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ae教程黑客帝国文字(ae制作黑客帝国字符雨)

hacker2年前 (2022-12-13)网站入侵132

本文目录一览:

想问一下,我想做个简单的子弹轨迹,像黑客帝国里那样的,不过很简单,请问用ae或者爱剪辑怎么做?

这个AE里一个特效是Displacement map 是可以做子弹划过后的扭曲空间的那种效果, 但是没有特别的简单. 需要具备一定的AE知识. 不是把这个特效扔上去结果就能出来的.

视频制作软件AE教程:快速制作文字特效

下面介绍在AE中快速制作文字特效的方法,希望本指南能帮到大家。

01

启动AE软件,进入到操作界面,再按CTRL+N;新建合成

02

接着,按下CTRL+T,调出文本工具,在合成窗口中输入文字

03

文字在选中的状态下,再点击效果菜单。

04

在弹出的下拉菜单中,显示着各种的效果,我们选择其中一种,比如,扭曲的球面化特效。鼠标放在扭曲这里,右侧弹出子菜单再点:球面化

05

那么,即给文字添加了球面化特效了。接着在效果控件面板这里,设置球面化特效的参数来调节效果。

AE中怎么做文字逐渐出现的特效

文字图层下面有个 动画 点开后选择 透明度 把 透明度 和 范围选择器中的 偏移 设置关键点 就可以了

AE插件有多少 全都是什么名字

这个太多了。很难说完。我只列出主要的

Red Giant系列

1、Red.Giant.Trapcode.合集.

2、魔法子弹调色系列Red Giant Magic Bullet Suite

3、调色插件Magic_Bullet_Looks

5、调色师Magic.Bullet.Colorista.II.

6、调色插件MBMojo

7、AE降噪极品.Magic.Bullet.Denoiser

8、AE视频转换Magic.Bullet.InstantHD.

9、AEPR场插件MB.Frames.

10、Red_Giant_Keying_Suite

11、Red.Giant.KeyCorrectWinFull.ChsPack

12、抠像插件_Primatte_Keyer_Pro

13、Red.giant.Warp(三维变形反射投影

14、灯光工厂Red.Giant.Knoll.Light.Factory.

15、3D助手Red.Giant.PlaneSpace.

16、天空大海滤镜.Red.Giant.Psunami

17、AE烟雾水火.RedGiant.Image.Lounge

18、卡通.水墨.油画Red.Giant.ToonIt

19、文字特效插件.Red.Giant.Text.Anarchy

20、AE屏幕视觉Red.Giant.Holomatrix.

21、Reflector.1.5.0.PC反射倒影

22、Magic.Bullet.Steady.for.AE

23、Red.Giant.Film.Fix.v1.0.for.AE【修复老旧影片插件】

DigiEffects系列

1、DE.Delirium

2、3D变形(带贴图置换)DigiEffects.FreeForm.

3、DigiEffects.BuenaDepthCuev

4、DE.Atmosphere(3D.雾化加水墨画速成插件)

5、DE.CameraMapper(2D影像3D化插件)

6、DE.FalloffLighting.(渐变灯光照明系统插件)

7、DigiEffects.AgedFilm(老电影效果)

8、DigiEffects.Damage(损坏胶片效果)

9、DE.FilmDamageChsPack.老电影化插件

10、DigiEffects.Aurorix.

11、Digieffects.Berserk.

Zaxwerks系列插件

1、3D字幕插件ProAnimator

2、超强3D立体效果Zaxwerks.3D.Invigorator.PRO.

3、3D变形.Zaxwerks.3D.Warps

4、3D倒影反射Zaxwerks.3D.Reflector

5、3D旗帜飘动.Zaxwerks.3D.Flag

6、3D蛇形路径动画插件.Zaxwerks.3D.Serpentine.

Video Copilot系列

1、光斑.VC.Optical.Flares.

2、摄像机动画插件及预置.Sure.Target

3、VC镜头晃动插件.Video.Copilot.Twitch.

4、VC反射插件.VideoCopilot.Reflect

5、AK.Comp2Clip2.AE输出单帧到剪贴板小插件

Digital Film Tools系列

1、AE抠像插件.Power.matte

2、风格影印滤镜Digital_Film_Tools_PhotoCopy

3、混合工具.Composite.Suite.Pro

4、数码胶片实验室DFT.Digital.Film.Lab

5、AE智能抠像.DFT.zmatte

6、Power.Stroke

The Foundry系列

1、Tinderbox 1-4

2、抠像插件Keylight

3、三维相机跟踪_CameraTracker

4、滚动快门效应_RollingShutter

5、时间重置插件_Kronos

Sapphire蓝宝石系列

1蓝宝石GenArts_Sapphire

2、蓝宝石兄弟Genarts.Monsters.GT

3、幻影粒子AE插件.Particle.Illusion

Revisionfx系列

1、RevisionFX.REFLEX

2、AE变速插件Twixtor

3、Revisionfx Denoise

4、Revisionfx ReelSmart Motion Blur

5、形状阴影Revisionfx ShadeShape

6、Revisionfx VideoGogh 喷绘 水彩画插件

7、Revisionfx SmoothKit (平滑肖像)

8、Revisionfx FieldsKit 动画反交错插件

9、Revisionfx PVFeather(逐点羽化)

10、Revisionfx REFill (智能修补和填充)

11、Revisionfx REMap (专业质量映射和畸变工具)

=============================大众脸 爱分享=============================

ProDAD 系列

1、抖动果冻消除Mercalli

2、防抖ProDAD_Mercalli

3、proDAD.Vitascene.过渡转场

Panopticum系列

1、Panopticum.AlphaPlugins.Water.

2、ae星光与焰火插件AlphaPlugins_Alphastar

3、Panopticum.AlphaPlugins.IcePattern冰雪插件

4、Panopticum.Fire.

5、AE与PR插件星系Panopticum.Plugin.Galaxy

6、黑客帝国文字效果.Panopticum.Rich.Typing.

7、Panopticum.Custom.speed

Pixelan 系列

1、渐变过渡插件.Pixelan.SpiceMASTER

2、Six-Pack

3、AnyFX 1.07+

4、CreativEase 1.4

Digital Element 系列

1、AE天空制作滤镜AuroraAE

2、AE制作天空与水面Digital_Element_Aurora_Water

3、AE太阳和云插件Digital_Element_Aurora_Sky_

Frischluft 系列

1、景深插件Frischluft.lenscare.ae

2、暴力光效Frischluft.Flair

3、超级曲线.Frischluft.FreshCurves

4、景深 贴图 折射 反射.Frischluft.ZbornToy

Synthetic Aperture 系列

1、调色插件ColorFinesse

2、颜色校正插件.Color.Finesse.PI

3、颜色校正插件.SA.Color.Finesse

Cycore FX 系列

1、CC插件CycoreFX

2、CC插件CycoreFX.HD

3、路径助手.CFX.Path.Tools.

BORIS FX 系列

1、Boris_AE_

2、Boris.Continuum.Complete

3、Boris_Final_Effects_Complete

4、BorisRED

其他插件

1、2D重力Motion_Boutique_Newton_

2、皮肤平滑插件Digital.Anarchy.beauty.box.

3、RunPlugins

4、最新3D粒子插件.Plexus.for.

5、AEFlame64bit分形火焰

6、灯光反射法线贴图插件Normality

7、NewBlue_FX

8、闪白插件EE.Camera.Flash

9、Buena_Effect_Essentials

10、降噪.Neat.Video

11、AE流体插件.Jawset.Turbulence.2D

13、Maya.PFX.For.AE

14、Kaleidascope AE万花筒

15、AE与PR滤镜正弦绚光SinedotsII

16、T_OldFilm_ 老旧电影

17、抠像UnMult

18、Tiffen_Dfx(数字光学插件)

19、魔幻眩线 32位

20、Digital.Trove.Prime

21、Profound_Effects_Gak_Pak

22、水面折射插件Profound_Effects_swim

23、CE_RoughenEdges粗糙边缘(作冲击波)

24、CyCore_Cult_Effects

25、StarField超级星光粒子效果

26、AE递归效果插件DrosteEffectFilter

27、AE枪火插件_Fxhome.MuzzlePlug

28、AE闪电插件Fxhome.PowerPlug.

29、立体效果制作Conoa.Superpak.

30、自由变形插件freeform_

31、AE_3D字幕粒子插件_Avidion.Real3D

32、抠像插件_ISP_ROBUSKEY_For_Video

33、【AE配色插件】Digital_Juice_Color_Rules

黑客帝国文字雨 flash 怎么制作

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的最大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

}

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//第一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

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评论列表

鸢旧卿忬
2年前 (2022-12-14)

示UpdateWindow (hwnd) ;ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标srand ((int) GetCurrentTime ()) ;

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