李纳斯·托沃兹(Linus Torvalds)
当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统内核之一。使自由软件从产业思想运动演变成为市场商业运动,从此改变了软件产业,乃至IT产业的面貌。
查德·斯托曼
个人简介:
圈内头衔:无 (毫不隐藏!)
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。
第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。
自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。
鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。
五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。 如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。
在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。
作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。
你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"
有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。
约翰·德拉浦
圈内头衔: Cap'n Crunch(嘎吱上尉)
主要成就:发现了使用("嘎吱嘎吱船长"牌的)麦片盒里作为奖品的哨子(向电话话筒吹声)可以免费打(长途)电话。Cap'n Crunch 给几代黑客引入了"盗用电话线路"打(长途)电话的辉煌思想。
第一次接触计算机:青少年时期,试图使投币式公用电话确信得到他的硬币和接通他的电话。
自己独特的工具: 嘎吱嘎吱船长牌的麦片盒里的玩具口哨,能够产生2600 赫兹的音调,这是(让电话系统)开启一个(电话)呼出的蓝匣子(用这种装置侵入电话系统),用户就也可以免费地打(长途)电话。 (随后的奥斯卡梅耶韦纳Oscar Meyer weiner口哨也曾一度获得电话飞客们的青睐)
1943年出生于美国乡村的德拉浦,从小就表现出了极强的反叛性格,这样的性格决定了日后他那特立独行的骇客面目。不过尽管他的个性孤辟,但是他却拥有了一个异常发达的大脑,这使他常常可以比别人更快地获得新的知识。上世纪60年代初期,德拉浦开始接触到计算机这个新生的事物,尽管当时的计算机还只是个庞大、繁杂、呆板的家伙,但是这已经足以令德拉浦迷恋得如痴如醉了。
1968年正在服兵役的德拉浦参加了著名的越南战争,由于他与众不同的性格及糟糕的表现,他在越南战场仅执行一次任务后就被美国空军体面地开除。但是这样的结果却使他及时地从越南战场上返回了美国,使他能够继续投身到他自己感兴趣的事物之中。
回到国内之后他很快就陷入到了一个深渊之中,这就是对当时的电话系统疯狂地钻研。当时ATT(美国电话电报公司)实现了一项被称为"长途直拨"(DDD,Direct Long Distance Dialing)的革命性的新设想。DDD允许用户不经帮助就能在家庭电话机上拨打一组数字来连接遥远的城市或大陆,一连串快速的、可听见的音调向系统发出交换信息和费用信息,从而可以自动产生连接而无需接线员的介入。德拉浦对此表现出来了极大的兴趣,甚至可以说是达到了疯狂的程度。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题\
参考
李纳斯·托沃兹(Linus Torvalds)
当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统内核之一。使自由软件从产业思想运动演变成为市场商业运动,从此改变了软件产业,乃至IT产业的面貌。
查德·斯托曼
个人简介:
圈内头衔:无 (毫不隐藏!)
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。
第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。
自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。
鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。
五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。 如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。
在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。
作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。
你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"
有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。
约翰·德拉浦
圈内头衔: Cap'n Crunch(嘎吱上尉)
主要成就:发现了使用("嘎吱嘎吱船长"牌的)麦片盒里作为奖品的哨子(向电话话筒吹声)可以免费打(长途)电话。Cap'n Crunch 给几代黑客引入了"盗用电话线路"打(长途)电话的辉煌思想。
第一次接触计算机:青少年时期,试图使投币式公用电话确信得到他的硬币和接通他的电话。
自己独特的工具: 嘎吱嘎吱船长牌的麦片盒里的玩具口哨,能够产生2600 赫兹的音调,这是(让电话系统)开启一个(电话)呼出的蓝匣子(用这种装置侵入电话系统),用户就也可以免费地打(长途)电话。 (随后的奥斯卡梅耶韦纳Oscar Meyer weiner口哨也曾一度获得电话飞客们的青睐)
1943年出生于美国乡村的德拉浦,从小就表现出了极强的反叛性格,这样的性格决定了日后他那特立独行的骇客面目。不过尽管他的个性孤辟,但是他却拥有了一个异常发达的大脑,这使他常常可以比别人更快地获得新的知识。上世纪60年代初期,德拉浦开始接触到计算机这个新生的事物,尽管当时的计算机还只是个庞大、繁杂、呆板的家伙,但是这已经足以令德拉浦迷恋得如痴如醉了。
1968年正在服兵役的德拉浦参加了著名的越南战争,由于他与众不同的性格及糟糕的表现,他在越南战场仅执行一次任务后就被美国空军体面地开除。但是这样的结果却使他及时地从越南战场上返回了美国,使他能够继续投身到他自己感兴趣的事物之中。
回到国内之后他很快就陷入到了一个深渊之中,这就是对当时的电话系统疯狂地钻研。当时ATT(美国电话电报公司)实现了一项被称为"长途直拨"(DDD,Direct Long Distance Dialing)的革命性的新设想。DDD允许用户不经帮助就能在家庭电话机上拨打一组数字来连接遥远的城市或大陆,一连串快速的、可听见的音调向系统发出交换信息和费用信息,从而可以自动产生连接而无需接线员的介入。德拉浦对此表现出来了极大的兴趣,甚至可以说是达到了疯狂的程度
《地球停转一天》:n多年前震撼过我。 《地心游记》:59年版的,20几年前看相当震撼。 《超时空接触(又名 接触未来)》:朱迪福斯特主演。超棒,影史上的经典。 《深渊》:詹姆斯卡梅隆的巨作,极度感人~~ 《深海圆疑》:模仿《深渊》,但没成功。 《星球大战》系列:包括前传一共六集,影史上的巨作。 《终结者》系列:一二三,二最经典,必看。 《回到未来》系列:1、2、3,给人留下无限记忆。 《火星任务》:科幻电影经典,也是影史上的经典。 《红色星球》:也是讲火星的,一个神秘的星球。 《火星人入侵地球》:众星出演,比较搞笑。 《玩转太空船》:也是讲火星的,喜剧爆笑。 《侏罗纪公园》系列:恐龙复活。 《第三类接触》:斯皮尔伯格早期的作品,值得欣赏。 《黑客帝国》帝国系列:共3部——酷呀~~ 《第五元素》:布鲁斯威力的经典科幻。 《ET》:斯皮尔伯格的经典外星人。 《迷失太空》:很不错的科幻电影,大制作。 《时间机器》:时间旅行,竟然到了几十万年后。 《时间线》:也将穿梭时空。 《时空悍将》:丹泽尔华盛顿今年的新片,一般般。 《变种DNA》:巨大昆虫捕食人。 《异形》系列:不用说了,恐怖外星异形。 《异种》系列:外星物种侵犯人类。 《铁血战士》系列:很精彩,但也很血腥。 《异形大战铁血战士》:两个经典系列弄在了一起。。。 《苍蝇人》系列:原作很有想象力,续集恶心人。 《星际之门》:根据电视剧改编。 《世界大战》:斯皮尔伯格导演,靓汤佬主演。 《黑衣人》系列:搞笑比科幻更多。 《变形金刚》:这个不用说了吧。 《X战警》:根据漫画改编,很好看。 《蜘蛛侠》:这个不用介绍了吧 《超人》系列:最新作是超人前传。 《蝙蝠侠》系列:有点没落了。 《再生侠》:就看过一部,没有续作。 《神奇四侠》系列:目前有两集,拍的不错。 《透明人》:网上还有个栏续作不知真假,原作很不错。 《穿墙隐形人》:片子虽老,但很精彩,推荐。 《绿巨人》:李安执导的,忠于漫画改编,还不错。 《金刚》:彼得杰克逊翻拍经典更经典。 《超人集中营》:小制作,轻松幽默。 《机械战警》:都看过吧,没落的系列。。。。 《逃出克隆岛》:克隆人觉醒,出逃。成为真正的人。 《2001太空漫游》 :不用说了经典,就是老了点。 《银河系漫游指南》:去年的片子,根据经典小说改编。 《银翼杀手》:哈里森福特主演,开创了一个科幻片的风格,推荐观看 《X档案:征服未来》:不错,可以看看。 《楚门的世界》:一个人的生活竟然是别人眼中的连续剧 《少数派报告》:又是斯皮尔伯格和阿汤的和作品。 《A.I》:又名人工智能。 《蝴蝶效应》:共有两部,续集比较一般。 《独立日》:场面宏大 《天地大冲撞》:彗星撞地球。 《世界末日》:也是彗星撞地球的。 《12猴子》:科幻色彩较弱。 《星河战队》:去外星杀虫子。。。。场面大,剧情弱。 《星际传奇》:前作和续作都精彩,推荐。 《机械公敌》:未来生活到处是机器人,安全吗? 《冲出宁静号》:又名《萤火虫》,枪战科幻片子。 《未来水世界》:未来的世界,不过怎么看怎么落后。 《生化危机》系列:未来世界有僵尸病毒?也算恐怖片 《猿猴星球》:根据经典老片翻拍,没有原作震撼。 《人猿世界》:1968老片,比新的好看。 《过关斩将》:施瓦辛格的老片,还不错! 《宇宙威龙》:也是施瓦辛格老片,还不错。 《亲爱的,我把孩子们变小了》:小制作,很有创意。 《火箭人》:经典科幻老片,背景是二战。 《阿波罗13号》:因为是真实事件,所以更震撼。 《极度深寒》:严格意义上说是怪兽片。 《哥斯拉》:严不严格都是怪兽片,但发生在未来。 《移魂都市》:构思比较精巧的作品。 《钢铁巨人》:虽然是动画片,但成人看也很好看。 《冰冻星球》:动画片,但很好看。 《机器人历险记》:三维动画片,一般。 《变人》:鲁宾斯的科幻片,更多的是伦理。 《黑洞频率》:父子靠着一台神奇的电台联系。。。 《地心抢险记》:一般般吧,但还可以。 《记忆裂痕》:创意比电影好。。。 《坦克女郎》:很多人没看过。 《绝密飞行》:未来战机。 《天空上尉与明日世界》:风格比较古怪,根据名作改编 《最终兵器彼女》:日本的科幻片 《复兴》:法国黑白动画片,拍摄制作技术很NB 《特警判官》:史泰龙的狂野科幻片。 《超时空战警》:也是史泰龙的科幻暴力片。 《时空特警》:尚格云顿的时空追凶片子。 《最终幻想:灵魂深处》:第一部没有真人演出的CG电影 《进化》:外星生物坠落地球,一夜之间进化 《再造战士》系列:更接近枪战片。 《盲区行者》:风格怪异的科幻电影,基努李维斯主演 《地狱男爵》:一个从纳粹打开的异域来到人间的怪物。 《捍卫机密》:基努李维斯早期片子,有点像黑客帝国 《魔宫战士》:一个系列的,这几年没再拍续作。 《魔鬼武器》:系列电影,大创意,小成本。 《后天》:大制作,小创意。 《守夜人》:俄罗斯的恐怖科幻大片。 《入侵脑细胞》:很不错的片子,有想象力。 《毁灭战士》:根据游戏改编的电影。 《怪物》:韩国科幻大片,一般般。 《杀人硬件6.7》:丹泽尔华盛顿和拉塞尔克罗的大片。 《V字仇杀队》:内容比较晦涩。 《勇敢者的游戏》:轻松幽默搞笑,第二季在太空 《天降奇兵》:隐形人、吸血鬼等等大杂烩。。。。 《黑洞表面》:科幻惊悚片,穿越时空被人遗忘的飞船 《天兆》:麦田里的圈圈。。。外星坏人来啦 《哈利波特》系列:科幻经典
以下为令美国人睡不着觉的三大黑客组织:
深渊熊猫
CrowdStrike一直认为,深渊熊猫如今实力最强的中国黑客组织。该组织以把国家安全智囊团作为对象而为人熟知,对外国国防和电信产业进行渗透。今年7月初,CrowdStrike发现该组织把目光投向了与伊拉克和中东有关的个人。
推杆熊猫
从2007年开始,推杆熊猫的首要目标便是美国和欧洲的国防、航空产业。推杆熊猫的总部位于上海。今年5月,美国政府曾首次以所谓网络间谍罪名对推杆熊猫的成员提起诉讼。中国政府则否认参与网络攻击。
飞猫
自今年1月中旬开始,总部位于伊朗的黑客组织“飞猫”便成为了CrowdStrike的重点监控对象。“飞猫”的攻击对象,主要是美国几大国防承包商,以及伊朗持不同政见者。“飞猫”此前的名称为“Ajax Security Team”,该组织已经把工作重心转向网络间谍活动和定向攻击。
Crowdstrike首席技术官、联合创始人德米特里·阿尔帕罗维奇(Dmitri Alperovitch)证实,上述三大黑客组织,以及在《2013全球威胁报告》中提到的其它黑客组织,依然在非常活跃的从事网络攻击活动。
我推荐的是《黑客帝国》系列、《星球大战》系列、《回到未来》系列、《终结者》系列、《2001太空漫游》、《E.T外星人》、《人猿星球》、《侏罗纪公园》系列、《银翼杀手》(有点难懂)、《第三类接触》、《飞向太空》 、《深渊》、《十二猴子》、《异形》系列(科幻影片中的惊悚片)
如果说传统的科幻电影以精彩的特技效果和引人入胜的情节取胜的话,《黑客帝国》系列则为科幻加入了另一个元素:酷。也正是由于这一点,这部影片得到了非常多年轻人的追捧,而它自身的内在品质也同样没有辜负全世界的支持者。
《黑客帝国》最大的成功之处在于,它彻底颠覆了人们的世界观。以往的科幻电影令人思考的是:“将来会不会发生”,而它却在让人想:“难道这是真的”。电影描述了生活在22世纪(也许是23世纪甚至更遥远)的人类不仅肉体被机器奴役,精神也被“麻痹”在20世纪的故事。
按照《黑客帝国》的理论,我们现在的各种知觉都是机器传递给大脑的信号,其实我们的身体躺在机器帝国的田野之中,每个人都是一节小小的电池,在为机器帝国输送生物电能。这样一个看似荒谬的理论,却被《黑客帝国》讲的极其真实。
我曾经在某论坛上面看过这样的问题:“大家说为什么那些机器用人而不是用猪做电池?猪同样能用而且还不会反抗”,得到的回答一针见血:“你怎么知道你不是一头猪?”......
《星球大战》 一代人的光剑情结
不知大家是否知道,网上被下载次数最多的电影预告片是哪部?答案是《星战前传:魅影危机》。这是因为从上个世纪70年代《星球大战》系列的第一集出现在银幕上,一直到20年之后《星战前传》系列的上映,其间整整承载了一代人的期望。
《星球大战》系列和其他科幻片相比,没有晦涩的剧情,也没有所谓“发人深省”的东西。它成功塑造了手持光剑的天行者形象,而且把“愿原力与你同在”印在了人们的脑海之中,以至于这句话成了美国警察对平民常说的告别语。
《星球大战》用武侠小说般的精彩情节和现在看来仍然不落伍的特技效果征服了观众,前几天我陪一个第一次看《星战》系列电影的朋友,他在看第一集的时候问我:“为什么人家70年代拍成的电影,我们到现在也达不到这样的水平?”这一点,恐怕也是《星战》留给中国电影唯一的思考题。
独立日 美国式的主旋律电影
本片被誉为灾难电影的超级经典,人们经常拿外星人入侵类题材的电影与这部《独立日》相比。本片讲述的是外星人入侵地球之后,全世界人民如何团结在以美国总统为核心的联合军周围,奋起反击最终击败侵略者的故
独立日》在特效与搧情方面都做到了登峰造极的地步,巨大场面无与伦比的画面和音效令这部电影的DVD一版再版;剧中美国总统慷慨激昂的演讲令人不禁思考:为什么美国的“主旋律影片”在狂赚票房的同时,还能在不经意之间能如此打动人?要知道人家可是没有单位组织观看这一说的。
异形 恐怖片的重新定义
如果说《星球大战》让一代人明白了什么是科幻电影,《异形》则成了很多人在恐怖片方面的“启蒙”作品。这部电影描述的是飞往外太空的人类遭遇外星异形的故事,前后共拍摄了4部作品加一部外传,并且至今还在筹划新的故事。
异形》区别于其他外星人的特别之处在于它能够寄生在人类体内,人被感染之后迟早要眼看着怪物从自己的胸口钻出来,最大的恐惧感也就来源于此。《异形》系列电影的剧本和特效都很成功,让人在两小时的观影过程中脊背彻底发凉。
《异形》最大的成功就是塑造了栩栩如生的外星怪物形象,以至于前不久发行珍藏版DVD的时候,出版商用异形头颅为外包装发行限量收藏版,虽然价格不菲却仍然被抢购,从这一点就可以看出这只恐怖的怪物在影迷心中的地位。
回到未来 前所未有的头脑风暴
《回到未来》三部曲差不多是与《异形》同一时代的作品,它讲述的是与时间机器有关的故事。此类电影最容易出现的问题就是难以在剧情上面自圆其说,因为时间机器这个概念本身就无法让人完全信服。
但是《回到未来》系列电影不仅成功的为我们讲述了一个有关时间旅行的故事,而且一讲就是三部电影。本片的剧情非常引人入胜,并且你仔细思考之后会发现它在逻辑上也同样无懈可击。如此长度的剧本仍然保持了非常高的逻辑性,创作人员在其中付出的心血可见一斑。
《终结者2》
把《终结者2》奉为科幻片中的经典,应该没有人反对吧。《终结者》系列影片讲述的是人类几乎被自己亲手制造的高智能计算机“天网”所毁灭的故事,说起这个系列的电影,其第一集和第三集可以说是中规中矩、制作上乘的动作科幻片,而唯有《终结者2:审判日》被永远铭记在了很多人的心里。
虽然《终结者2》是一部动作科幻片,但最难能可贵的一点是它拥有感人的剧情。而观众的感动来自哪里呢?就是这位T800型机器人,他的任务是从未来回来保护一个十几岁的孩子,对抗比他更先进的T1000型机器人。
T800的可爱之处就在于他懂得学习(其实是其核心电路中有一项只读属性,去掉之后就可以接受外界事物了,这个剧情在加长版中有交待),比如上面截图中竖起大拇指的动作,这个不起眼的远镜头为影片中最震撼的一幕做好了铺垫。
在学习的过程中,T800还在尝试理解人类的感情。在电影即将结束的时候,T800为了毁掉最后一块可能危害人类的人工智能芯片——他自己的核心处理器,把自己也沉入了钢水之中。
就在所有观众都认为已经没有更多剧情的时候,T800的手放开铁链,缓缓竖起了拇指,那一刻的感动只有影片的观众能够体会到。这个镜头曾经令我久久不能平静,《终结者2》的特技效果拿了当年的奥斯卡奖,但是再好的效果也只是外在的东西,早晚会被更加先进的技术所超越,而这一个镜头让《终结者2》从一部各方面都很优秀的科幻动作电影最终成为了一部经典中的经典。
《2001太空漫游》
本片的导演是大名鼎鼎的斯坦利·酷布里克,他在《2001太空漫游》中讲述了自己对生命和思想的理解。有人说“看不懂的电影都是好电影”,这句话放在《2001太空漫游》上面也许很合适。因为它的剧情叙述比较松散,似乎让人有点抓不住重点。
《2001太空漫游》从人类的起源讲起,之后描述了未来的人在进行太空遨游的时候遇到的惊险,影片的最后一段是生命的结束与新的开始。本片的制作非常精良,很多地方的细节都体现了主创人员在物理学方面的深思熟虑,即时在今天的科幻片之中也很难达到。
从内容上看,本片最出彩的地方就是人类在去往外太空的过程中,控制飞船运作的人工智能电脑出了一个小错误。但致命的问题是,它的人工智能甚至带来了“虚荣心”:它不允许这个错误被人记录下来,于是想尽办法消灭知情的人,不过最终还是败给了人类。
导演酷布里克一直都有个愿望,那就是拍一部“人工智能”题材的影片,但是限于当时的技术等各方面原因,在他的有生之年一直没有实现这个愿望。后来他钦定了一个人替他实现,这个人就是斯皮尔伯格。
可以看出,酷布里克在《2001太空漫游》之中已经表现出了自己对于人工智能的理解,并且还带有很多的疑虑和担心。他在片中描述的人工智能反叛会不会发生呢?很多科幻电影也在问着相同的问题。
《E.T外星人》 无数人童年的梦想
《E.T外星人》恐怕是最适合孩子们观看的科幻片了,里面没有吓人的场面和称霸地球的怪物,只有貌似丑陋却心地善良的外星朋友。很多孩子看过之后都会幻想自己也有个这样的朋友,就像我们都想过要只“机器猫”一样。
《E.T外星人》给人们留下最深的印象就是那月圆之夜,孩子在外星人的帮助下骑车腾空而起的画面。从此以后,圆月和腾空骑车人的身影成了这部电影的标志性画面,如今我们还可以从很多作品中看到它的影子。
最近这部电影发行了收藏版DVD,包装使用的就是圆月的画面,碟友习惯将其爱称为“月饼盒”版,它是收藏这部电影的最佳选择。
《侏罗纪公园》 电影特效创造的奇迹
斯皮尔伯格前不久刚刚获得了电影史上最成功的导演这一荣誉,获奖的最大原因在于他把商业和艺术充分的结合了起来。纵观这位大导演的作品,既有《夺宝奇兵》和《大白鲨》这样的商业类作品,也有《拯救大兵瑞恩》和《辛徳勒的名单》这样的艺术佳作。更加难能可贵的是他们同样拥有成功的票房,商业与艺术被斯皮尔伯格完美的融为一体。
这部《侏罗纪公园》是斯皮尔伯格的一部大制作商业电影,它用无比真实的特效营造了一个恐龙的世界。这部电影一上映就立刻引起了轰动,人们从未见过如此逼真的史前怪物,“侏罗纪公园”这个名字也成了逼真电影特效的代名词。
侏罗纪公园》的剧情并不复杂,讲述的是科学家用DNA技术复原恐龙世界的故事。这个系列电影的最大成功在于以假乱真的恐龙形象,以及让人透不过气的紧张情节,是科幻电影难得的精良之作。
《人猿星球》上帝开了个荒唐的玩笑
提起《人猿星球》,可能很多影迷想到的是2001年的那部特效不错的科幻动作片,但我们在这里要讲的是它的前身——那部诞生于1968年的作品。
影片描述泰勒在太空船里一觉醒来后,着陆在一个陌生的星球上。他发现在这个星球上居住的人类已经变得和动物没什么区别。而类人猿成了这里的统治者。他吃惊地发现这个星球上的猿类有着和人类相近的等级制度,人猿是统治者,猩猩是居中阶层而黑猩猩则是地位最低下的族群。
泰勒和人猿科学家吉拉、考耐利斯交上了朋友,但他却受到人猿博士赞斯的百般迫害。最后泰勒逃出了人猿的控制,但他走在海滩上突然看到了坍塌的自由女神像!原来这个被人猿统治的星球正是多年以后的地球。人类的核大战在很久以前将一切化为乌有,而大自然在重新进化过程中开了个荒唐的玩笑......
《银翼杀手》
主角是洛杉矶警察达克德,任务是寻找并杀死混杂在地球人中的非法复制人。这些复制人体力及智能远超过人类。达克德在追杀过程中,意外爱上一名女复制人。伦敦国王学院干细胞生物学家明杰说,这是他看过最棒的科幻电影,“在当时来说,它和整个故事都超越时代,提出了千古不变的问题,包括什么是人类?我们是谁?”
《飞向太空》
索拉力星球上似乎全是海洋,三名航天员在太空站进行研究,却突然与地球失去联络。一名心理学家前往调查,这时站上一名航天员自杀,另两人情绪不稳,心理学家更在太空站上看见死去的妻子,后来他发现原来星球的海洋类似大脑物质,可影响记忆。加州大学物理教授班福德表示,片中的太空旅行是人类对宇宙及潜意识的深入研究,“这可能是唯一提及人类知觉带来科学限制的电影……但它并非只是说明这个问题,它还是一部迷人的悲剧,这加强了其重要性”。
《第三类接触》
主角目睹来自外层空间的飞碟到达地球,从而展开一连串不可思议的事件,主角到最后仍一偿夙愿,登上外星人的母舰,肩负起地球使者与外星人进行友善的接触。英国伦敦大学科学家方凯文表示,即使真有外星人,他们也不太可能驾驶电影中那种外形像倒圣诞树的宇宙飞船,但对他而言,《第三类接触》还是电影史上,有关外星人造访地球的经典名片。
《十二猴子》
1997年全球50亿人死于一种强烈的病毒,幸存者都放弃地表而存活于地底下,在未来世界里,詹姆士乃是一名被判终身监禁的罪犯,科学家们希望能派人至病毒散发的1997年找出病毒,并带回未来研究出解药,拯救人类,而派观察力敏锐又有韧性的詹姆士去1997年去搜集资料,条件是他可获得赦免,詹姆士去了几次都无功而返,但他查到一些蛛丝马迹,得知12猴子军所施放的病毒,12猴子军是杰弗瑞所领导,其父葛瑞士乃是研发病毒博士,詹姆士也认识了茱里医生,两人展开了一场拯救人类的行动,最后原来施放病毒者乃是葛瑞士之助手,但为时已晚,詹姆士死于警方追捕 。
《深渊》
当一架美国核子潜艇的队员在雷达荧幕上发现一件不明物体之际,潜艇突然被撞击,沉没于一个无底深渊。由巴德为首的钻油工人奉命拯救潜艇队员,这群拯救队伍包括一名工程师及由考菲中尉率领的水底军事专家。考菲中尉的秘密任务却是找回艇上的150枚核弹头,然而当拯救队到达了一个位于水面下2000多英尺深的石层上时, 遇到了种种前所未有的困难。先是海面上的风暴和器材的不足给工作带来阻碍,然后是潜水仓周围似乎有奇怪的物体出现。考菲中尉认为那是俄军潜艇,下令向它发动攻击。而巴德和他分居的妻子林赛知道事实并非如此,联合拯救队的其他人反对军方决定。在异常激烈的争斗后,考菲中尉被打死,而核炸弹也投向了深渊,巴德夫妻俩被困在一个没有动力又漏得厉害的小潜艇里,而他们只有一套潜水服。最后他们决定让林赛进入溺水休克状态,抓住了千分之一的机会使她得以生存。
此时救援队的所有人都清楚他们的当务之急就是解除那枚核炸弹的待引爆状态,因为它的爆炸不仅将杀死他们,还会引发海底的异形生物与人类的战争。为此巴德必须穿着特制的潜水衣(这种潜水衣是把某种有机溶剂充满人的呼吸道,替代空气成为传递氧气的介质)继续下潜2英里。巴德渐渐下潜,成功地解除了炸弹,但氧气已经不足以供他返回。巴德安详地等待死亡,却被海底异形所救,同时,地球上几乎所有海滨城市的海面上,都掀起了足有1000英尺高的巨浪……
以下是别人的看法,我觉得写的很好,建议楼主看看:
玩DNF的是否有这感受
对dnf地下城怎么老掉线的看法:
昨天搞个维护出个宠物
我擦你今天就给劳资狂掉线
哎
TX~
你太牛B了
劳资玩这个游戏完全是因为游戏本身
劳资根本不卖你TX的面子
好游戏都被你弄糟蹋了
顺便问候一下
马化腾你妈过的怎么样
爱迪生发明勒电灯。
斯蒂芬森发明勒火车。
杜邦发明勒安全套。
TX的发明最伟大,
掉线,卡机,虚弱,已申请国家专利。
运营商和玩家什么关系?是黄世仁和杨白劳吗?玩家的利益谁去维护?哪条法律规定运营商的职责了.除
了赚钱和欺骗,还给玩家带来了什么?道具花钱,复活也花钱,疲劳还有限制,每周开新区,请问TX,你
加服务器了吗?你就开啊,你的区都爆满了吗?韩国开发的游戏,怎么到你手就好象你的呢?还理直气壮
的,版本都跟不上人家的,你这代理商合格吗?你封外G,封几个啊?封号就三天?是不是三天你也闲多
,封了就少赚钱了.最多封一年,你敢永久封吗?就你这运营手法,哪个玩家不用外G,没外G,升级比男
人生孩子都费劲.官方论坛干什么的?你们自己看看,有夸你们好的吗?哪个玩家来了不是怨声载道,强
烈的鄙视.都快成TMD民族仇恨了.真不知道你们赚钱的时候心里想过玩家没有.除了榨取劳动人民的血
汗钱,还能干啥.还到处鼓吹多少万人同时在线,你怎么不看看有多少人卡在那不动,还开放宠物,那是
你家亲戚吧,啥B玩意都往里扔,稍微有点不对,就维护,你知道啥叫维护吗?不会断了电就去睡觉,起
来打开电源,就算维护完了吧.你那服务器内存是不是64M的,弄的屏幕跟TMD幻灯片似的.现在更好有密
宝的还不让上了,没密宝让你偷啊.真服了.打这么多我都累,中国的语言丰富吧,我还找不出恭维TX的
词语了.大家帮忙想想吧.
TX的老总别总拿着玩家的钱去弘扬中国的风化场所,没事琢磨下,怎么能让玩家开心的去给你钱,而不是
一味的骗取.
D=掉你线,N=拿你钱,F=封你号=dnf
我是掉线流大师,风振!
掉线的根本,就是与自然合一!
掉线,会指引你前进的方向···
掉线的那个小伙,挺帅的嘛!
用耳去听,用心去掉;
掉线的力量太伟大了
难道掉线也是一种错吗
罗杰大人好象也掉线了
TX就是要掉(格斗就是要狠)~~~
我是西海岸最爱掉线的罗莉安~~~
掉线就如同黑暗里的阴影,即使掉的少也会存在
我是天国来的吊线王 凯利`你要从掉线的姿势开始学起~
今天~好想一掉方休袄~~
尼尔巴斯哥哥,你究竟掉哪了
掉线是不会迟疑的
女人们去看好火种,别叫它们掉线了
被我的掉线迷住了?
感受掉线的神奇吧。
我的掉线是最好的~
夏洛克:好掉线永远在我这~~
哈哈··你掉地得正是时候!
请跟我掉一下··
你不是每天都能不掉线的··
各类罐子:祝你掉大线!!
绝对没有不掉线的!!
掉一下看看吧!!
你掉啦?你好啊~
需要掉线吗?
我的名字叫掉线!
你就是那位要打败掉线的勇士吗?
来蒂诺!不许掉线,听到了吗!!
想要掉线吗?那就多准备一些极品装备吧!
想掉线的时候就跟大婶说,可以便宜点卖给你··
天气寒冷,记得多穿点,(复活币也多带点)掉线了可不好受~~
喂!勇士!来掉个线吧~~
啊~~令人怀念的掉线···
要是掉线能附加到子弹上,那该多酷啊!!(PK时打谁谁掉!)
与掉线相关的一切,都在我这~~
勇士,你要掉去哪?
掉线,我一直在等你~~
愿掉线的祝福与你同在!!
记住!我的名字是掉线!
愿掉线的气息陪伴你!
对待掉线要像对待情人一样!
我可是这顶尖的掉线王!
愿掉线的力量与你同在!!
阿尔伯特:我为什么这么帅??~下一句(掉线掉得多了呗)
我是这最好的掉线术师!
当你与掉线对决时···
所谓掉线就是····(意味深长)...
你们见过,除《地下城与勇士》外,进图会掉,PK会掉,换频道掉,选择角色掉,无处不掉的游戏吗?
你们见过,帐号被盗或被删,运营商一点解决办法都没有的游戏吗?
你们见过,复活一次需要2元钱,吃一个药需要几角钱的游戏吗?
你们见过,摆摊还需要花3.5元,一套时装200多,这么贵的游戏吗?
你们见过,材料N多,如果不花人民币只给8个物品箱位置的游戏吗?
你们见过,打着永久免费的幌子,却和吸血鬼一样吸食玩家兜里每一分钱的游戏吗?
你们见过,上线,掉线,上线,掉线,如果你连续几次这样,就被封的游戏吗?
你们见过,1级小号刷50级图不被封,而辛苦玩家,被乱封号的游戏吗?
你们见过,给客F打电话,询问了半天,客F连你是那个服务器,什么问题都不问的游戏吗?
你们见过,这么多骗子的游戏吗?
你们见过,在官方论坛发帖,就被删的游戏吗?难道玩家一点意见都不能题?
玩其他游戏需要热情,玩DNF需要忍耐!我们是来开心的,不是来开会的!
玩过日服、韩服DNF的玩家都知道,怪的掉率那么低吗?合成率那么低吗?怪那么难打吗?而腾讯却说没
有修改游戏的源代码!
为什么国服这样掉率低、合成率、怪的AI这样?就一个原因,腾讯在剥夺玩家的每一分钱。
怪难打,需要买 米勒的协助 复活币 吧!掉率改低,还是让玩家买红、蓝、复活吧!
你们腾讯挖空心思就是在欺骗玩家!骗玩家的钱!
然而那?我们花钱了,时装也买了,红蓝、复活都买了,你们让玩家得到什么了?
掉线、无故封号!!
这就是你们对待玩家的方法吗?每天 188点疲劳有100点浪费在掉线、虚弱上!你们对得起玩家吗?
就说到这里,希望315的同志们听听玩家的呼声,我们在水深火热之中!
不用看别的,就看看投诉率吧,不想多解释什么了,投诉率就能证明一切吧!难道这么多人投诉都是空无
须有?
下面是自从地下城与勇士开放以来的停机维护记录
3月17日临时停机维护公告
3月18日停机维护公告
3月24日临时停机公告
3月25日封测服务器临时维护停机公告
3月26日封测服务器停机公告
3月28日封测服务器停机公告
4月26日内测服务器临时停机维护公告
4月30日网通服务器临时停机公告
5月5日内测服务器临时停机公告
5月12日内测服务器停机维护公告
5月14日内测服务器停机维护公告
全国哀悼日 腾讯所有游戏停止运营三天
5月28日二次内测服务器临时停机公告
5月29日二次内测服务器临时停机公告
5月30日二次内测服务器临时停机公告
5月31日二次内测服务器临时停机公告
5月31日临时停机延长公告
6月3日二次内测服务器临时停机公告
6月10日二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机公告
二次内测服务器临时停机延长公告
6月12日二次内测服务器临时停机公告
内测停机及新体验服开放公告
二次内测服务器临时停机公告
6月14日二次内测临时停机公告
6月21日00:30-01:30部分服务器临时停机公告
6月24日服务器临时停机更新维护公告
6月25日服务器停机延时公告
6月30日10点-12点服务器临时停机更新公告
7月1日凌晨0:00服务器临时停机公告
7月3日2:30-3:30服务器临时停机更新公告
7月4日凌晨服务器停机更新预告
7月4日0点-6点服务器停机更新公告
7月4日停机更新结束时间延长公告
7月8日上午8点-12点服务器例行更新维护公告
7月10日凌晨3点-5点服务器临时更新维护公告
7月13日凌晨4点起服务器分阶段临时维护公告
7月15日8点-12点服务器例行维护更新公告
7月15日部分大区停机更新结束时间延后公告
7月16日凌晨2点-5点服务器分阶段停机维护公告
7月22日上午8点-10点服务器例行维护更新公告
7月23日22:30上海一区临时停机公告
7月29日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
8月5日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
8月8日11:00东北3区临时停机公告
8月9日0点-2点全区全服临时停机公告
8月12日上午9点-11点服务器例行维护公告
8月14日凌晨0点-4点服务器例行维护更新公告
8月15日凌晨1点-3点服务器临时维护更新公告
8月19日上午8点-12点服务器例行维护更新公告
8月19日广东1区例行更新维护延时公告
8月21日00:30-01:30华北1区临时停机公告
8月22日凌晨0:00-2:00全区全服临时停机公告
8月26日上午8点-12点服务器例行维护更新公告
8月29日凌晨0点-4点服务器临时维护更新公告
9月2日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
9月4日上午8点-10点服务器临时维护公告
9月9日上午6点-12点服务器例行维护更新公告
9月11日上午7点-9点服务器临时维护公告
9月12日上午8点-10点全区全服临时停机公告
9月16日上午6点-10点服务器例行维护更新公告
9月17日上午6点-10点全区全服临时停机公告
9月19日上午8点-12点全区全服临时停机公告
封号永久年!
请问游戏的财产是不是我们的财产!
TX这样封我们的号那不是封我的财产!
那是我们的财产他不给我们那在法律上不强制抢劫吗?
那不是欺骗吗?我在QQ上冲了3个月黑钻300W多点卷!就这样被封他娘的这样合理吗?
难到就是那些用挂的玩家有错吗?
他们封不了外挂是他们自己的技术问题
竟然封我们的帐号!
大家都没见过暗个游戏会封玩家的帐号啊!(除了MU,不过他不是封了玩家的帐号使得这个游戏没人玩吗
)
大家尽量的投诉!!
把DNF投诉到没人玩为止!!
现在流行封号了是吧(而且是无缘无故被封)!
第一次封3天.我们都可以忍!
在你这个好游戏投入了多少时间多少金钱!
然而永久封号你就那么一封!
你娘的有没有想过玩家是什么感受啊!
(客服的电话更离谱,打过去没有话物人接,说的都是一些废话,请按什么什么键进入什么什么,你去看
下别家公司游戏的客服电话看看)
还我们DNF,还我们绿色网游
你一个马化腾能斗得过广大网民吗?
TX为了赚回DNF的代理本钱,使用自己内部开发出来的系统程序,随机抽出玩家的掉线率,而且使用此程
序后DNF会成为系统程序,只要掉线会带连宽待一起掉,所有游戏只有此游戏是系统程序,每个玩家的掉
线时间基本不相同,有的是30分钟,有的是35分钟,40分钟等等,而且DNF所带的疲劳系统也是TX为了暴
利的手段之一,疲劳直本来就很少,这样一掉线疲劳直基本没怎么用就没了,黑钻为什么20元一个月呢?
而且唯一的用处就是增加疲劳直,当然也有非常少的经验加成,所以玩家为了有更多的疲劳值,纷纷跑去
冲黑钻。而且QQ网吧也有疲劳直加成,所以有大部分完家会去QQ网吧玩,这样又是TX暴利的手段之一。而
且里面的点卷装备一共有9样,永久的是大约28元一样,9样是252元,100个玩家是25200元,1000个是
252000元大家自己算算吧,而且点卷有属性加成,他们的终止是你不买点装永远也别想有人家强,所以这
是他们最的毒的做法。
天啊,我看完这些我已经没话好说了,TX真是太垃圾了,为了自己的利益,不管玩家的心理感受,我们何
必在为这样的垃圾公司来浪费自己的精力与时间呢?当然还有最重要的金钱,我看完之后,将所有的装备
丢像商店,游戏币丢在了地上,然后立刻删了号,开始还以为会很心疼,可是删玩后觉得心情轻松了很多
。游戏真的是好游戏啊,大家觉得呢?可是TX的人品,哎~~~实在太差了~ 本年度最佳掉线网游奖∶DNF
本年度最佳误封帐号奖:DNF
本年度最佳弱智游戏奖∶DNF
本年度最佳一夜情游戏奖∶DNF
本年度最佳视频烧钞票奖∶DNF
本年度最佳乱人爹妈游戏奖∶DNF
本年度最佳游戏更新老火奖∶DNF
本年度最佳带坏青少年性行为奖∶DNF
你见过服务器一星期定期维护1次而随机维护8次的网游吗?-找DNF吧
你见过游戏不是玩游戏,是玩人的吗?-找DNF吧
你见过客户端700M,运营3月补丁超过客服端大小的游戏吗?-来DNF吧
你想知道你一裤衩比现实卖的贵的网游吗?-找DNF吧
朋友!你玩过掉线率最高的游戏么?
你玩过维护时间比游戏时间还长的游戏么?
朋友,你玩过维护次数比吃饭还勤的游戏么?
你玩过有钱就是爷爷的游戏么?
就是TX代理的DNF
腾讯代理DNF的六个罪名
一宗罪:掉线的问题老生常谈了。14号更新后,掉线又出了新花样[网络中断](以前有网络连接被中断,
这个更“简洁”,某不胜佩服),看来DNF掉线的方式比我们的技能都多,不愧是掉线城,名副其实!刚
刚公测时,刷图会掉线,过了一段时间,PK会掉,再看现在,无处不掉!被掉线问题逼走了,20万个玩家
不止吧?看了你们的官方博客,说现在你们怎么努力改善状况呀,真的吗?!你们的话让我想起了国足里
某人曾说男足队员比民工还苦,我只能说,人家的噪音都比你唱的歌好听。是啊,你们有GM权利,不用练
级,改改数据就Ok了,那么玩家呢?你在官网里也说了,有一部分玩家反映那种发出类似民工拆房子声音
然后退出游戏的掉线情况少了,但一部分玩家掉线状况继续恶化。我说,我不管你前面那半句话是不是真
的(我估计不是真的,今天我就那样掉了三次),什么叫“一部分玩家掉线状况继续恶化”?你的意思就
是你临时维护更新之后这游戏比以前更好了是吧?那请问你还改它干嘛?想想当年蜀山内测,以前两个
Bug,结果改了之后有的玩家登录不了游戏,还以为被盗号了,那时官网上立刻贴出了公告道歉,改了两
个小时又给改好了。再看看TX的DNF,是公测吧,现在Bug这么多,维护倒是不少(至少100+次),你解决
问题了?你维护不好就在官网上发个对联:上联,掉一位走一位缘分呀!下联,弃号了不玩了谢谢啦!横
批:腾讯公司=白痴!
二宗罪:虚弱勇士妇孺皆知了。必须承认的是,中国的网络是不怎么样,所以组队和PK卡一点是无可厚非
的,但是啊,DNF这么卡的网游你见过吗?现在电信玩家和网通玩家组队到图里保证全卡住,然后一个字
“掉”,而且就算网络通畅,只要有人死了就有80%的几率全体卡机打不了怪。TX,我们的疲劳啊!TX,
我们的复活啊!TX,我们的时间啊!PK时卡成那样还搞什么全国格斗大赛。你说,组队卡了,是退还是不
退?退就意味着破产或者20分钟的虚弱。你的卡机是让我们放弃组队,你的AI是让我们放弃单刷,那我们
玩家,干嘛去呀??最后问问你,黑客洗我们玩家号的时候会不会卡呢?!!
三宗罪:爆率和AI 满城风雨了。TX代理了DNF后声称无权修改游戏源码,我斗胆问你一句,是你傻了还是
我傻了?很多玩家都是日服韩服玩过来的,那AI和爆率和国服一样吗?韩服日服的小怪,你站着聊天它都
不打你,国服的小怪倒好,边打你边聊天还弄得挺热闹,有无敌的,有霸体的,有不浮空不倒地的,有技
能瞬发没CD的,我真服了TX…再看看现在国服玩家和日服玩家装备的差距,就像当年抗战时期八路军装备
和日军装备的差距一样,人家20多级的都三四件粉装,国服敢跟人家比吗?14号更新后爆率更低,怪AI更
高,任务20个物品刷了1天才集齐,红眼55级刷个遗迹KING都费劲。还有那惊人的Miss率,我大枪用BBQ踢
Boss三次统统Miss,老总同志,你英文名是不是叫Miss Ma啊?
四宗罪:天下无贼人人喊打了。现在的骗子那真是五花八门,骗人骗钱骗物的都有。有双击查看隐藏属性
的,有不玩了甩卖全部1金币的,有带人升级拿钱就跑的,有让我上他的木马网站领复活币,然后就被盗
号的,有恭喜您的QQ号被选为幸运号码到某某网站领奖的,诸如此类,不胜枚举。而且被骗了也没地方申
诉去,举报到GM也就两三句话打发你,他继续回去睡觉。TX啊,你有时间封玩家的号,有时间删玩家的帖
,有时间屏蔽中国美国伊拉克- -|||,那骗子的号你怎么不封,骗子的话怎么不屏蔽?其实啊,封也没用
,一个骗子号被封了,还有千千万万个骗子的号…自己提高警惕,别贪便宜,就这一个方法…
五宗罪:无商不奸心照不宣了。现在的复活币比街机厅里的游戏币还贵,雷米比医院里打的针还贵,时装
比美特斯邦威店里的还贵,你当玩游戏的都是美国佬有钱没地方花啊?降低爆率提升AI,明显的就是想让
玩家投入RMB,这样你就赚钱了。可玩家花了钱,你又让玩家得到什么了?征途黑不黑?魔域黑不黑?可
你砸进去几百块效果马上就出来,虽然花几百的不算牛B,但玩家花钱高兴,运营商挣钱也高兴。那你TX
呢?时装属性加在人物属性里看不见的据说都没有用处(撑死就是+几个技能罢了),复活用了七八个雷
米费了二十多个然后让你掉线让你哭都找不着妈,还有你那金库要是不升级能装几个东西,洗个点36块够
我上高档洗浴中心洗个澡了,摆个摊还得花钱,不在交易场摆摊就要收手续费,你还厚着脸皮说永久免费
?你干脆改名叫国家黑钱总部得了。
六宗罪:代理无能啥也不说了。其实这才是DNF在中国失败遭人谴责的根源。你TX是借着QQ用户多,有号
召力才引来这么多玩家的,借着你中国IT老大的名号你就找不着北了?一个游戏都开始公测还让人P成这
样,说明你们根本没有用心对待这款游戏,你买了个韩国几年前的破版本来忽悠CHINA玩家,你的意思是
让中国的玩家吃人家的残羹剩饭是不?你好歹也考虑考虑国情民情再定价,日服韩服的东西用汇率换算过
来是比我们高,可人家的价你能比吗?人家一名工人一个月挣二十万日元,差不多两千美元,我们国家有
的一年都挣不到两千美元,你干脆把游戏改叫“洗钱城与败家勇士”得了。盛大公司的代理,可以说很不
错了,但是和TX代理DNF相比盛大公司简直可以算是尽职尽责的优秀代理公司。可是你和谐又是什么意思
?红眼的血之狂暴让你和谐的像蚊子吸血似的,那你就把玩家的身体和谐了就剩个脑袋在天上飘不是更和
谐吗?什么问题都解决不了,就知道往商城里增加时装,开地图,搞几个傻乎乎的活动你对得起这么多的
CHINA玩家吗?
总结:你封外挂是不?放心,你这游戏的外挂断不了,早晚都有N个人喊到:出售100个60级号全部传承装
备PK胜率100%,每个号1块,五十个10块,100个15块赶紧来买啊。。。。。。唉,DNF废了!
最后送TX一篇绕口令:两天一封号封出惊天事件,三天一更新更出外挂无限。每天一百疲劳全用来掉线,
等待虚弱那便是剩余时间,千次反映客服只回复一遍(有时都不鸟你),万次投诉竟敢视而不见。打着免
费旗帜是让你掏钱,明白以后让你哑口无言,对于此现象我们感慨万千,到底何时你们能解决掉线。我们
不指望你们完美无缺,但至少要让我们好过一些,腾迅早已由凡人变为神仙,上帝的QQ号你都敢封算你瞎
眼,老老实实的玩那是你毕生遗憾,想用G混下去才是唯一手段,被封Q号只能哀叹,辜负玩家对你们的期
盼,你们的代理那叫一个烂。
腾讯抄袭的作品:
这个好公司不知道模仿抄袭了多少公司的作品!
为什么就没权威性的管理机构来查封这个好公司捏!
日伱丫马化腾!
你说盛大抄袭你DNF
你又知道你抄袭了多少
鬼吹灯的作品人被关了3年
那我问你该关几年
你说你 SB不SB
模仿世纪的跑跑卡丁你车开个QQ飞车!
模仿久游的劲物团你开个QQ玄舞!
模仿盛大的冒险岛你开个QQ三国!
模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭你(你TM真不要脸,孙子我上网都14年了)
模仿光通的特种部队你开个穿越火线!
模仿盛大的对战平台你开个QQ平台!
模仿51空间你开个QQ空间!
模仿123输入法你来个QQ输入法!
模仿盛大的泡泡堂年一开个QQ堂!
模仿掏宝你来个拍拍网!
模仿完美的诛仙你开个寻仙!
模仿搜狐信箱,你来个QQ信箱
模仿百度知道,你来个QQ问问
你说你该关几年!
就伱定的红钻黄钻是你那脑残想出来1
有什么学什么你TM还真是孙子!
说什么哪家公司哪家公司抄袭你,你还TMD说话像放P一样
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正在阅读 器(客户端)战办事 器产生 通讯 时,便曾经斲丧 了年夜 质的空儿,尤为是正在收集 情形 比拟 蹩脚的时刻 ,那个答题尤为的凸起 。一个一般HTTP要求 的流程简述:如正在阅读 器外输出”www.xxxxxx.com”并按高归车,阅读 器再取那个URL指背的办事 器树立 衔接 ,然后阅读...