立即数寻址;
寄存器直接寻址;
立即数寻址;
立即数寻址;
立即数寻址;
INC BX;
寄存器直接寻址;
DEC DL
立即数寻址;
寄存器直接寻址;
寄存器直接寻址;
立即数寻址;
以上寻址方式都是针对源操作数而言的。
两处的伪指令都可以不加,因为汇编程序能够识别。
MOV [BX],20
因为20是一个字节长度,[BX]又够宽,所以没问题。
另一句同样道理。
用t命令运行一条指令后,屏幕上出现的应该是有关寄存器的信息,紧跟着的是下一条要执行的指令。如果对某个内存单元感兴趣,可以用“D 逻辑地址”这样的格式查看相应内存单元的内容。
具体有关debug程序的使用,GOOGLE一下。
内网IP只能在内网局域网访问连接,在外网是不能认识内网IP不能访问的。有路由权限,且路由有固定公网IP,可以通过路由的端口映射,实现外网访问内网。如无路由,或路由无公网IP,需要借助第三方开放的nat123端口映射网络辅助实现外网访问内网。
端口映射网络辅助的好处是适用于任何网络环境,外网访问内网的实现过程:
1.在内网安装并启用nat123端口映射。添加映射,配置内外网映射信息,对应内网IP端口和外网自己的域名。外网地址可直接使用提示默认域名。
2.NAT映射后,通过域名访问,即可以连接内网对应IP应用。
下载个FNIS压缩文件导入MO中,然后再MO启动,找到MO安装MOD的目录,找到FNIS的MOD,然后再其中找到Data-tools-fnis,用MO启动,更新一下动作就可以。
游戏特色:
玩家所扮演的角色。故事里,龙裔(Dragonborn)是传说中拥有龙之血脉的人,可以通过杀死巨龙获得龙的力量,并能瞬间学会凡人花费数十载也未必学会的龙语。
在天际中,一共有20多种以三个单词组成的龙的咆哮能力可用,你可以通过吸收龙的力量和学习它的咆哮来增强自己独一无二的能力,玩家可以从游戏中可以学到的多种能力中挑选符合自身风格的玩法,来塑造属于自己的龙裔模板。
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,帝国因为《白金协议》,允许梭墨人去天际抓捕、杀害祭祀塔洛斯的诺德人。因此,许多诺德人纷纷反抗帝国。天际省的至高王在与反抗军首领Ulfric的决斗中被杀死,从此,诺德内战全面爆发。
诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn(龙裔,外号抓根宝)怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。
最近看到一些对IP的操作,感觉不错,而且以后可能会用到,所以收集过来,以备以后使用.
1.获取MAC地址操作:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace UtilityControl
{
/// summary
/// 关于IP地址的若干操作
/// /summary
public class IP
{
public IP()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
[DllImport("Iphlpapi.dll")]
private static extern int SendARP(Int32 dest,Int32 host,ref Int64 mac,ref Int32 length);
[DllImport("Ws2_32.dll")]
private static extern Int32 inet_addr(string ip);
/// summary
/// 根据ip得到网卡mac地址
/// /summary
/// param name="ip"给出的ip地址/param
/// returns对应ip的网卡mac地址/returns
public static Int64 GetMACByIP(string ip)
{
Int32 ldest= inet_addr(ip); //目的地的ip
try
{
Int64 macinfo = new Int64();
Int32 len = 6;
int res = SendARP(ldest,0, ref macinfo, ref len);
return macinfo;
}
catch(Exception err)
{
Console.WriteLine("Error:{0}",err.Message);
}
return 0;
}
}
}
-----------------------------------------------------------------
用C#编写获取远程IP,MAC的方法
[DllImport("Iphlpapi.dll")]
private static unsafe extern int SendARP(Int32 dest,Int32 host,ref IntPtr mac,ref IntPtr length);
[DllImport("Ws2_32.dll")]
private static extern Int32 inet_addr(string ip);
Int32 ldest= inet_addr("157.60.68.163");//目的地的ip
Int32 lhost= inet_addr("157.60.68.33");//本地的ip
try
{
Byte[] macinfo=new Byte[6];
Int32 length=6;
IntPtr mac=new IntPtr(macinfo[0]);
IntPtr len=new IntPtr(6);
int ii=SendARP(ldest,lhost, ref mac, ref len);
Console.WriteLine("Mac Add:"+mac);
Console.WriteLine("length:"+len);
}
catch(Exception err)
{
Console.WriteLine(err);
}
-----------------------------------------------
用WMI
使用时首先添加System.Management.dll,然后引用
using System.Management;
using System.Threading;
{
ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_NetworkAdapterConfiguration");
ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances();
foreach(ManagementObject mo in moc)
{
if((bool)mo["IPEnabled"] == true)
Response.Write("MAC address"+mo["MacAddress"].ToString()+"br/");
mo.Dispose();
}
}
2.手动设置IP或设置动态IP
如果是winform的话,需要添加对System.Management.dll的引用
然后使用下面的类就可以实现你的前2个要求:
namespace modify
{
public class ChangeIP
{
public static readonly System.Version myVersion = new System.Version(1, 1);
private ManagementBaseObject iObj = null;
private ManagementBaseObject oObj = null;
private ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_NetworkAdapterConfiguration");
private readonly ManagementObjectCollection moc;
/// summary
/// example:
/// code
/// ArLi.CommonPrj.ChangeIP o = new ArLi.CommonPrj.ChangeIP();
/// string[] ipList = new string[]{"192.168.0.253","192.168.0.250"};
/// string[] subnetList = new string[]{"255.255.255.0","255.255.255.0"};
/// o.ChangeTo(ipList,subnetList);
/// /code
/// /summary
public ChangeIP()
{
moc = mc.GetInstances();
}
/// summarycortrol/summary
/// param name="ipAddr"IPAddr List/param
/// param name="subnetMask"subnetMask List/param
public void ChangeTo(string[] ipAddr, string[] subnetMask)
{
foreach (ManagementObject mo in moc)
{
if (!(bool)mo["IPEnabled"]) continue;
iObj = mo.GetMethodParameters("EnableStatic");
iObj["IPAddress"] = ipAddr;
iObj["SubnetMask"] = subnetMask;
oObj = mo.InvokeMethod("EnableStatic", iObj, null);
}
}
/// summarycortrol/summary
/// param name="ipAddr"IPAddr List/param
/// param name="subnetMask"subnetMask List/param
/// param name="gateways"gateway List/param
/// param name="gatewayCostMetric"gateway CostMetric List, example: 1/param
public void ChangeTo(string[] ipAddr, string[] subnetMask, string[] gateways, string[] gatewayCostMetric)
{
foreach (ManagementObject mo in moc)
{
if (!(bool)mo["IPEnabled"]) continue;
iObj = mo.GetMethodParameters("EnableStatic");
iObj["IPAddress"] = ipAddr;
iObj["SubnetMask"] = subnetMask;
oObj = mo.InvokeMethod("EnableStatic", iObj, null);
iObj = mo.GetMethodParameters("SetGateways");
iObj["DefaultIPGateway"] = gateways;
iObj["GatewayCostMetric"] = gatewayCostMetric;
oObj = mo.InvokeMethod("SetGateways", iObj, null);
}
}
/// summarycortrol/summary
/// param name="ipAddr"IPAddr List/param
/// param name="subnetMask"subnetMask List/param
/// param name="gateways"gateway List/param
/// param name="gatewayCostMetric"gateway CostMetric List, example: 1/param
/// param name="dnsServer"DNSServer List/param
public void ChangeTo(string[] ipAddr, string[] subnetMask, string[] gateways, string[] gatewayCostMetric, string[] dnsServer)
{
foreach (ManagementObject mo in moc)
{
if (!(bool)mo["IPEnabled"]) continue;
iObj = mo.GetMethodParameters("EnableStatic");
iObj["IPAddress"] = ipAddr;
iObj["SubnetMask"] = subnetMask;
oObj = mo.InvokeMethod("EnableStatic", iObj, null);
iObj = mo.GetMethodParameters("SetGateways");
iObj["DefaultIPGateway"] = gateways;
iObj["GatewayCostMetric"] = gatewayCostMetric;
oObj = mo.InvokeMethod("SetGateways", iObj, null);
iObj = mo.GetMethodParameters("SetDNSServerSearchOrder");
iObj["DNSServerSearchOrder"] = dnsServer;
oObj = mo.InvokeMethod("SetDNSServerSearchOrder", iObj, null);
}
}
/// summaryDHCPEnabled/summary
public void EnableDHCP()
{
foreach (ManagementObject mo in moc)
{
if (!(bool)mo["IPEnabled"]) continue;
if (!(bool)mo["DHCPEnabled"])
{
iObj = mo.GetMethodParameters("EnableDHCP");
oObj = mo.InvokeMethod("EnableDHCP", iObj, null);
}
}
}
}
}
测试代码:
using System.Management;
using modify;
namespace WindowsApplication13
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
//对第二个问题验证
ChangeIP test = new ChangeIP();
string[] str1 = new string[] {"192.168.1.5"};
string[] str2 = new string[] { "255.255.255.0" };
test.ChangeTo(str1, str2);
MessageBox.Show("IP已经更改,请验证");
//对第一个问题的验证,如果IP可用,当前并不是自动获取IP,这时下面的方法会自动获取IP
test.EnableDHCP();
}
}
网上找的,希望可以帮到你!
Backdoor.win32.MoSucker.ef 属于“莫苏克”的变种
是一个可允许黑客非授权进入被感染计算机的后门程序。病毒运行后,病毒程序自我复制到系统安装目录下,并修改注册表,将病毒程序加载到注册表启动项,以实现病毒程序的开机自启。执行黑客指令,如:终止所有的拨号连接;关闭或重启计算机;盗取系统信息;创建、移动或重命名文件夹及文件;终止某些指定程序的进程;弹出或关闭光驱;上传、下载指定文件;破坏被感染计算机系统。
淘欠望频+曲播弄法 去袭!宣布 欠望频介入 #救命熬夜敏感肌,无机会得到 ≥ 五万欠望频流质及≥ 一万曲播间流质!更无机会登上点淘 二0 二 二 营销年夜 IP【点淘会购榜】。投稿开端 空儿: 二0 二 二年 三月 二 三日00:00:00投稿截止空儿: 二0 二 二年 三月 二 九日 二 ...
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相应 空儿是指体系 对于要求 做没相应 的空儿。曲不雅 上看,那个指标取人 对于硬件机能 的客观感触感染 长短 常一致的,由于 它完全 天记载 了零个计较 机体系 处置 要求 的空儿。因为 一个体系 平日 会提求很多 功效 ,而分歧 功效 的处置 逻辑也千差万别,果而分歧 功效 的相应 空儿也没有...
一、带去流质网站的流质。二、否以提下原站的无名度。三、提下各年夜 搜刮 引擎 对于原站的权重。以上 三点是胜利 的友情链交否以到达 的后果 。作甚 胜利 ,作甚 掉 败呢?1、链交的网站取原站内容出有所有接洽 ,起到感化 也便没有年夜 。2、链交的网站未被搜刮 引擎增除了,则 对于原站会有很年夜 的...