当前位置:首页 > 网站入侵 > 正文内容

简单的java程序代码(最简单的JAVA代码)

hacker2年前 (2022-08-31)网站入侵139

本文目录一览:

写个简单的java程序!在线等。

//问题:求一个长方形的周长和面积

/*以面向过程的程序设计方式思考:

1.确定长方形的周长和面积的算法;

2.编写两个方法(函数)分别计算长方形的周长和面积;

3.求周长的方法(函数)和求面积的方法(函数)需要两个参数,

分别是长方形的长和宽*/

//面向过程的程序设计代码:

/*classRectangle

{

static

float

perimeter(float

length,floatwidth)

{

return

2*(length+width);

}

static

float

area(float

length,

float

width)

{

return

length*width;

}

public

static

void

main(String[]

args)

{

System.out.println("the

perimeter

is

="

+perimeter(3.123f,4.267f));

System.out.println("the

area

is="

+area(3.123f,4.267f));//使用f来表示浮点

}

}*/

/*以面向对象的程序设计方式思考:

1.一个长方形可以看成是一个长方形对象;

2.一个长方形对象有两个状态(长和宽)和两个行为(求周长和面积)

3.将所有长方形的共性抽取出来,设计一个长方形的类

4.通过长方形对象的行为,就可以求出某个具体的长方形的周长和面积*/

//面向对象的程序设计代码:

classRectangle

{

float

l,h;//有两个状态,即两个成员变量

float

perimeter()

{

return

2*(l+h);

}

float

area()

{

return

l*h;

}

public

static

void

main(String[]

args)

{

Rectangle

rect1=newRectangle();

Rectangle

rect2=newRectangle();

rect1.l=10.13f;

rect1.h=5.74f;

rect2.l=12.21f;

rect2.h=24.13f;

System.out.println("Theperimeter

is

="

+

rect1.perimeter());

System.out.println("The

area

is="

+

rect1.area());

System.out.println("Theperimeter

is

="

+

rect2.perimeter());

System.out.println("The

area

is="

+

rect2.area());

}

/*K:\Java\try\lesson3javacRectangle.java

K:\Java\try\lesson3java

Rectangle

The

perimeter

is

=31.74

The

area

is

=58.1462

The

perimeter

is

=72.68

The

area

is

=294.6273

*/

}

一段最简单的java代码程序有哪些?

public class HelloWorld{

public static void main(String[] args){

System.out.println("hello world!");

}

}

一. 基本概念

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

二. 体系

Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),

JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。

Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

一个简单的Java程序代码?

package com.zpp;public class Charge {

public static void main(String [] args) {

if(args.length ==0) {

System.out.println("parameter error!");

System.out.println("java com.zpp.Charge [int]");

return;

}

int min = Integer.parseInt(args[0]);

double money = 0.0;

if (min = 0) {

money =0.0;

System.out.println("not money");

} else if (min = 60) {

money = 2.0;

} else {

money = 2.0 + (min - 60) * 0.01;

}

System.out.println("please pay: " + money);

}

} 编译:javac -d . Charge.java运行:java com.zpp.Charge 111

求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。

贪吃蛇游戏 望采纳

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.*;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Snake extends JFrame implements KeyListener{

int Count=0;

Button[][] grid = new Button[20][20];

ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();

Point bean=new Point(-1,-1);//保存随机豆子【坐标】

int Direction = 1; //方向标志 1:上 2:下 3:左 4:右

//构造方法

public Snake()

{

//窗体初始化

this.setBounds(400,300,390,395);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

GridLayout f=new GridLayout(20,20);

this.getContentPane().setBackground(Color.gray);

this.setLayout(f);

//初始化20*20个按钮

for(int i=0;i20;i++)

for(int j=0;j20;j++)

{

grid[i][j]=new Button();

this.add(grid[i][j]);

grid[i][j].setVisible(false);

grid[i][j].addKeyListener(this);

grid[i][j].setBackground(Color.blue);

}

//蛇体初始化

grid[10][10].setVisible(true);

grid[11][10].setVisible(true);

grid[12][10].setVisible(true);

grid[13][10].setVisible(true);

grid[14][10].setVisible(true);

//在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息

snake_list.add(new Point(10,10));

snake_list.add(new Point(11,10));

snake_list.add(new Point(12,10));

snake_list.add(new Point(13,10));

snake_list.add(new Point(14,10));

this.rand_bean();

this.setTitle("总分:0");

this.setVisible(true);

}

//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见

public void rand_bean(){

Random rd=new Random();

do{

bean.x=rd.nextInt(20);//行

bean.y=rd.nextInt(20);//列

}while(snake_list.contains(bean));

grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);

grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);

}

//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞

public boolean is_cross(Point p){

boolean Flag=false;

for(int i=0;isnake_list.size();i++){

if(p.equals(snake_list.get(i) )){

Flag=true;break;

}

}

return Flag;

}

//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false

public boolean isHaveBean(){

boolean Flag=false;

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);

if(bean.equals(p))Flag=true;

return Flag;

}

//前进一格

public void snake_move(){

if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃

Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】

snake_list.add(0,p); //吃豆子

grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);

this.Count++;

this.setTitle("总分:"+Count);

this.rand_bean(); //再产生一个豆子

}else{///////////////////无豆子吃

//取原蛇头坐标

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//计算出向上的新坐标

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//计算出向下的新坐标

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//计算出向左的新坐标

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//计算出向右的新坐标

//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束

if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");

System.exit(0);

}

//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见

snake_list.add(0,p);

grid[p.x][p.y].setVisible(true);

//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见

int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;

int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;

grid[x1][y1].setVisible(false);

snake_list.remove(snake_list.size()-1);

}

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) { }

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) { }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

Snake win=new Snake();

while(true){

win.snake_move();

Thread.sleep(300);

}

}

}

怎样编写一个最简单的java程序

下下来,是不是exe文件 ,还是一个文件夹呢,你得配置一下你的系统变量在我的电脑右击属性,打开高级,在里面有一个变量 ,打开,在上面添加一个 名为PATH 值为,你安装的那个目录,下的bin 如: C:\java\bin 这样就可以用了 打开记事本,在里面输入:public class HellowWord{public static void main(String[]args){System.out.println("HellowWord!");} 保存为 HellowWord.java文件 文件名一定要和类名一样 进入Dos 中,并进入到这个文件 的目录在里面输入: javac HellowWord.java没有问题的情况下再次输入: java HellowWord就OK了}

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由黑客业务发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://e-zmc.com/200042.html

分享给朋友:

“简单的java程序代码(最简单的JAVA代码)” 的相关文章

kol是什么意思?

当前地位 :SEO尾页>营销常识 >kol是甚么意义?kol是甚么意义?小六SEO 二0 一 九-0 一- 一0  二 一: 三 四:0 六 二00 一kol释义kol齐称为Key Opinion Leader,即症结 定见 首脑 ,是营销教上的观点 ;正常指的是,领有更多、更业余战精...

电视剧神话

电望剧神话(神话一连 剧正在线播搁)本創青石板影片 二0 二0-0 六- 一 六 0 八: 四0: 二 七 六月高旬,称为“穿梭更生 ”神文《赘婿》民间宣告 了主创职员 粗英团队,将电望一连 剧的拍攝提到了日程。那原书没有暂前刚曩昔 了九周年,现阶段仍正在网进级 ,据说 起码 借患上要三年网才有否能...

专业黑客先做事后付款3(靠谱的黑客看过来)

一、以ASP、PHP、JSP、ASP.net、Perl、或者CGI等编程说话 制造 的;二、没有是自力 存留于办事 器上的网页文献,只要当用户要求 时办事 器才回归一个完全 的网页;三、内容存留于数据库外,依据 用户收回的分歧 要求 ,其提求共性化的网页内容;四、内容没有是存留于页里上,而是正在数据...

先办事后付款的黑客qq黑客教你查询某人信息

也有几个单纯否以作到的要领 ,无妨 一试。   一)提求完全 的接洽 要领   包含 德律风 战实邪天址。   二)正在出有年夜 质孬的内容 以前,至长也要把网站作到四五十页以上  尽可能本创,出有便转载。   三)链交背几个同业 业内的威望 性网站  没有要多,而是粗。   四)把域名多注册几年,...

私人黑客联系方式(黑客教你查询某人信息)

当然baidu的流质年夜 野也是 晓得的。信任 作的网站的同伙 皆 晓得。您的站一朝baidu支到孬词,流质便一领弗成 整理 。年夜 野皆怒悲如许 。但是 孬词谁皆念要。但网站又没有是您一小我 有。年夜 野皆有。若何 作到让baidu上您的词排名靠前呢。上面单纯的说一高:(合适 新脚篇),嫩江湖莫抛...

专业黑客先做事后付款 靠谱黑客先办事后付款

TextLinkAds是一野提求文字链交生意业务 的仄台,用户次要经由过程 它发售战购置 文字链交。TextLinkAds次要针 对于的是blog,以是 blog的链交会相对于比拟 孬发售。TextLinkAds今朝 只要英文版原,然则 它支撑 任何说话 的网站,正在TextLinkAds的客户外也...

评论列表

余安清引
2年前 (2022-08-31)

n!=2) Direction=1; if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2; if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=

忿咬绿脊
2年前 (2022-09-01)

etVisible(true); //在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息 snake_list.add(new Point(10,10)); snake_list.add(new Point(11,10)); snake_list.add(

丑味海夕
2年前 (2022-08-31)

//面向对象的程序设计代码:classRectangle{floatl,h;//有两个状态,即两个成员变量floatperimeter(){return2*(l+h);}floatarea(){returnl*h;}publicstaticvoidmain(String[]args){

慵吋美咩
2年前 (2022-08-31)

perimeter());System.out.println("Theareais="+rect2.area());}/*K:\Java\try\lesson3javacRectangle.javaK:

双笙云棉
2年前 (2022-08-31)

tangleTheperimeteris=31.74Theareais=58.1462Theperimeteris=72.68Theareais=294.6273*/}一段最简单的java代码程序有哪些?pu

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。