黑客集团LulzSec曾经在其推特网上公开发布声明:我们的下一个目标就是让《我的世界》下线,所以大家都去玩《我的世界》吧,准备好领受我们的弹药袭击!
在该声明之后,《我的世界》果然遭到了黑客袭击,该游戏的服务器整个进入无法工作的状态,但开发商Notch还是很快让《我的世界》恢复正常了。
LulzSec发表了攻击《我的世界》声明之后,又宣布会把LOL作为下一个攻击对象,目前LOL的登陆服务器已进入罢工状态,恢复时间尚不清楚,这个集团之前还攻击过任天堂、Sony Pictures、Bethesda和其他网站。
竞争是行业发展当中不可避免的事情,有些企业之前通过良性竞争彼此同步发展。比如我们所熟知的耐克和阿迪达斯之间的竞争,百事可乐和可口可乐之间的竞争。
这种同类产品之前想要完全脱离彼此存在是很难做到的。因为在对比区分不明显的情况下,想要一枝独秀就要面对更加大的市场压力,而且面对风险的承受能力也不是一个企业能够承担的。
但是任天堂和switch之间并不是只有互相陪衬,因为两个公司都是属于游戏平台和硬件制造商。平台之间的竞争也是涉及游戏从业者开发人员的争抢,以及硬件客观对比的区分。
两个公司都是有数十年发展时间之久,在游戏领域也是不分彼此的存在。所以在版权以及法律合规方面的官司问题也是在所难免的。所以他们之间的诉讼在没有完全结束之前,彼此的纠纷似乎也没有停止的势头。
一、诉讼纠纷来自于彼此发展的迫切需求
当软件开发行业的发展到达一定程度以后,最终的发展核心还是在硬件支持的设备参数上面。不管是什么行业,只要和制造也工业有关的产品,想要得到长足的发展,就要有过硬的产品作为支撑。
包括汽车手机以及新能源行业等生活当中的各个领域,硬件支撑才是产业发展的基石。
任天堂和switch也是如此,这些电子游戏设备厂家在吸引客户的时候,最核心的竞争力就是让产品的画面以及操作感得到最强最大化的代入。
因为游戏行业不像其他实体行业有着可以规划的未来,汽车行业最核心的除了动力以外,内饰方面的科技感的发展就可以让客户有更多的青睐。
但是游戏行业的发展属于不可控方向,因为玩家的口味在变,而且对于游戏的需求有很强的的可替代性。同样是一款游戏,在两个平台是完全可以通过合法但是“打擦边球”的方式模拟出一款相差无几的产品。
二、内容产出的付出和价值难以成正比
1.新产品未必会赚钱
2.产品的磨合需要几年的时间作为积累
3.盗版猖獗的问题至今无法解决
想要让一款产品在发行以后得到足够多的反响,就要在发售之前进行相应的试水。
但是但凡和试玩有关的举动,都会让同行最先发现这里面的奥妙,因此就会造成很多产品在还没发布的时候,就有仿制品发行的情况。
这种仿制品如果制造得好,就会让自己的产品没有一点竞争力。如果仿制品发行的内容比较水,那么自己生产的正品就没有更多的客户来购买,因为口碑需要更多的人来支持才能有效果,没人支持的产品就等同于没有生产。
①.除了仿制品,为了让产品在全世界其他地区得到一定知名度,也就是为了所谓的潜在客户和潜在竞争力发展,很多公司也默许有盗版产品的存在。
②.盗版产品的存在和盗版破解组织的存在,就让很多正版玩家的权益收到侵害。同样的产品,有些人可以通过免费的方式得到使用,但是很多人却花了几百元的价格才能购买,这种对口碑的损害也是一时间难以得到恢复。
三、诉讼涉及的利益组织包括很多游戏开发者
1.游戏的开发需要盈利
2.游戏产品需要引爆点才能大卖
3.开发者的分成涉及多个交叉行业
在游戏行业想要赚钱,作为开发展很多都是多个公司同步发售产品。同类型或者交叉类型的产品在不同公司双向选择,这样才可能不会被平台绑定。
因此如果有关于诉讼类的纠纷,最希望纷争制止的就是这些游戏从业者。作为开发人员,如果因为彼此的诉讼导致有一定程度的判决下达,对于双方的开发者来说,很可能会影响这次产品在售卖时候的收益问题。
而且在游戏产品售卖的同时,游戏开发包以及相关的维护和升级。有一些是免费的,但是如果想要获得更高质量的版本,是需要长时间制作并且单独售卖才能保证一定程度的盈利。
而且这种游戏平台的发售机制里面包含很多长时间分成以及版权购买,所以诉讼影响最大的还是游戏制作开发团队。
小结
两个公司都是在游戏开发行业比较知名并且认可度比较高的公司,很多玩家相信也是在购买了不同产品机型以后从小玩到大。
很多游戏的可玩性到现在也都不过时,因此应该向游戏开发者致敬。并且在游戏开发领域,希望开发者不会因为公司的竞争而波及到自身利益。
<strong>美国媒体8月6日报道称,俄罗斯一个黑客组织已经窃取了12亿用户的用户名和密码,以及超过5亿个电子邮件地址。这是有史以来规模最大的互联网信息失窃案件。</strong><br>神秘的俄罗斯黑客<br>位于美国威斯康星州密尔沃基市的霍德信息安全公司(Hold Security)发现,上述黑客组织获得了42万家网站的用户登录信息。<br>霍德信息安全公司首席信息安全官埃里克斯·霍尔登(Alex Holden)表示:“黑客不仅瞄准了美国公司,也瞄准了他们能攻破的任何网站,其中包括财富500强公司网站,也有一些小型网站。目前大部分这些网站仍存在漏洞。”同时,俄罗斯的网站也遭到了攻击,因此霍尔登表示,他不认为黑客行为与俄罗斯政府有关。<br>由于保密协议的限制,没有公布受害者名单。接受《纽约时报》采访的一位网络安全专家表示该情况属实,另一位计算机犯罪问题专家表示一些大公司已经意识到其记录被包括在被窃信息之中。<br>美国媒体报道称,该黑客组织位于俄罗斯中南部的一座小城市,两侧分别为哈萨克斯坦和蒙古。该组织的成员人数低于12人,平均年龄仅为20多岁。其服务器被认为属于俄罗斯。该组织成员从2011年开始成为业余的垃圾邮件制造者,并从黑市上购买被窃的个人信息数据库。目前为止,这些黑客还没有将大量记录在网上出售,而是利用窃取的信息通过推特(Twitter)等社交网络发送垃圾邮件,从而为组织牟利。<br>从今年4月起,该黑客组织的活动开始变得更加频繁。霍尔登推测其与另一个机构有所合作,可能分享了黑客技术和工具。另外,霍尔登还决定于本周将黑客攻击的细节曝光,并警告那些受害的小型网站重视此问题。<br>拓展资料<br>Nintendo Switch(日语:ニンテンド_スイッチ,英语:Nintendo Switch),简称NS,是日本任天堂公司出品的电子游戏机。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡带,主机处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用英伟达的系统芯片。<br>该游戏机于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和中国香港发售,同年12月1日在韩国和中国台湾发售。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。 截止2020年12月31日Switch主机销量7987万台。2022年1月11日,任天堂Switch OLED在中国内地发售。
许多玩家都知道,卡普空算是主机领域的一等大佬,然而早前外媒和各路大V却爆出这位大佬遭遇了黑客攻击,并且被黑客组织勒索数亿日元。近日黑客还爆出了一些关于卡普空旗下IP的大料,以威胁不回应的卡普空就范。从爆料中可以看到,无论是生化危机还是怪猎等人气IP都在其中。
玩家们期待已久的《生化危机8》有可能会在2021年4月上线。更让震惊的还是关于《怪物猎人崛起》的料,因为这款不少玩家都以为只在Switch平台独占的游戏,竟然爆出会有PC版,且2021年10月玩家们就有可能玩到。当然,以上这些料是真是假很难说,毕竟还未得到官方的证实。但卡普空被黑客攻击并遭遇勒索,外媒早在11月初爆出。
然而国内玩家们面对这些猛料却有不同的看法,更多的自然是将目光集中在怪猎新作上。许多玩过怪猎世界并且主玩PC的玩家自然是喜闻乐见,除了对于掌机上PC的画质有些担忧以外,大多还是想要玩到这款新游。不过Switch玩家却绝对不希望这个消息是真的,尤其是一些为了玩怪猎新作特意入手Switch的玩家。
毫无疑问,此次爆料虽然真假未知,但其中部分信息客观来说还是有一定可信度的,比如《生化危机8》的上线时间。只不过玩家们关注的怪猎新作爆料确实有一些夸张成分,因为如果此作真的上架PC,对于任天堂来说绝对是当头一棒。更何况这些爆料只是黑客的单方面爆料,其中说不定还有一些添油加醋。
按理来说,没有如愿拿到赎金的黑客也不可能真的全爆真料,有可能在真信息中参出一些假信息,让卡普空从中能够看到真信息,以此作为威胁。而假信息则是给不回应的卡普空一个缓和的台阶。
任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。[1]
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,[2]以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,[3]发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列[4],FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及GameWatch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。[1]截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。[5]
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点,截至2019年12月末,硬件销量达5248万台,软件销量达3.1亿份。[6]
2020年5月6日消息,此前任天堂宣布,自4月以来,约有16万个玩家账户遭到攻击。近日,任天堂再次被黑客盯上,导致Wii主机的完整源码/设计方案和N64技术演示流出[7]。
公司名称
任天堂[8]
外文名
Nintendo Co., Ltd.
所属行业
游戏
成立时间
1889年9月23日
总部地点
日本京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
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历史沿革
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任天堂旗舰店
公司概况
公司架构
Nintendo Power
企业荣誉
企业事件
企业影响力
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。
百年老店——任天堂公司
一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中是绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。
任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。
任天堂本社开发部
任天堂一直在TV游戏业领导着潮流,[13] 从红白机的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。[13] NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。[13]
2016年7月15日,任天堂的股票在单天交易量突破了4760亿日元(约为45亿美元),打破了日本东京证券交易所的纪录。
历史沿革
任天堂,是总部位于日本的著名游戏厂商,是现代电子游戏产业的开创者,电子游戏业三巨头之一。任天堂始建于1889年9月23日。创始人山内房治郎。任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌。[14]
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