给你介绍两个下载~~~注意,这是补丁来的,你必须有安装红色警戒-尤里的复仇才行,第2个好像不是尤里的复仇也行。
还有,第2个MOD有小日本,哈哈~~~我每次都来7个小日本,然后慢慢蹂躏它~~~~~~
http://www.cnra2.cn/Soft/mod/200602/115.html
红色警戒-尤里的复仇MOD英雄无敌2.26
该MOD是少有的专门针对官方战役而开发的,通过广大网友的测试,听取部分意见后,更新了下列内容:[合计33个新单位]
单位时钟建造动画改为百分比模式,新赠送7幅网上绝对找不到的经典地图,重要建筑能够发出该阵营的光芒。网上的该MOD的AI增强补丁依然可用,一般不会出现BUG,若觉的过难,可以使用该更新版中的AI补丁,电脑不会制造新兵种,但很强。
■ ⒈修改了投掷幽浮,增加了流弹轰炸机,射程修改,炸弹落地后出现溅射效果,并发出碎片流星】
■ ⒉超级胜利队的第一武器修改成火焰榴弹,攻击速度增加】
■ ⒊增加了贫油弹部署车,可以隐身在对方基地建立毒化油桶】
■ ⒋出现黑客:不同于间谍,可以在远程使对方任意建筑单位失效,达到一定程度甚至能使建筑自动摧毁。】
■ ⒌建筑出现超时空浓缩炮,防御单位,可以彻底瘫痪攻击单位】
■ ⒍建筑出现光子发射器,限制一座,发射塔竟然是尤里脑袋[并非尤里的雕像,已经过修改] 】
■ ⒎辅助级盖特炮修改,射程更长,并能发射碎片攻击】
■ ⒏出现了医疗师】
■ ⒐新加入卫星部署车,部署后出现心灵卫星站】
■ ⒑调整了木箱的宝物种类出现几率,因为改变不大,不会出现满地木箱的情况】
■ ⒒亚洲联盟出现特色兵种,大快国人心!】
■ 等等…….
http://www.cnra2.cn/Soft/music/200602/114.html
红警隐风之龙下载
★安装说明:
1,将文件“隐风之龙2.5”拷贝到游戏主目录下(例如:E:\YurisRevenge),双击运行,安装完毕即可,运行“Chinaxp”进入游戏。(如果红警2YR安装目录下有~artmd.ini或rulesmd.ini,ra2md.csf的话,或其它扩展包请先剪切出去,否则会有冲突。)
2,以后需要还原官方版本时时可以直接从中把安装的几个文件剪切出去,运行原尤里复仇(其实只剪切ra2md.csf,expandmd97.mix即可),这是绿色扩展包,不会影响到原有版本,请放心使用。
3,若是联机游戏,手动将各台电脑上的“Woldata”最后两位数(默认为40)改成不同的值即可(当然要先安装IPX协议和目标网络统一)。
★游戏特点:
1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
3,电脑控制的AI变化,有普通型,防守型,进攻型三种AI可选,普通型AI大约相当于原来的中等难度,防守型AI注重基地守卫,约相当于冷酷难度,进攻型AI比原来冷酷级的要难对付,只是不太注重防守(可以试试打三个进攻型:一俄一日一尤里,会有惊喜的)。
★新增单位:
●各国共有:
【科技油井】(除中国和尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充。(中国有地热能源站,尤里可用基因突变机器人炒钱)
【超级英雄训练基地】(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
●盟军共有:
【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全,限造两座。
【多重火箭发射器】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
【医疗兵】600,需实验室,移动方式为超时空,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
●美国:
【F117轰炸机】2000,限造四架,需实验室,范围攻击,对付大面积的建筑物和步兵坦克群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
【超级英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
●日本:(没有入侵者可造)
【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低。
【神风敢死队】1100,限造四架,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过花费不少。
【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,很是实用。
【超级英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空。
●英国:
【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,还能对空,有效克制飞行兵。
【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
●法国:
【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后等同于一座巨炮,同时也耗费等量的电力,如果保护的好,一队移动巨炮能轻易灭一个基地。
【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度稍慢。
●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
【GSG9部队】490(其实就是CS里的第二个警,第一个是海豹)站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵一样的武器。
【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效防御地面进攻。
●苏军共有:
【磁爆飞行兵】650,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
●利比亚:
【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害。
●伊拉克:
【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
●苏俄:
【维修机器人】300,像工程师维修建筑一样维修坦克,一次性的东西。
【超级英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
●尤里:
【镭射飞行兵】700,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
【反重力防御塔】1000,和磁电坦克一样的攻击,防御基地的好助手。
【尤里改】5000,超级英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解,这次他招降的部队数增为3个,更是厉害了,缺点是血值稍低。
●中国:(其实中国除了基地和入侵者战机,全是新增单位)
【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
【中国兵营】500,也……
【中国战车工厂】2000,还是……
【中国海军造船厂】1500,又是……
【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
【中国作战实验室】4500,血非常多,附带间谍卫星功能和超级武器死亡空袭(不开超武当然就没有),耗电量也很大。
【地热能源站】2500,发电量1000,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
【克隆中心】2500,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
【解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,但防御力稍差,仅强于动员兵和站立的美国大兵。
【机器人】800,血比一般士兵多,攻击力不强,但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
【火焰喷射器士兵】500,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击频率慢。
【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
【中国黑客】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
【黑莲花】1400,中国的小英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,类似犀牛,血稍低,盔甲稍好,与犀牛区别不大。
【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
【V4导弹车】1200,发射V3导弹,一次可发出两枚,建造它需有维修厂,不爱造维修厂的同志们注意一下了。
【中国移动重工】2000,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
【反雷达车】1000,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
【神龙坦克】1100,喷火的坦克,杀兵厉害,若是攻击建筑物的话,不会自己持续攻击,只能连续点击。
【龙牙火箭炮】1200,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
【霸王坦克】1750,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国天启”。
【电子干扰车】1500,有些无赖的战车,可远距离使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,见谁打谁,限造3辆。
【J10战机】1400,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
【飞龙号战舰】3000,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
【电击水母】800,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
【榴弹炮】1500,对步兵的攻击力强于光棱塔,对战车的攻击要弱一些,但它是范围攻击,对付团体的实用性更强。
【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵的杀手,只是血有些少。
【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技)。
★原有单位的改动:
●所有:
【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
【伞兵】内容丰富了许多,就不细说了~
●盟军:
【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
【入侵者战机】造价降为900,攻击稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的防御力。
●苏军:
【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
【疯狂伊文】造价升为900,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。
●尤里:
【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
【尤里X】造价升为2000(考虑复制还是便宜了)
★各国特点:
其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。
●美国:(美国能无条件使用伞兵空降,其士兵训练优秀,空中轰炸猛烈,矿石提炼技术又是世界领先。)
经济收入为正常的1.2倍。
美国大兵、海豹、时空军团兵天生一星。
●日本:(日本拥有忍者部队、神风敢死队,和变态的生化武器,明显的攻击型国家,攻击强硬但防御稍弱。)
火箭飞行兵天生一星。
神风敢死队一架即能秒掉矿场,三架足以炸毁基地。
●英国:(英国军队以埋伏闻名,狙击手和布雷车能让敌方的士兵、战车不知不觉地走向地狱。)
狙击手、多功能步兵车、夜鹰天生一星级。
●法国:(法国防御力强大并能建造强劲的巨炮,其高科技的移动巨炮极适合打阵地战,绝可扫平一方。)
防御建筑比正常有1.15倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
●德国:(德国炮火猛烈,反坦克技术世界领先,光棱科技也优於其它盟国,主战力量为强大的坦克军团。)
坦克杀手、反坦克步兵天生一星级。
攻击力为普通国家的1.2倍。
●利比亚:(利比亚这个穷国家,他们喜欢用炸弹摧毁一切来发泄对命运的不满,甚至军队都有自爆的倾向……)
疯狂伊文、基洛夫为天生一星级。
步兵建造时间为0.85倍。
●伊拉克:(伊拉克经济状况好於其它联军,辐射科技占主要优势,辐射工兵和辐射坦克是进攻的尖锐力量。)
经济收入为正常的1.15倍。
辐射工兵、辐射坦克为天生一星级。
●苏俄:(俄国的磁电技术和重工业较其它联军更为先进,战车防御力更佳,其磁能坦克攻击性能很全面。)
磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克天生一星级。
战车类单位价钱0.85倍,战车盔甲为1.15倍。
●中国:(中国解放军名震天下,并且拥有不同於苏盟的新科技力量,实力强劲足以站在世界顶峰。)
黑莲花天生一星级。
空军速度为1.25倍。
●尤里:(尤里阵营以心灵控制为基础,发展了镭射、反重力等科技,拥有自己的科技树,其力量不惧任何国家。)
士兵建造时间为0.75。
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因为心灵终结2.0是基于尤里的复仇原版的官方改版,一些旧的单位就不再赘言。
盟军:
军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。
光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。
坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。
防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。
造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。
暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。
黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。
梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。
超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。
战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保护。
苏联:
黑客:2.0C中可以通过卖掉苏联高科来取得训练权,2.0psi中需要通过修改INI来制造。部署之后可以远程瘫痪敌人防御塔。
破坏者:苏联的间谍,死亡后自爆。
伯瑞斯:原尤里的复仇中的精英战斗兵,使用对坦克和步兵威力大的AKM,可以远程召唤米格战机来轰炸敌人建筑。
契特卡伊:相当于一个加强版的恐怖机器人。需要苏联阵营渗透苏联高科来取得训练权。
飞毛腿导弹:加强版的V3,发射的导弹无法被别的导弹拦截,专门克制爱国者等防空单位。
传播坦克:苏联新坦克。对坦克使用具有瘫痪作用的EMP射线,可以反隐形。
磁能坦克:苏联专属坦克。强化了磁暴线圈,使他可以短时间内瘫痪敌人坦克,其他方面没多大改动。
帝王坦克:中国专属坦克。使用可以控制敌人部分建筑的电脑病毒,拆塔用。
铁龙坦克:朝鲜专属坦克。使用远程威力巨大的铁幕波,反步兵反坦克。但是造价高,生命值低,对建筑几乎没什么威力。被摧毁后会释放一个铁幕护盾短时间保护坦克或建筑。
聚焦坦克:伊拉克专属坦克。使用具有辐射效果的炮弹,被摧毁后原地小范围爆炸,其他方面都很鸡肋。
九头蛇炮:古巴专属坦克。超级反步兵,对坦克和建筑使用射程稍远的导弹。性价比较高,攻守兼备。
维修无人机:建造了苏联维修厂后可以召唤,可以维修坦克。
百夫长攻城机甲:苏联阵营特有装甲单位。造价极高,生命值极高,可以搭载步兵,使用威力巨大的远程火炮,超级攻城单位。
米格战机:苏联阵营特有战机。装甲单位的克星,对步兵和建筑也具有显著效果,生命值较高,性价比很高。除了对防御塔伤害不如梭鱼轰炸机以外,堪称王牌战机。
厄普西隆:
鱼叉机炮兵:使用可以对空的加特林,反步兵。
尤里信徒:厄普西隆的月球宇航员,相当于会飞的尤里新兵。
渗透者:厄普西隆的间谍,会隐形。
拉恩:和坦尼亚伯瑞斯一样的英雄单位,使用可以变异步兵的基因枪,射程远威力大,但装填慢,拉恩还会游泳。
幽灵探矿车:厄普西隆的矿车,会隐形,被摧毁后会释放神经毒气。
极速摩托车:鸡肋单位不解释。
魔影坦克:厄普西隆主战坦克,反步兵,会隐形。但是对其他坦克伤害一般,适合偷袭敌人基地防御薄弱处。
钻地运输车:远距离移动会钻地,地下移动时无敌。电脑会用来搭载工兵直接偷基地,会被反隐形单位探测到。
救援飞碟:相当于会飞的维修车。
心灵震荡装置:心灵军团专属单位。造价高,属于自杀类单位。自爆后威力对建筑很大,对坦克一般,对步兵无效。同时他移动缓慢,易被摧毁。
清道夫坦克:天蝎组织专属坦克。使用毒液攻击,被杀死的步兵会转化位金钱,对坦克效果一般。
叛变之握:混乱部队专属坦克。发射使敌人混乱的神经毒气弹,对不会被心灵控制的单位无效,也是个较鸡肋的单位。
卡阿莫斯炮:总部守卫的专属坦克。使用特殊的心灵轨道炮,伤害大,但是装填也很慢,可以水陆两栖。
星火轰炸机:厄普西隆的专属战机。连续发射火星攻击敌人建筑,威力稍大,和梭鱼轰炸机一样对步兵和坦克伤害鸡肋。同时这种轰炸机也非常不安全,易被击落。
克拉肯护卫舰:厄普西隆取消了雷鸣潜艇的生产,替换为这种“廉价”的舰船。克拉肯护卫舰对舰船使用声波攻击,会发射毒气飞弹,但是威力不大。
1、报警。需要说明的是,各地的报警电话都是110,不会是其他的号码。报警后,虽说挽回损失的希望不大,但还有万一的机会。
2、长点心。以后别再上这种当。要牢记这句古语:“吃一堑,长一智。”也不要再相信天上掉馅饼的事了。特别是像网@络$刷单,网络*兼*职之类的骗局。
3、把自己的经历说出来,警示他人。让善良的无辜之人不再上当受骗。
4、需要强调的是,不要相信网络黑客什么的会给你找回钱财,全部都是先收你费,然后把你拉黑的。相信黑客能找加被骗钱财的,往往是另一个骗局的开始。
电影别出心裁的用了咕噜从前的经历承上启下,作为《双塔奇兵》过渡到《王者无敌》的引子。像是咕噜回归现实的梦之通道。即而,新的故事开始。自然委婉,不露一丝人工刻意的痕迹。
关于咕噜不甚掉入河底恰拾魔戒,心生邪恶掐死哥哥的这段插叙。很多人认为是用来表现魔戒惟我独尊的强大恶势,以此暗示弗罗多一路上重重的精神磨难。其实从另一种角度观望,魔戒不过是面魔镜,它不是让人变坏而是将你内心险恶反射进而无限扩大在你的瞳孔。我哥说,不见得咕噜几百年前每天钓钓鱼你就看得出他曾是个单纯善良的霍比特人吧。这个小怪物后来之所以变得人不人鬼不鬼,多半是由於长久来永无休止的内心挣扎。一个人最恐惧的事莫过于自己封锁暗处的隐私抖落眼前。一个生命最艰难的事莫过于和自己灵魂上的负面持续斗争。
弗罗多也并非圣贤。他虽然心地善良却到底不过凡夫一介。日常生活中他不可能完美的毫无瑕缺。魔戒自靠近弗罗多那一天起,不仅使他踏上了千辛万苦的征途,更意味着他与自己潜藏的灵魂负面进行一场持久较量的开始。最终弗罗多也没能将魔戒扔下熔岩。而我分明读见他蓝宝石般的双眸中,那交错着不忍却无奈的绝望。他终是无法战胜外力所致的另一个自身。
《西游记》中,孙悟空那样一个曾经大闹东海地府天宫的朋克,一样在西行时屈服于唐僧和如来的管辖。最后连自己都难免变为统治阶级。西行81难如激光般炸平了石头尖锐的棱角。同时亦成了孙悟空打败自己的过程。
且不论托爷爷本意如何,对於我们这些没看过原著的人来说,一千名观众心中自有一千个哈姆雷特。如用某种深入的尺度来衡量,无疑上述论说更能体现价值感与可观性。
壮丽的战争曼陀罗
刚多国古堡留给印象的清晰轮廓,是宛如白银玉石般层层围裹在悬崖峭壁上的雄伟城池。当甘道夫骑驾白马盘绕飞驰,奔越民众和集市,直达顶端居高临下的国王寝殿。我已不难想见,佩兰诺一战的爆发将会导致怎样一种覆灭性的残酷美感。
佩兰诺战役因为有击鼓巨兽,戒灵飞龙,战象甚至一片好似《加勒比海盗》里搬来的亡灵军团进行海陆空三重参战,其场面自然要比第二部中的圣盔谷战更显壮观。飞龙时而展翅高翔时而俯冲低鸣的视角变换着赏识史诗气魄的立体切面。亡灵援军如潮如浪地蜂涌蔓延现身不为人知的冥界力量。烽火跨越山脉起伏,峰岭延绵,千年冰雪托起它在云霄之上的升腾,最终落到罗翰国缭望的边境顶点。如同一道天启星光,接连燃烧着人类共有的希望。
如此气势在恢宏程度上绝对胜于《双塔奇兵》。但是缺乏上部那种让五脏六腑为之颤抖的强烈震撼。《双》因为有美丽出尘的精灵神箭手们参战,魔军的丑恶在反衬下更加无限放大。视觉反应便是超越光速观望远古神话的上演。加上阴暗流派的背景音乐,给战场惨烈的画面增添一抹淡淡苍凉的颜色。昼之明终归不如夜之暗来的深重。所以佩兰诺光天白日下的战争,始终不及圣盔谷那种深不可测的无尽黑夜更具压抑感和紧迫感。
领略过魔戒的特技制作,什么哈里波特,什么星战终结者蜘蛛侠,真的都可以见鬼去了。我不敢这么说黑客,因为黑客蕴涵着太多晦涩难懂的哲学。但是黑客系列的战争场面显然不如魔戒系列扣人心弦。前者带来的更多是新鲜,刺激和喧哗。恍如小时候看变形金刚打来打去那般精彩而空洞的心情。隐存在机械中的人性只剩下些许冰冷的残余。然而中土平原却是充满人性情感的战地。人类无力到达善与邪的彼岸。但遥相守望的各族生灵终会重见恶势在勇气中竭尽的宽慰和释然。
观影时我无从所知。为何没有煽情的情节,不见悲剧的收场,亦无现代都市剧的孤独空虚感,没有原因没有理由却足以使我热泪盈眶。直到告别朋友们,独自回家的路上陷入冥思,才慢慢理解原来那是被高科技的社会浊蚀的本性。血液里丧失多年的温热再度沸腾,激撼着灵魂底处就快逝去的某些东西恢复了电流感应。
奇幻故事中的人性世界
西方神话无论人神,都是以人性结构为主的。古希腊神祗宙斯与众女神的感情纠葛这样体现,北欧异教的奥丁神与其众儿女亦是如此。因此魔戒故事里便有了精灵公主阿尔温和人类勇士阿拉岗之间的旷世恋情。而东方文化素来将人和神的性情以不同境界划分等级。天蓬元帅何以被贬下凡成了猪八戒,为得就是这个清规戒律。所以气质脱俗的精灵可以主动热吻阿拉岗,却始终不必像嫦娥那般寒气凌人。
但是这位神仙公主除了拥有不食人间烟火的容颜,除了透明纯蓝的眼珠和飘逸的行走姿态,几乎让人想不起她的存在理由。虽然pj导演认为叫阿尔温上战场纯属蛇足,但是仅凭声色影像的直观,确实令我无从感受她那所谓的精神意念。满眼尽是她目光呆滞,黯然失色的模样。怎么看怎么都像是等人家把仗打完了,她趁机跑去嫁给阿拉岗坐享其成。
倒是罗翰国公主伊奥温,个人感觉影片中血肉丰浓的人物之最非她莫属。自她身穿白色长裙伫立城头那一刻起,我已能想见这个女孩心中的广阔天空。她懂得如何争取自己的幸福。而面对情感的失落,她更加清楚什么才是最重要的理想追随。没有栖息的爱是比死亡还要冷酷的冰川。伊奥温执意上了战场。金发起舞如风中白帆,深绿眼瞳目光炯炯。与身边那群英勇男儿毫无差异。她和他们一样放声呐喊,预见自己终有可能倒在滚烫的血泊中央。但无论是生是死,得到的自由早已覆盖住那一点点微弱的伤。
伊奥温不是童话里的公主。她不是只会坐在华美幽黯的后宫持续无用的想念。亦不会让万段柔肠在荒野林间谱写流亡曲。她才是真正手持神剑,飞身驾马的绝世精灵,于战火硝烟的百里沙场上纵横驰骋。
电影一直用相交的两根线索编绘故事。我不理解为何很多影迷觉得弗罗多惹人厌恶。在我看来,他是人性善面的极致代表。“善良” 一词不仅仅是心肠柔软的意思。它同样包含一个人对理想的诠释和对责任的实行。这个身材矮小的霍比特人所承载的,或许是连天神都无法企及的灵魂。所以萨姆对弗罗多那种拼死护送的忠诚,绝对不能和同性倾向混为一谈。因为一个真正纯洁正义的生命,他身上自会散放出令任何人感到震摄的光芒。
听说原著语言优美非凡。不过电影台词大多采用了简明的方式。可就是这些简洁的对白,却有一股直捣人心的份量。比如开头不久萨姆把所有食物留给弗罗多时说的那句:i am not hungery。短促的言语暗中凸显萨姆作出自我牺牲时所下的决心。而当弗罗多体力不支在石壁上倒下的时候,精灵女皇向他伸出带着光和热的手掌。this task is appointed to you. if you don’t find a way, no one will。这句话并非冥冥中精灵女皇带给他的力量。而是自己必须完成的这个使命,扎在内心根深蒂固的重量。
伊奥温战胜戒灵巫师后,伏在父亲身旁哀哀哭诉:i am going to save you。国王平静说道:you always did。即尔安详地永恒沉睡。这个“did” 已是不会再有下一次机会发生的过去时。国王记忆中最后一幕长新的情景,是公主那令人即使面对死亡都会感到安慰的勇敢坚强。然而生死无情绝不为此迟疑。它依然在瞬间筑就永远不可逾越的围墙。
印象较深的还有决战前精灵哥哥对矮人说得话:what about if we die side by side with friends?记得他们以前总喜欢比试战绩。精灵哥哥轻功征战象时矮人还斤斤计较了一句:that couldn’t be counted as one。有趣的小心眼使人发笑。既然一切都将可能终结,假如死亡能让友谊和希冀永恒,那么生存的尽头又有什么值得恐惧呢?
我本是个感性的人。就连《海底总动员》这种动画片也能让我鼻腔酸楚。观看魔戒更是不止一次地湿却双眼。这种经由人性相通的连接点引发的共鸣,是否就是遗忘在成人世界里,泪水的恒温?
瑰绝的音乐诗篇
大概本身迷恋另类的关系,总觉像魔戒这样的电影,应该由深受古文明熏陶的欧洲音乐人但当配乐制作。事实上魔戒系列的原声音乐抛不开和歌特及新古典流派一脉相承的关联。起初精灵族行走林间那个场景,如诗如画,仿佛一出梦境显形在时空隧道的彼端。多么像歌特金属和darkwave一贯表达的典型意境。
由於影片需要,背景音乐的主调是澎湃激昂的。而有些场面加入些许苍凉的调子,便是喧闹背后令人动容的寂静。好比法拉墨出征时梅利的那段清唱,以及高潮处如歌剧般的男女高音合唱,都蕴含几分歌金的神秘色彩和darkwave的幽暗氛围。音乐是比画面和文字更具感染力的艺术形式。有时战争场面的气魄,或许只需一篇冰凉而惨淡的曲章,就能表现淋漓。记忆中那些沉郁悠扬的旋律,听起来仿佛远远传至的天籁。优美,似有,似无。到达耳膜深处却有一段遥遥无期的路途。
很难想象一部壮阔而漫长的史诗,如何能每个情景和细节都制作的如此精致,完美无瑕。这种感慨犹如前阵我反复聆听的速度金属。那种追求旋律速度的东西,竟也能做到重型和古典的并存。听说魔戒原本有意请奥地利乐队elend制作配乐。且不论真假,黑暗乐系的氛围与神话故事的主旨总是最贴切的。
有人说,魔戒系列实为现代科技和人力结合的智慧结晶,却是电影界的悲哀。可为什么一定要把它嵌进传统电影史的固有模式中去呢?它为我们带来绝美的视听享受,令我们重拾迷失在都市楼群中的人性情感。比起史诗的悲壮浩瀚,人类艺术观也只不过是相对渺小的产物。如果没有电脑特效的辅助,所有这些辉煌又如何灿烂在我们的瞳孔?
写到这里,室外已是暮色渐暗之时。华灯初上,纷繁夜景,恍若隔世。能够触觉到任何一种丰富的感动,生活都是个美好的存在。
作 者:紫夜精灵
真正的勇士
总会在朋友危险时第一个拔刀相助
总是会对待兄弟和朋友心口不一
却在暗处关心他们
带给你光明的友情 带给你爱情的纯真 带给你奇迹的知识
带给你温柔的诚实 带给你希望的勇气 =转
最近在游戏里看见过125的甲他人都把他强10了,!盛大传奇3辅助官网你们说官方能够继续恢复出卡JN吗?卡技艺是人就会
末日四骑士,又叫天启四骑士(Four Horsemen of theApocalypse)或天启录四骑士。 出自新约圣经末篇《约翰默示录》(俗称《启示录》)。 描述的是在世界终结给予全人类审判之时,有羔羊解开书卷七封印,召唤来分别骑着白、红、黑、绿四匹马的骑士,将战争、饥荒、瘟疫和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地失调,日月变色,随后就是世界毁灭。 第一个骑士是白马,传统上代表的是征服者,魔鬼之子,反基督。弓和冠冕都代表着征服,而白色代表的是神圣的逆反。 第二个骑士是红马,传统上代表大领主,大刀象征着战争和毁灭。 第三个骑士是黑马,代表的是饥荒和不公正的交易,这是天平的象征意义。 第四个骑士是绿马,代表的是纯粹的死亡和与无尽的苦难。(很多版本也将第四匹马翻译为“灰色”,因为英文圣经是根据希腊语拉丁语版本翻译而成的。原版圣经在这里用了一个含有代表“绿色”的希腊词根,这个词代表了生物将死或刚死时的颜色,但英文的“green”无法表达这个词义,所以就用了“pale”,翻译成中文的时候就成了“灰色”。) 参见原章节内容如下: “我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说,你来。 我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。 揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。 就另有一匹马出来,是红的。有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀。又有一把大刀赐给他。 揭开第三印的时候,我听见第三个活物说,你来。 我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中,似乎有声音说,一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。 揭开第四印的时候,我听见第四个活物说,你来。 我就观看,见有一匹惨绿色马。骑在马上的,名字叫作死。阴府也随着他。 有权柄赐给他们,可以用刀剑,饥荒,瘟疫,野兽,杀害地上四分之一的人 ” 圣经中的启示录世界末日的四骑士是: Conquest战争, Slaughter杀戮, Famine饥饿, and Death死亡。也有说法是:战争,灾荒,瘟疫,死亡。四人出现为一个轮回开始,见证了世间从繁荣到灭亡的过程,当七个封印全部解开时即为审判日。
【盟军】 基本建筑: 盟军建造厂 盟军发电厂 盟军兵营 盟军矿石精炼厂 盟军雷达(模型改为控制中心,机器人坦克不需控制中心便可建造) 盟军空指部(单独盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡) 盟军战车工厂(使用新制的模型替换了原有的,机械感更强了) 盟军维修厂 盟军科技中心(建造后得到时空倒转技能,能够使范围内的单位HP恢复满值) 盟军停机坪(可停四架飞机的备用机场) 盟军造船厂 盟军矿石加工器 盟军间谍卫星(较原版变为不可占领,价格升高至2000) 防御建筑: 动力涡轮(2.5beta才有,使用方法是建立在发电厂上,每个电厂只能放一个) 混泥土墙 机枪碉堡 爱国者飞弹[可一次性发射两枚导弹,小幅度增加攻击速度] 光棱塔 闸门(分东西方向、南北方向) 空间转移发生器(即超时空传送仪,超级武器) 天气控制器(超级武器,2.0psi版只是乱闪几下得了,2.0c版保持原来攻击模式,但中心威力大大削弱) 巨炮 步兵单位: 美国大兵(对坦克建筑伤害降低) 盟军警犬 盟军工兵(即工程师) 火箭飞行兵 守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入作战工事之中) 光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力比较差) 海豹部队(对装甲单位威力加大,对步兵威力降低) 间谍 狙击兵(现为各国通用,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵,英国新特色单位为:天火坦克) 坦妮娅(英雄单位,即谭雅) 超时空军团兵(转移时间变长,价格变低) 机动单位: 超时空采矿车 机器人坦克[2.5beta中使用反步兵机枪,2.0PSI P2版武器同原版遥控坦克](无需控制中心,可以升级) 灰熊中型坦克(PSI中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。2.0PSI P2及2.5beta中不再具有心灵控制免疫) 步兵战车(即原多功能步兵战车) 超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,但不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲,抹杀后冷却时间视被抹杀单位的血量而定) 幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和2.0PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室) 光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,2.0psi中更换模型) 防御无人机(遥控单位,免疫控制。使用反步兵小炮) 战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵一并死亡) 盟军机动基地车 两栖运输艇(三方的此种单位均由战车工厂建造) 空军单位: 夜鹰直升机[2.0psi和2.5beta失去攻击能力] 梭鱼轰炸机 鹞式战机(即入侵者战机) 盟军阵营特色单位: *艾布拉姆斯坦克(美国) *天火坦克(英国)[PSI中无法对地] *粉碎火炮(法国)[2.5beta替换为崩蚀坦克] *暴风雪坦克(希腊) *坦克杀手(德国)[对步兵攻击力加强了不少,对建筑还是有些力不从心] *黑鹰战机(韩国)[PSI P2无法攻击步兵和空中单位] 海军单位: 海豚(任务时才有。2.0psi,2.5beta中可以制造。) 驱逐舰 战列舰(盟军王牌之一,价格比较昂贵,PSI,2.5无法反潜) 神盾巡洋舰 航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。2.0psi有4个黄蜂,2.0c有5个) 【苏军】 基本建筑: 苏联建造厂 苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队] 苏联兵营 苏联矿石精炼厂 苏联雷达 苏联战车工厂 苏联维修厂 苏联机场 苏联船坞 苏联作战实验室(卖掉之后可获得隐藏单位——黑客) 苏联核子反应炉 苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供很多钱) 苏联工业工厂 防御建筑: 要塞墙 苏联闸门(2.5beta中专有) 哨戒机炮 战斗碉堡(可装6人) 高射炮 磁暴线圈 铁幕装置(超级武器) 核弹发射井(超级武器,威力大大加强,攻击后屏幕也会震动) 步兵单位: 动员兵 苏联工兵(即工程师) 高射炮步兵(即防空步兵) 磁暴步兵(可进驻战斗碉堡和平民建筑) 苏联警犬 疯狂伊万 恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用) 辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用) 破坏者(作用同间谍,死亡后自爆并产生小型辐射带) 伯瑞斯(即鲍里斯,英雄单位) 契特卡伊(隐藏英雄单位,作战方式同蜘蛛) 机动单位: 武装采矿车 犀牛重型坦克(血量大幅提高) 半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加) 飞毛腿导弹发射车(比原V3发射速度快,2.0psi中跟换模型) 恐怖无人机 侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物坦克,对矿车无效) 原子天启坦克(对步兵,空军使用导弹,生命增强) 自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署) 苏军机动基地车 装甲运输艇 百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载3人射击,限造一辆) 苏俄阵营特色单位: *磁能坦克(苏联)(更换模型,价格变成1500,威力变大) *聚焦坦克(伊拉克)(2.5beta中为犰狳运输车) *九头蛇炮(古巴) *铁龙坦克(朝鲜) *帝王坦克(中国) 空军单位: 武装直升机(空中威力增强,可移动攻击,能够自动修复,不过在地面上射程缩短) 米格战机(苏军空军王牌,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正BT米格BUG) 基洛夫飞艇(变得有五发弹药限制,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴攻击) 海军单位: 台风级攻击潜艇 杀人鲸[2.0psi中展开后可解乌贼,2.0c秒杀乌贼] 鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空,被摧毁后形成小型核爆] 无畏战舰 【厄普西隆】 厄普西隆建造厂 生化反应堆[摧毁后会有病毒] 厄普西隆兵营 厄普西隆矿石精炼厂 *奴隶采矿车[2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造], 厄普西隆战车工厂 厄普西隆雷达球 厄普西隆机场(可在部分区域探测敌人单位) 厄普西隆海军船厂 厄普西隆粉碎机 厄普西隆实验室 厄普西隆克隆缸 厄普西隆钻矿平台(相当于一个额外的钻矿井,钻出的矿价低廉但效率极高) 厄普西隆学院(2.5beta专有) 防御建筑: 厄普西隆护城墙 厄普西隆闸门(2.5beta中专有) 坦克碉堡 酸液炮塔(废弃的防御建筑)[PSI中删除] 撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”]防恐怖分子专选 加特林机炮[MO中仅能对空] 轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,速度最快,发射速度较快,由原版的“心灵控制塔改成) 心灵幻象仪(一定范围内隐形,模型为心灵信标) 基因突变器(超级武器) 心灵支配仪(超级武器) 心灵终结仪(不可建造,在三阵营最后一关出现) 步兵单位: 尤里新兵 兽化兵(血量降低) 工兵(即工程师) 厄普西隆警犬(攻击步兵有病毒效果) 鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹还大,可对空,但威力较差) 心灵专家(即尤里复制人,移动速度增快) 毒害者(即病毒狙击手,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵) 变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些,但不可升级) 梦魔步兵 拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低) 机动单位: 反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖] 加特林坦克(对装甲,空军攻击增强) 鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升) 极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现) 混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾) 装甲运输艇 魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击一般,平时隐形,攻击时显形) 磁控坦克 主脑坦克(2.0psi中称为心灵之主,就是神经控制车,2.0c可以控制四个人,不会控制过多。2.0psi可以控制3人控制四人或四人以上会掉血) 厄普西隆机动基地车 机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造了一个心灵阻断器) 厄普西隆阵营特色单位: *心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”] *叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好] *卡阿莫斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速毒剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿莫斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击] *奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有] 空军单位: 星火轰炸机(最强轰炸机) 救援飞碟(维修车辆单位用) 悬浮飞碟(攻击步兵有病毒效果,不是核辐射了。) 海军单位: 海橇艇 加特林战舰 巨型乌贼 海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队]
国家优势
心灵终结2.0c以后的版本中,遭遇战模式中每个国家都有生产、战斗方面的特别优势,这些优势不需高科即可显现。这一设定进一步增加了遭遇战国家选择的重要性。 美国:【全球机动】 所有单位移动速度+15%。 韩国:【制空权】 战斗机移动速度+20%,造价-20%。 法国:【先进建筑理念】 防御建筑耐久度+20%。 德国:【闪电战】 地面装甲防御力+15%,移动速度+15%。 英国:【坚守领土】 所有单位+15%生命值。 希腊:【建筑保护措施】 应用建筑+15%生命值,且维修花费减少一半。 苏俄:【重型装甲】 地面装甲、船只+20%防御力。 伊拉克:【核燃料】 地面装甲、船只移动速度+25%。 朝鲜:【建设主义】 应用建筑建造时间-25%。 古巴:【临时战备】 防御建筑建设时间-20%。 中国:【人海战术】 步兵训练费与训练时间都-20%。(2.5中是-15%) 心灵军团:【免疫】 步兵防御力增加25%。 混乱部队:【压缩】 矿车容量+13%。 总部守卫:【快速反应】 步兵移动速度+25% 天蝎组织:【极速武装】 所有单位建造速度+15%。
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