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setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION
mode con cols=80 lines=30
clsset 退格=
set redtek=" "set end=0:start set /a end+=1 call :calc set /p=!setspaces! nulping /n 1 127.1nul set /p=%退格%nul set /p=%redtek:~1,79%nulecho. goto :start:calc if %end%==28 ( set /a end=0 cls set /a cols=!random:~0,2! echo ... 风力:!cols! ... if !cols! GTR 76 set cols=76 if !cols! LSS 2 set cols=2 set setspaces=!redtek:~1,%cols%!!random:~0,1! goto :eof )@echo off
mode con cols=80
color 02
for /f %%i in (test.txt) do set str_char=%%i
set str_blank=
setlocal enabledelayedexpansion:loop
:: 取随机位置上的字符
set /a num_char=1%random:~-1%%random:~0,1%-100
set char=!str_char:~-%num_char%,1!:: 设置随机长度的空格
set /a num_blank=1%random:~-1%%random:~0,1%-100
set blank=!str_blank:~0,%num_blank%!
echo.%blank%%char%
goto loop@echo off
mode con cols=80
set a=1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~`!@#%.*(){}[]_+-=\"'?.,/^^^^^
set b=
setlocal enabledelayedexpansion
:a
set /a num=%random%%%92
set 字符=!a:~-%num%,1!
set/a c=%random%%%80
set 空格=!b:~-%c%!
echo %空格%^%字符%
goto a
@echo off
mode con cols=80 LINES=30
set a=1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~`!@#%.*(){}[]_+-=\"'?.,/^^^^^
set b=
setlocal enabledelayedexpansion
:a
set /a num=%random%%%92
set 字符=!a:~-%num%,1!
set/a c=%random%%%80
set 空格=!b:~-%c%!
::echo. %空格%^%字符%set/a i+=1
rem 指针=i 尾指针=j
set/a j=i-30
set line%i%=%空格%^%字符%
FOR /L %%v IN (%i%,-1,%j%) DO echo.!line%%v!
::ping /n 127.1nul
goto a@echo off
::mode con cols=80
setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION
color 02goto BEGIN
goto :eof::function mt_rand "a" "b"
:mt_rand
::(
set a=%~1
set b=%~2
set /a _mt_rand=(!random!%%(%b%-%a%))+%a%
exit /b 0
::):BEGIN
::{--
SET iWidth=80
SET iDensity=6
SET sText="#$'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
SET sText=!sText:"=!
set /A iText=90-1for /l %%i in (1,1,%iWidth%) do (
set aDown%%i=0
):loop
for /l %%I in (1,1,%iWidth%) do (
set /a aDown%%I-=1
if !aDown%%I! LSS 0 (
call :mt_rand "0" "%iDensity%"set aArrow%%I=!_mt_rand!
call :mt_rand "10" "25"set aDown%%I=!_mt_rand!
)
if !aArrow%%I! EQU 1 (
call :mt_rand "0" "%iText%"(FOR %%M IN ("!_mt_rand!") DO SET aa=!sText:~%%~M,1!)
set /p=!aa!nul
) else (
set /p= nul
)
)
goto loop
::--}:exit
exit /b 0@echo off
setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION
color 02for /l %%i in (1,1,80) do (
set Down%%i=0
):loop
for /l %%j in (1,1,80) do (
set /a Down%%j-=1
if !down%%j! LSS 0 (
set /a Arrow%%j=!random!%%4
set /a Down%%j=!random!%%15+10
)
if "!Arrow%%j!" == "1" (
set /a chr=!random!%%2
set /p=!chr!nul
) else (
set /p= nul
)
)
goto loop
goto :eof@echo off
setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION
for /l %%i in (1,1,80) do (
set Down%%i=0
)for /l %%i in (0) do (
set line=
for /l %%j in (1,1,80) do (
set /a Down%%j-=1
call set x=!down%%j!
if !x! LSS 0 (
set /a Arrow%%j=!random!%%6
set /a Down%%j=!random!%%15+10
)
call set x=!Arrow%%j!
if "!x!" == "1" (
set line=!line!1
) else (set "line=!line! ")
)
call set /p=!line!nul
)[/code]
1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;
2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;
3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 第一层
4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原第一层、再第二层、最后第三层;
5、基本术语
①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层
有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;
表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度).
第三层
②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;
英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)
表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度).
二、解魔方
1、还原第一层
第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:
①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角.
注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图).
一层还原后
2、还原第二层
将第一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”.
仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原.
而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3.
★情况一:将1和2互换 倒过来
中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】
英文:(U’L'UL),(UFU'F')
★情况二:将1和3互换 第二层的两种状态
中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】
英文:(URU'R'),(U'F'UF)
3、还原第三层
①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位.
★情况:将1和2互换
中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】
英文:(UFRU),(R'U'F')
将1←→2互换
②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述方法.
注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了.
★情况:将1(和其他棱)原位翻色
中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4 将1(和其他棱)原位翻色
英文:(R,水平中间层’)×4
③.角换位:角换位的公式最长,需记牢.如右图,将1、2、3间顺序互换.
★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换.
中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}
英文:L'RUR'U',LURU'R'
★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换.将1、2、3角换位
中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}
英文:L'RU'LU,R'U'L'UL
④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法.
注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了.
★情况:将1(和其他角)原位翻色
Pr是剪辑软件,关于字体数字的特效都相对基础。
黑客帝国的数字流特效一般用Ae来作,网上可以搜到专门的模板,直接套用很方便。
希望采纳答案,谢谢~
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