子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。
黑客帝国4剧情解析:
《黑客帝国4》,如果认真看英文字幕的话,感觉是还不错的,并没有网上评论的那么不堪,画面再度进化,音响也没什么挑剔的,打斗,追车,基本是用新技术再次呈现了,可以说是黑客帝国的次时代进化版。
世界观方面,继承了前作的世界观,同时也体现了导演20年后,结合现实的演进,对前三部世界观的补充和进一步诠释,也打破了第四面墙,道出了拍第四部的苦衷。《黑客帝国》系列之所以优秀有后劲,并不在于画面和特效的超前性,而在于对世界的前瞻性的诠释。
20年前的第一集中,neo和mophes的穿越时空的对谈,如今通VR头盔,都能实现了,导演对于世界观的解释,才是此系列值得看反复看,反复回味的核心。
剧情介绍
故事承接《黑客帝国3:矩阵革命》,尼奥和崔妮蒂将以某种方式复活,继续与机械大军对抗。尼奥失去了记忆,但潜意识中无处不在的“既视感”时刻困扰着他,这使他痛苦万分。尼奥接受了心理医生(尼尔·帕特里克·哈里斯饰)的治疗。
向其讲述自己的梦境,随后他服用了一种蓝色药丸。接着,他遇到了一个穿着像墨菲斯的人,墨菲斯给了他一片红药丸。一切都是那么的熟悉但是又无比陌生。时隔二十年,尼奥重返矩阵,这次,面对红蓝药丸,他会做出怎样的选择......
黑客帝国4影评如下:
用最简单的一句话来总结第四部那就是——如果创新是一部电影的灵魂,那么《黑客帝国4》乏善可陈;而如果创新未必是一部电影的灵魂的话,那么《黑客帝国4》值得一看。
对于一个看过整个系列,并且是黑客帝国影迷的观众,大概率会对第四部的过分模仿前三部而气愤。这当然也是电影的失败之处——缺乏创新性的故事和命题,缺乏对当下手机互联网世界的思考和映射。而故事则近乎完全取之于前三部。
利用尼奥的被束缚——尼奥的觉醒——真实世界的危机——唤醒崔妮蒂——下一部反抗矩阵。这个故事脉络,几乎会被所有的黑客帝国影迷所诟病。但公允的说,本片的科幻设置,还是有亮点的,比如墨菲斯的分子人,比如子弹时间。比如新的人类城市。但遗憾的是,这些科幻设置的亮点有限,亮度也有限。还构不成一个新的科幻增长点。
如果从怀旧的角度讲,本片可圈可点的同时,也有遗憾。其中最大的遗憾是没有雨果维文的加盟,使得史密斯和尼奥的相爱相杀,没了看点。同时,也没有了尼奥崔妮蒂和墨菲斯的铁三角。但不管怎么说,百年未有之大变局中,中美的权力转移几乎是客观的不可逆的规律,而好莱坞在大势之下,也显而易见的出现了十年的相对衰落。
电影剧情:
故事承接《黑客帝国3:矩阵革命》,尼奥和崔妮蒂将以某种方式复活,继续与机械大军对抗。尼奥失去了记忆,但潜意识中无处不在的“既视感”时刻困扰着他,这使他痛苦万分。
尼奥接受了心理医生(尼尔·帕特里克·哈里斯饰)的治疗,向其讲述自己的梦境,随后他服用了一种蓝色药丸。接着,他遇到了一个穿着像墨菲斯的人,墨菲斯给了他一片红药丸。一切都是那么的熟悉但是又无比陌生。时隔二十年,尼奥重返矩阵,这次,面对红蓝药丸,他会做出了自己的选择。
首先,片中动作场面所用的摄像机的功效,达到了将近每秒12000帧。
在拍摄“子弹时间”特效的时候,以尼奥在楼顶上躲避子弹那一片断为例。在主演基努·里维斯的四周,呈圆形的放置了120部摄像机,这些摄像机在形成一个圆形的同时,机位高度也是依次降低的。
同时,在拍摄过程中,120部摄像机不是同时拍摄。两部相邻的摄像机之间每隔1/120秒拍摄一个镜头。之后剪辑合成在一起之后,就是"Bullet Time"的效果。
简单来说就是这样,详细的可以去买张带有花絮的DVD,那里面有制作特辑的视频
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
什么是子弹时间?
自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
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