到《雪崩》的影响。
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