如果你多了解点现在的网络协议的话,你就会发现其中用很多不完备的地方。就好比有条管道,其中好很多地方有漏洞,入侵就是以此为契机的。当然已知的漏洞的话,一般的安全系统都会有监管的,但是每年还是有很多新的漏洞暴露出来。而且有时候打过补丁的地方也是有问题的。更有些是内部人员做内应的。安全系统都是有人在监管的,每时每刻都要查看数据流,看有无异常。但是,天下就没有不透风的墙,当年微软的XP系统,还没上市就被俄罗斯民间黑客偷偷下载并破解了。等下一代的网络协议出来,可能情况会好点吧。
考虑计算机黑客如何入侵计算机系统,其实就是讨论计算机网络是怎样连接的。黑客能够入侵计算机系统,需要的条件如下。
1,明确计算机系统的类型,如windows或者Linux。
2,明白这类计算机操作系统是怎样连接的。
3,根据连接的特点设设计解决问题的方法。
是可以的,黑客可以在所控制的电脑里面做任何事,包括破坏系统.
-- 如何防范黑客 1、屏蔽可以IP地址: 这种方式见效最快,一旦网络管理员发现了可疑的IP地址申请,可以通过防火墙屏蔽相对应的IP地址,这样黑客就无法在连接到服务器上了。但是这种方法有很多缺点,例如很多黑客都使用的动态IP,也就是说他们的IP地址会变化,一个地址被屏蔽,只要更换其他IP仍然可以进攻服务器,而且高级黑客有可能会伪造IP地址,屏蔽的也许是正常用户的地址。 2、过滤信息包: 通过编写防火墙规则,可以让系统知道什么样的信息包可以进入、什么样的应该放弃,如此一来,当黑客发送有攻击性信息包的时候,在经过防火墙时,信息就会被丢弃掉,从而防止了黑客的进攻。但是这种做法仍然有它不足的地方,例如黑客可以改变攻击性代码的形态,让防火墙分辨不出信息包的真假;或者黑客干脆无休止的、大量的发送信息包,知道服务器不堪重负而造成系统崩溃。 3、修改系统协议: 对于漏洞扫描,系统管理员可以修改服务器的相应协议,例如漏洞扫描是根据对文件的申请返回值对文件存在进行判断的,这个数值如果是200则表示文件存在于服务器上,如果是404则表明服务器没有找到相应的文件,但是管理员如果修改了返回数值、或者屏蔽404数值,那么漏洞扫描器就毫无用处了。 4、经常升级系统版本: 任何一个版本的系统发布之后,在短时间内都不会受到攻击,一旦其中的问题暴露出来,黑客就会蜂拥而致。因此管理员在维护系统的时候,可以经常浏览著名的安全站点,找到系统的新版本或者补丁程序进行安装,这样就可以保证系统中的漏洞在没有被黑客发现之前,就已经修补上了,从而保证了服务器的安全。 5、及时备份重要数据: 亡羊补牢,如果数据备份及时,即便系统遭到黑客进攻,也可以在短时间内修复,挽回不必要的经济损失。想国外很多商务网站,都会在每天晚上对系统数据进行备份,在第二天清晨,无论系统是否收到攻击,都会重新恢复数据,保证每天系统中的数据库都不会出现损坏。数据的备份最好放在其他电脑或者驱动器上,这样黑客进入服务器之后,破坏的数据只是一部分,因为无法找到数据的备份,对于服务器的损失也不会太严重。 然而一旦受到黑客攻击,管理员不要只设法恢复损坏的数据,还要及时分析黑客的来源和攻击方法,尽快修补被黑客利用的漏洞,然后检查系统中是否被黑客安装了木马、蠕虫或者被黑客开放了某些管理员账号,尽量将黑客留下的各种蛛丝马迹和后门分析清除、清除干净,防止黑客的下一次攻击。 6、使用加密机制传输数据: 对于个人信用卡、密码等重要数据,在客户端与服务器之间的传送,应该仙经过加密处理在进行发送,这样做的目的是防止黑客监听、截获。对于现在网络上流行的各种加密机制,都已经出现了不同的破解方法,因此在加密的选择上应该寻找破解困难的,例如DES加密方法,这是一套没有逆向破解的加密算法,因此黑客的到了这种加密处理后的文件时,只能采取暴力破解法。个人用户只要选择了一个优秀的密码,那么黑客的破解工作将会在无休止的尝试后终止。
看这个应该对你有帮助。
PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。PSP以专用光盘Universal Media Dise作为载体。不过从一开始,各大PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。这一天,SONY推出了1.5固件升级程序。这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地方PSP才能执行。可现在,一切都清楚了。格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够运行。于是。。。。。。。PSP的破解时代开始了。。。。。一同开始的,还有SONY的噩梦。。。。。。。。。
2005年5月3日,一个所有PSP玩家都应该记住的日子。这一天,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。虽然运行的结果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的图片,但就是这张图片,证明了自制软件在PSP上运行的可能性。着一张小小的图片成了PSP破解之路的开端。
接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件的面貌。利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道路。不久之后,2005年5月10日,PSP历史上第一个模拟器--GB模拟器推出。它的出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。
随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。不过很快,就在2005年6月15日,西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。此方法俗称“飞棒”。不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。很快,2005年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题。这个软件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的两个文件夹,的形式来运行自制软件。直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。
不过,以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出现。然而(我现在怕写“然而”了--!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。有人说,SONY就像当年的国民,当年国民就是解放军需要什么他们就给什么(看了《亮剑》就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。1.5升级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。
2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。通过ISO Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。虽然引导运行的游戏需要经过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春天也不会太远了。随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。而随着PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。
不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。2005年7月27日,SONY发布2.0固件,这一固件加入了网络浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸更换等诸多功能。不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件都无法运行。此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。于是他们转而寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。实践证明,这个方法是可行的。(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级方法时,DeveHook已经放出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。再回到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0系统图片缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。这个程序通过让PSP读取一张特殊的图片来触发漏洞并进行降级。没想到,一张小小的图片彻底断送了2.0版本的安全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此时已经为时太晚。
现在,SONY终于开始放狠招了。在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游戏出现了。1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音乐。众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwave Launcher这个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。
历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功在1.5版本上运行。3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的游戏。短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的第一个作品--DAX ZISO Loader。这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。随后在4月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版--UMD Emulator(RUNUMD Edit W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的出现。。。。。。
2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有2.71(及其以下)版本游戏的ISO。模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。
不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。2006年十月,具有划时代意义的作品--2.71SE自制系统发布。他完全打破了通过软件找漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。作为它的作者,Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。很快,随着3.03OE自制系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,3.40OE随即放出。)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。
然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于银河系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.51M33。他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。很快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系统语言终于可以免补丁直接选择中文。
很快,PSP2000型发布。(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的视频在网上广为流传。)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放出,PSP正式进入3.XX核心时代。不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。于是,OE和M33这两大自制固件迎来了统一。更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。这下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。现在,拥有强大即时存档功能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!
纵观PSP破解史,一路走来是多么的不易。虽然盗版并不是一件什么正大光明值得称颂的事情,但它的确给我们PSP玩家带来了许多好处。所以我们还是应该感谢那些为了大多数PSP玩家的利益而工作的黑客们,不只是Dark-AleX,也不只是MPH小组,而是所有的为了PSP破解而工作的人们。没有他们,作为PSP玩家的我们不会如此幸福。
影子系统不会改写MBR!
MBR是什么?MBR是master boot record的缩写,指的是存放在硬盘第一扇区上的引导程序,通常在第一扇区上还存放着分区表。在大多数情况下,第一扇区也被称为MBR。
哪些程序会改写MBR,程序改写MBR是否会对用户带来伤害呢?市面上常见的硬盘保护软件,多操作系统引导软件等会改写MBR,传统的引导型病毒也会改写MBR。对于给用户带来危害的问题,正规厂家提供的有质量保证的产品,都不会给用户带来危害,改写MBR只是提前执行程序的一个方法。在几乎所有的品牌电脑中,都通过定制BIOS来实现提前执行,同改写MBR是一样的效果。特别值得注意的是,影子系统的激活绝对不会改写MBR。
影子系统的激活,为什么看上去改写了MBR?
很高兴有这么多的电脑专家关注着影子系统,有了你们的监督会促使我们更真诚地服务广大网民,为大家提供有价值的产品。下面我解释影子系统激活的原理。
硬盘上除了MBR,分区,分区表以外,还存在大量的自由空间,也就是不使用的空间。这包括分区间间隙和磁道外介质,分区间间隙通过软件接口可以访问,磁道外的介质,通过控制磁盘芯片或者低级格式化也能够访问。影子系统使用分区间隙存放激活信息,并且,当影子系统被卸载时,该间隙的内容也将被复原。影子系统为什么使用分区间隙来存放激活信息呢?假如影子系统采用分区内的文件存放激活信息,在影子模式下,当收到用户态程序传来的激活数据时,负责磁盘的模块将会把激活文件写入到分区内,这是一个非常大的安全隐患,下面我介绍攻击过程。
1. 黑客首先破解影子系统用户态程序,找到组件间接口。
2. 在用户的电脑上运行程序,通过各种黑客技术装载核心态代码。
3. 黑客的核心态代码检查系统内核内存空间,查找影子系统内核组件。
4. 将影子系统内核组建中激活文件写入的部分修改为写入他们希望的任意文件名。
5. 模拟影子系统用户态发起激活操作。
6. 将恶意代码写入系统分区。
为了避免这一安全漏洞,我们将激活信息写入到磁盘间隙,并且可以100%的保证不会对用户系统带来任何的影响。
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一、带去流质网站的流质。二、否以提下原站的无名度。三、提下各年夜 搜刮 引擎 对于原站的权重。以上 三点是胜利 的友情链交否以到达 的后果 。作甚 胜利 ,作甚 掉 败呢?1、链交的网站取原站内容出有所有接洽 ,起到感化 也便没有年夜 。2、链交的网站未被搜刮 引擎增除了,则 对于原站会有很年夜 的...