第一步,材质无效化(姑且这样叫它)。
这一步是为了使MOD在游戏中生效。
具体方法是:
1.用记事本打开“我的文档\My Games\Fallout4”文件夹下的“Fallout4Prefs.ini”文件
2.打开后按“Ctrl+F”查找"[Launcher]"
3.找到后在下面一行添加“bEnableFileSelection=1”(不带引号)
4.打开“我的文档\My Games\Fallout4”文件夹下的“Fallout4.ini”文件。
5.打开后按“Ctrl+F”查找"sResourceDataDirsFinal="
6.找到后修改为“sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\”
7.保存退出。
注意。这一步只需要设置一次。设置过的不需要再次设置。
另附一个材质无效化工具,使用这个工具上边第一部的7个步骤就全省了。点3下鼠标就行。
和MOD管理工具,用NMM的就别吐槽了。
至于MOD的安装方法嘛,有两种
1.安装包安装,FOMOD、7Z、RAR格式的压缩包可以直接安装。自动勾选ESP文件
2.解压覆盖,ESP以及同层级文件(文件夹)仍进游戏DATA文件夹,然后用MOD管理器勾选ESP。
安装以及勾选工作完成了就可以进入游戏看效果了。
点击下载辐射4NMM管理器
安装nmm时,软件会搜索游戏,这时为了方便,只要搜索到辐射4,就可以关掉其他的搜索,
3、安装后,选择离线模式,就是中间的那个选项。0.51的话,不用选择,会直接打开。主页面如下图,第一张是插件部分,用于挂载部分mod和调整mod的顺序(因为挂载不同mod时,需要照看它们的顺序,不然容易造成游戏跳出。)第二张,是用于加载mod安装包,可以实现mod的分类管理与安装卸载(这就是nmm的好处,易于管理)
点击左栏第一个按钮,然后找到MOD,加载到该页面下。然后可以将其分类,便于管理。设置分类的话,是左栏倒数第2个按钮。(ps.加载完该mod后,可以删除此mod了,因为nmm已经将该mod放置在自己的文件夹中,可以从上栏的按钮打开。)
5、加载完MOD,并不等于已经安装。你需要再双击该mod,然后nmm才会将其安装。卸载也是双击卸载。安装后的mod,前面会显示一个绿色的对号。
6、当打上自己所有想要打上的mod时,就可以通过左上角的“launch fallout4”按钮进入游戏中。如果遇到游戏跳出,那就只能通过排序esp文件,或者卸载某些mod解决。当mod打上,顺利进入游戏时,那么你就可以尽情享受它带给你的快感了!
辐射4MOD安装攻略
首先看看我的文档 My Games Fallout4下的 Fallout4Prefs in文件 Launcher 下面有没有添加bEnableFileSelection=1,没有把它添加上。
把C: Users Administrator AppData Local Fallout4下的plugins txt取消只读。
打开Fallout4Launcher
以后直接把esp文件放到Dota文件即可,不用再去找plugins txt文件了。
你先看一下,你修改INI文件了么看
1.7.12和之前的修改方式不一样,
升级辐射4V1.2版之后不能再跟以前那样设置了,请看如下。
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Fallout4 (我的文档裏面)
修改这两个文件逗fallout4prefs.ini逗和地fallout4.ini逗。
单击右键,选择属性,确保这些不是标记为只读的。
用记事本打开fallout4prefs.ini
在最下面会有一个[Launcher],在他下面添加
bEnableFileSelection=1
保存并关闭
用记事本打开fallout4custom.ini。
*注意,这个修改方法必须更新辐射4V1.2版以上。
将以下代码行添加到你的fallout4custom.ini
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
保存并关闭…
然后把fallout4.ini改回:sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ ---也就是说后面不要加东西的意思。
[Archive]
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4
参照这个方法,如果还是不行,那我就想不出为什么了……
辐射4mod安装使用教程:
第一种:手动安装
1.首先看看我的文档\My Games\Fallout4下的
Fallout4Prefs.in文件[Launcher]下面有没有添加bEnableFileSelection=1。没有把它添加上。
2.把C:\Users\Administrator\AppData\Local\Fallout4下的plugins.txt取消只读。
3.打开Fallout4Launcher
4.点这个位置。图下所示
5.不说了直接上图。
6.以后直接把esp文件放到Dota文件即可。不用再去找plugins.txt文件了。
第二种:使用NMM管理器
1、点击下载辐射4NMM管理器
2、安装nmm时,软件会搜索游戏,这时为了方便,只要搜索到辐射4,就可以关掉其他的搜索,
3、安装后,选择离线模式,就是中间的那个选项。0.51的话,不用选择,会直接打开。主页面如下图,第一张是插件部分,用于挂载部分mod和调整mod
的顺序(因为挂载不同mod时,需要照看它们的顺序,不然容易造成游戏跳出。)第二张,是用于加载mod安装包,可以实现mod的分类管理与安装卸载(这
就是nmm的好处,易于管理)
4、点击左栏第一个按钮,然后找到MOD,加载到该页面下。然后可以将其分类,便于管理。设置分类的话,是左栏倒数第2个按钮。(ps.加载完该mod后,可以删除此mod了,因为nmm已经将该mod放置在自己的文件夹中,可以从上栏的按钮打开。)
5、加载完MOD,并不等于已经安装。你需要再双击该mod,然后nmm才会将其安装。卸载也是双击卸载。安装后的mod,前面会显示一个绿色的对号。
6、当打上自己所有想要打上的mod时,就可以通过左上角的“launch fallout4”按钮进入游戏中。如果遇到游戏跳出,那就只能通过排序esp文件,或者卸载某些mod解决。当mod打上,顺利进入游戏时,那么你就可以尽情享受它带给你的快感了!
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