你救下那个枪决的人,完成主线任务众神花园后加入。
技能还可以的狙击手。
废土3里商人资源总是不够用,很多玩家都会陷入资源窘境而困难。通用技能废土3游戏中每个角色都有很多的技能,每个技能都可以升级,技能等级越高效果也会越好,为了节约资源玩家可不能将所有的技能都升级啊。
第一选择加技能的装备,第二技能书不到逼不得已不用,第三角色至少一个武器技能,第四主角使用嘴炮技能,第五一个角色前期技能别多于4个。
能力点
Coordination 决定每回合行动点数,很重要,4点加2ap,6点加3ap,8点4ap,10点5ap,总之越高越好。
Luck 提升各种小概率事件发生概率,如行动不耗点数,超级暴击,双倍回血什么的,我还没有研究针对这个的build所以一般都是保持最低。
A/w/a/r/e/n/e/s/s 命中率/远程伤害/发现隐藏物品,优先级在Intelligence/Coordination的后面,要寻宝的侦察兵适当加。
Strength 生命值,可以穿重甲,近战和投掷,对于主坦重要。
Speed 每点行动可移动的距离,闪避率,还有被敌人先手进入战斗时可先行动(这条由于不能管队友且突发战斗基本能避免所以没用),对近战和需要跑来跑去扶人的很有用。
Intelligence 暴击率,暴击倍数,对伤害和回血都有暴击,每两点加一点技能点(一次性),所有需要打伤害的人物的重要点数,工具人也可以通过加这个获得技能点。
Charisma 技能充值速率,领导光环范围,经验值和任务回报加成,基本只给提供领导光环的工具人加。
技能点
各种武器类技能就不说了,基本上初期武器技能不用过早加,用几级的武器就加到相应级就好。技能等级越高升级需要的点数越多,就平衡和效率而言,每人选4个技能来精通比较合适,规划上主武器要加,选两个和其他队友无重复的技能来精通,然后等后期有多余点补一个Mechanics来提高对机械的伤害
Quirk和Background只有自建人物在开始的时候能选一次。
技能点-通常技能
Animal Whisperer 让动物加入,只能由有这个技能的人去说服加入且只能带1只,感觉用处不大,剧情上建议用工具人加4级去把机器鸡带回基地鸡舍就好,也可以让Jodie Bell妹子带个该技能加1的配件正好够4级。
Explosives 除了能排雷,还能用火箭筒类武器,很重要,我规划是给近战血牛带这个,副武器扛起火箭筒。
First Aid 吃药时回血的量,还有扶起队友时给队友回血的量,我规划的是由血牛带,如果有leader光环的人也可以考虑带这个来专门扶人。
Skeaky Shit 发现陷阱和隐藏物品,解除警报,增加进敌人视野圈后发现你需要的时间以及偷袭伤害,很有用,我规划让Marshal Kwon尽量学高,探索时除了必然触发的战斗,1个人到处跑敌人基本无视他,看清楚地形和敌人以便更好的做战斗准备。
Weird Science 偶尔剧情需要用到,也作为武器技能来拿一些科技类武器,感觉并不是特别有用,安排给工具人。
技能点-探索技能
Armor/Weapon Modding 后期才有用,不需要随时带着,工具人安排。
Lockpicking 很常用,到处都是要开的箱子和门,而且每次使用都会提供经验。
Nerdstuff 黑客技能,破解电脑,解锁隐藏日志类信息。
Mechanics 瘫痪敌人的炮台,布置己方炮台,修机械,增加对机械类的伤害。
Survival 主要是避免随机遇敌,由于战斗难度并不高所以没什么用,另外提升对动物和变异生物的伤害也聊胜于无,基本不用升。
ToasterRepair 修理散落各地的面包机,其实就是开宝箱,大部分地区都能重复进入的,所以可以先玩到中期,再带工具人去面包机拿奖品。
技能点-嘴炮技能
Barter 经常用,而且都是错过就没法再回来选了,我的方案是让大小姐Lucia Wesson主修,当然也可以招工具人带这个卖东西过特定对话。
Hard Ass 不是很常用,大部分情况是避免战斗让对方认怂,如果咱不怕干架,打还有经验和物品掉落,前期最有用的就是调查赌场时威胁2楼雇佣兵直接说出警官关押情报省去几百块的信息费,工具人安排。
Kiss Ass 经常用,除了化解干戈还能在去野外商店时拍马屁升1阵营好感,我的方案是让Marshal Kwon主修,也符合人物性格设定
Leadership 剧情上前期用处不大,对战斗比较有帮助但不是必须,替补的替补光环用工具人带。
技能效果非常的好,杀伤力也是相当强的,战斗力也非常的厉害,能够产生非常大的威力。
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