该段代码是超文本标记语言(HTML),该语言主要是用于制作网站的。在最开始的HTML产生初期,还是使用类似 UltraEdit、NotePad 文本编辑器来编写 HTML 脚本文件。但是现在有了很多现成的网站制作软件(例如:FrontPage、Dreamweaver等),就可以非常直观地制作网站了。
当然了,现在很多的网站要求比较高,单位不仅仅要求是创建静态的网站,更重要的是必须要学会如何创建一个动态的网站(例如:创建的HTML脚本文件如何和数据库软件 Mysql 进行连接?以便实现数据库的数据查询、添加数据、删除数据,等等)!!
编程思维,是系统的计划和摄像,是写代码时的条理和线索,优秀的编程思维,需要不断的积累,不断的积累可以锻炼出良好的思维能力。
小游戏2048源码:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includeconio.h
#includetime.h
#includewindows.h
int jsk( ); //计算空格数
void rsgm( ); //重置游戏
void inkey( ); //按键输入
void left( ); //向左移动
void right( ); //向右移动
void up( ); //向上移动
void down( ); //向下移动
void show( ); //输出界面
void adnum( ); //添加随机数
void yes( ); //游戏是否结束(1是0否)
void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数
int a[4][4]; //存储16个格子中的数字
int score = 0; //每局得分
int best = 0; //最高得分
int ifnum; //是否需要添加数字(1是0否)
int over; //游戏结束标志(1是0否)
int i,j,k;
int main( )
{ rsgm( ); //重置游戏
inkey( ); //按键输入
return 0;
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
} //用于控制字符颜色的函数
void rsgm( ) //重置游戏
{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //启动随机数发生器
int n = rand( ) % 16; //随机函数产生0-15的数字
for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 0; j 4; j++)
{ if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }
else { a[i][j] = 4; } n--; }
else { a[i][j] = 0; n--; }
}
}
adnum( );
system("cls");
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
setColor(14, 0); //设置字体淡红色,背景为黑色
printf("\n\n\t\t 2048小游戏"); setColor(7, 0); //恢复白字黑底
printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");
printf("\n\t│ │ │ │ │");
printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf("\n\t│ │ │ │ │");
printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf("\n\t│ │ │ │ │");
printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf("\n\t│ │ │ │ │");
printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘");
show( );
}
void show( ) //输出界面
{ for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j4;j++)
{ gtxy(7*j+9,2*i+4); //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字
if(a[i][j]==0){printf(" "); setColor(7, 0); printf("│");}
else if(a[i][j]10){ if (a[i][j] == 2) {setColor(14, 0); }
else if (a[i][j] == 4) {setColor(13, 0); }
else if (a[i][j] == 8) {setColor(12, 0); }
printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");
}
else if (a[i][j] 100){if (a[i][j] == 16) {setColor(12, 0); }
else if (a[i][j] == 32) {setColor(10, 0); }
else if (a[i][j] == 64) {setColor(2, 0); }
printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");
}
else if (a[i][j] 1000) {if (a[i][j] == 128) {setColor(9, 0); }
else if (a[i][j] == 256) {setColor(1, 0); }
else if (a[i][j] == 512) {setColor(13, 0); }
printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");
}
else if (a[i][j] 10000) {if (a[i][j] == 1024) {setColor(5, 0); }
else {setColor(15, 0); }
printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");
}
}
if (jsk( ) == 0)
{ yes( ); if (over) { gtxy(9,12); setColor(10, 0);
printf("\n\n 游戏结束!是否继续? [ Y/N ]:"); }
}
}
void inkey( ) //按键输入
{ int key;
while (1)
{ key = getch( );
if (over) { if (key == 89|| key == 121) {rsgm( ); continue; }
else if (key == 78|| key == 110) { return; }
else continue; }
ifnum = 0;
if(key==224)key=getch( );
switch (key)
{ case 75: left( ); break;
case 77: right( ); break;
case 72: up( ); break;
case 80: down( );break;
}
if (score best) { best = score; }
if (ifnum) { adnum( ); show( ); }
}
}
int jsk( ) //计算空格数
{ int n = 0;
for (i = 0; i 4; i++)
{ for (j = 0; j 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} } }
return n;
}
void left( ) //向左移动
{ for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)
{ if (a[i][j] 0)
{ if ( a[i][k] == a[i][j])
{ a[i][k] *= 2; k++;
score = score + 2 * a[i][j];
a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
k++; }
}
}
}
}
void right( ) //向右移动
{for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)
{if (a[i][j] 0)
{ if (a[i][k] == a[i][j])
{a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }
}
}
}
}
void up( ) //向上移动
{for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)
{if (a[j][i] 0)
{if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];
a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
k++; }
}
}
}
}
void down( ) //向下移动
{ for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)
{if (a[j][i] 0)
{if (a[k][i] == a[j][i])
{a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else {a[k - 1][i] = a[j][i];
if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }
}
}
}
}
void adnum( ) //添加随机数
{ srand(time(0)); //启动随机数发生器
int n = rand( ) % jsk( );
for (int i = 0; i 4; i++)
{for (int j = 0; j 4; j++)
{ if (a[i][j] == 0) { if (n != 0) { n--; }
else {int k = rand() % 3;
if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }
else {a[i][j] = 4; return; } }
}
}
}
}
void yes( ) //游戏是否结束
{ for (int i = 0; i 4; i++)
{for (int j = 0; j 3; j++)
{if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}
}
over = 1;
}
void gtxy(int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
1 加工中心G代码代码名称-功能简述
G00------快速定位
G01------直线插补
G02------顺时针方向圆弧插补
G03------逆时针方向圆弧插补
G04------定时暂停
G05------通过中间点圆弧插补
G07------Z 样条曲线插补
G08------进给加速
G09------进给减速
G20------子程序调用
G22------半径尺寸编程方式
G220-----系统操作界面上使用
G23------直径尺寸编程方式
G230-----系统操作界面上使用
G24------子程序结束
G25------跳转加工
G26------循环加工
G30------倍率注销
G31------倍率定义
G32------等螺距螺纹切削,英制
G33------等螺距螺纹切削,公制
G53,G500-设定工件坐标系注销
G54------设定工件坐标系一
G55------设定工件坐标系二
G56------设定工件坐标系三
G57------设定工件坐标系四
G58------设定工件坐标系五
G59------设定工件坐标系六
G60------准确路径方式
G64------连续路径方式
G70------英制尺寸 寸
G71------公制尺寸 毫米
G74------回参考点(机床零点)
G75------返回编程坐标零点
G76------返回编程坐标起始点
G81------外圆固定循环
G331-----螺纹固定循环
G90------绝对尺寸
G91------相对尺寸
G92------预制坐标
G94------进给率,每分钟进给
G95------进给率,每转进给 G00—快速定位
格式:G00 X(U)__Z(W)__
说明:(1)该指令使刀具按照点位控制方式快速移动到指定位置。移动过程中不得对工件
进行加工。
(2)所有编程轴同时以参数所定义的速度移动,当某轴走完编程值便停止,而其他
轴继续运动,
(3)不运动的坐标无须编程。
(4)G00可以写成G0
例:G00 X75 Z200
G0 U-25 W-100
先是X和Z同时走25快速到A点,接着Z向再走75快速到B点。 G01—直线插补
格式:G01 X(U)__Z(W)__F__(mm/min)
说明:(1)该指令使刀具按照直线插补方式移动到指定位置。移动速度是由F指令
进给速度。所有的坐标都可以联动运行。
(2)G01也可以写成G1
例:G01 X40 Z20 F150
两轴联动从A点到B点 G02—逆圆插补
格式1:G02 X(u)____Z(w)____I____K____F_____
说明:(1)X、Z在G90时,圆弧终点坐标是相对编程零点的绝对坐标值。在G91时,
圆弧终点是相对圆弧起点的增量值。无论G90,G91时,I和K均是圆弧终点的坐标值。
I是X方向值、K是Z方向值。圆心坐标在圆弧插补时不得省略,除非用其他格式编程。
(2)G02指令编程时,可以直接编过象限圆,整圆等。
注:过象限时,会自动进行间隙补偿,如果参数区末输入间隙补偿与机床实际反向间隙
悬殊,都会在工件上产生明显的切痕。
(3)G02也可以写成G2。
例:G02 X60 Z50 I40 K0 F120 2 M代码M代码 功 能
M00 程序停止
M01 条件程序停止
M02 程序结束
M03 主轴正转
M04 主轴反转
M05 主轴停止
M06 刀具交换
M08 冷却开
M09 冷却关
M18 主轴定向解除
M19 主轴定向
M29 刚性攻丝
M30 程序结束并返回程序头
M33 主轴定向
M98 调用子程序
M99 子程序结束返回/重复执行
源代码(也称源程序)是指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件,是一系列人类可读的计算机语言指令。
在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
分类:如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是不公开源代码。所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。
作用。源代码主要有如下两种作用:
1.生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
2.对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是注释代码对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。
是最新版的,这本书主要面向程序程序员向高级程序员转化的那一部分人,针对架构,代码规范,开发流程都具有经典的诠释,里面的示例代码还想很少,面向对象部分是C#的,基础算法和流程控制都是C的,那个基础C,这本书就像教人写作文一样,所有句子连在一起不叫文章,文章要讲求修辞,手法,文风之类的,这本书就是讲解编程要形成一定的好习惯。
cout*p*(++p)*p++*p;
vs和vc处理这句语句的方向不同
一个是从右开始
先算*p
再算*p++,
类推
另一个是从左开始
先算*p
再算*(++p)类推
至于哪个向左哪个向右你可以自己编译试试
主要分为C/C++,Java,Python,前端网页,Linux这5个方面,感兴趣的朋友,可以下载尝试一下:
C/C++
这里介绍一个软件—C++编译器(c4droid),可以直接编辑运行C/C++程序,代码高亮、语法检查,使用起来非常不错,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用:
安装C++编译器,这个直接在手机应用中搜索就行,如下,大概也就2兆多,直接点击下载就行:
安装完成后,打开这个软件,就可以直接编写C/C++代码了,如下,代码高亮,语法检查,还支持查找、定位行、格式化代码功能:
编辑完成后,直接点击“Run”,就能运行程序,效果如下:
Java
这里介绍一个软件—AIDE,可以直接编译运行Java代码,同时还可以编写简单的安卓程序,支持自动补全、代码高亮、语法提示等功能,使用起来也非常不错,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用:
下载AIDE,这个也直接在手机应该中搜索就行,如下,大概也就34兆左右,直接点击下载安装就行:
安装完成后,打开这个软件,就可以直接新建项目,编写Java代码了,如下,这里会自动进行语法检查和智能补全,使用起来非常方便:
点击运行这个程序,效果如下:
Python
这里介绍一个软件—QPython3,集成了Python3解释器,既可以命令行运行Python,还可以编辑源文件后运行,支持代码高亮、语法检查等功能,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用:
下载QPython3,这个与上面类似,直接在手机应用中搜索就行,如下,大概也就12兆左右,直接点击下载安装就行:
下载完成后,我们就可以直接编写python程序了,如下,这里使用的是QEdit编辑器编写代码,你也可以使用Console控制台一行一行运行代码,都可以:
点击运行程序,效果如下,类似一个简单的安卓对话框:
前端网页
这里可以使用一个软件—w3cschool编程学院,类似一个编程资料库,提供的免费教程很多,其实不仅仅限于前端Html,CSS,Js等,还有Python,PHP,C++等后端资料,对于入门编程的新手来说,是一个非常不错的学习软件,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用:
下载w3cschool编程学院,与上面一样,直接搜索下载就行,大概也就19兆左右,如下:
下载完成后,打卡这个软件,我们
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正在原文将运用libudev库去拜访 hidraw的装备 。经由过程 libudev库,咱们否以查询装备 的厂野ID(Vendor ID, VID),产物 ID(Product ID, PID),序列号战装备 字符串等而没有须要 挨谢装备 。入一步,libudev否以告知 咱们正在/dev目次 高装...
正在阅读 器(客户端)战办事 器产生 通讯 时,便曾经斲丧 了年夜 质的空儿,尤为是正在收集 情形 比拟 蹩脚的时刻 ,那个答题尤为的凸起 。一个一般HTTP要求 的流程简述:如正在阅读 器外输出”www.xxxxxx.com”并按高归车,阅读 器再取那个URL指背的办事 器树立 衔接 ,然后阅读...