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合适。
明基685的高亮度基本可以保证用户白天的观影效果。除此之外,高达1W:1的高对比度,同样很值得称赞。以下面的网友演示的《黑客帝国2》菜单界面为例,除Matrix白色字体外,整体的界面背景为暗色,虽然白色字体在相机的拍摄下过曝,但用人眼观看的效果,对比度效果还是很不错的。
简介
对提升游戏体验非常重要的一个参数就是刷新率。不论是FPS类的射击游戏,或者是RPG类的角色扮演游戏,亦或是SPT类的运动类型游戏。
高刷新所带来的游戏画面,可以尽可能满足我们操作游戏人物时的顺畅性,尤其是针对动作性非常强的射击类游戏,不仅可以满足我们游戏中更极限的操作方式,也能缓解游戏时的疲劳感。
黑客是一个中文词语,在台湾地区对应的中文词语为骇客,皆源自英文hacker,不同地区的中文使用习惯造成了翻译的差别,类似的情况还有“博客”与“部落格、网志”等;但2012年电影频道节目中心出品的电影《骇客(Hacker) 》也已经开始使用骇客一词,显示出中文使用习惯的趋同。实际上,黑客(或骇客)与英文原文Hacker、Cracker等含义不能够达到完全对译,这是中英文语言词汇各自发展中形成的差异。Hacker一词,最初曾指热心于计算机技术、水平高超的电脑专家,尤其是程序设计人员,逐渐区分为白帽、灰帽、黑帽等,其中黑帽black hat实际就是cracker。到了今天,黑客一词已被用于泛指那些专门利用电脑网络搞破坏或恶作剧的家伙,对这些人的正确英文叫法是Cracker。在媒体报道中,黑客一词常指那些软件骇客(software cracker)。与黑客相对的是红客。
一般认为,黑客起源于50年代麻省理工学院的实验室中,他们精力充沛,热衷于解决难题。60、70年代,“黑客”一词极富褒义,用于指代那些独立思考、奉公守法的计算机迷,他们智力超群,对电脑全身心投入,从事黑客活动意味着对计算机的最大潜力进行智力上的自由探索,为电脑技术的发展做出了巨大贡献。正是这些黑客,倡导了一场个人计算机革命,倡导了现行的计算机开放式体系结构,打破了以往计算机技术只掌握在少数人手里的局面,开了个人计算机的先河,提出了“计算机为人民所用”的观点,他们是电脑发展史上的英雄。现在黑客使用的侵入计算机系统的基本技巧,例如破解口令(password cracking),开天窗(trapdoor),走后门(backdoor),安放特洛伊木马(Trojan horse)等,都是在这一时期发明的。从事黑客活动的经历,成为后来许多计算机业巨子简历上不可或缺的一部分。例如,苹果公司创始人之一乔布斯就是一个典型的例子。
在60年代,计算机的使用还远未普及,还没有多少存储重要信息的数据库,也谈不上黑客对数据的非法拷贝等问题。到了80、90年代,计算机越来越重要,大型数据库也越来越多,同时,信息越来越集中在少数人的手里。这样一场新时期的“圈地运动”引起了黑客们的极大反感。黑客认为,信息应共享而不应被少数人所垄断,于是将注意力转移到涉及各种机密的信息数据库上。而这时,电脑化空间已私有化,成为个人拥有的财产,社会不能再对黑客行为放任不管,而必须采取行动,利用法律等手段来进行控制。黑客活动受到了空前的打击。
但是,政府和公司的管理者现在越来越多地要求黑客传授给他们有关电脑安全的知识。许多公司和政府机构已经邀请黑客为他们检验系统的安全性,甚至还请他们设计新的保安规程。在两名黑客连续发现网景公司设计的信用卡购物程序的缺陷并向商界发出公告之后,网景修正了缺陷并宣布举办名为“网景缺陷大奖赛”的竞赛,那些发现和找到该公司产品中安全漏洞的黑客可获1000美元奖金。无疑黑客正在对电脑防护技术的发展作出贡献。
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《黑客帝国》的故事背景是未来的22世纪,由于地球资源的枯竭以及生存环境的恶劣,实际上这个世界已经不再具备人类生存的条件了,统治者为了安抚人心,便编写了一个叫“Matrix”的程序来管理这个世界。
整个影片讲述的逻辑其实是被置于一个时间的框架里----我们现在生活的20世纪实际上是22世纪的电脑控制的结果。如该片的编剧兼导演瓦雪斯基兄弟所言:“我们想到的概念是,现代人所相信的世界以及其中的一切,其实都是未来电脑所创造的。”
这部电影使全美的观众震动,原因之一当然得归功于瓦雪斯基兄弟“超现实主义”般的剧情创意,另外一点则在于该片将东方武术融入动作打斗场面所营造出来的视觉效果,瓦氏兄弟刻意吸收东方媒体的视觉特点,枪战场面充满了“港味”。他们还研究了大量日本的武侠漫画,整个影片也被赋予了一种黑暗的、另类而又充满张力的日本漫画风格,电脑技术在这部电影中也为许多特技场面着色不少,比如子弹飞行的画面以及一些特殊的静止画面。
本片的创意一方面来自电脑网络,但也来自电脑模拟现实技术所引发的一些玄思,该片提出的一个惊人疑问就是:如果你身处的世界并非真正的现实世界,那么它是什么?影片中有相当一部分段落在折腾这个问题,奇诺李维斯木讷的表情也颇配合片中人物莫辨真幻的困惑,而以某些观众的眼光看来,那些大段大段的对话简直就像是在开哲学会议,抵抗组织的领导莫斐斯的扮相也非常像现在当红的法国思想家福柯,再加上片中的话题正是福柯所乐道的现代社会的全面控制问题,就使得影片的前半部分更有点哲学味了。
影片后半部的身份确认也耐人寻味!“矩阵”的控制者坚持要把里维斯所扮演的角色称为“安德逊先生”、但“安德逊先生”在认清了真相之后则坚称自己为“尼奥”,这就好比“网虫”们会坚持认为网上生活才最真实一样。而最有戏剧性也最能反映西方伦理意味的,莫过于结尾处“尼奥”死而复生了----在这难辨真幻的双重世界里,惟有“特瑞妮蒂”的爱能赋予“尼奥”永恒真实的生命以及破解“TheMatrix”的能力。
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