发挥布赖恩斯宾塞,前情报人员,对一个复杂的敌人所创建的人工智能。从创造一个成功的黑客游戏系列(数字危害,学士河cker等) ,黑客的演变是一个新的黑客模拟游戏,具有无与伦比的绘图和功能。您扮演一名前情报人员,专门从事计算机安全。当一连串的事件引发世界各地,留下重要的服务停用,您担任电脑黑客找出到底发生了什么,试图阻止它。当一个股市,一个中央银行,山tellite上行和跨洋光缆联系崩溃,你知道这是更然后一个简单的活动。一件大事是所有这一切背后,你必须找出是什么。侵入你的电脑,寻找漏洞和信息,窃取金钱购买硬件升级,企图把所有的作品一个大难题,在一起。设定在一个虚拟的作业系统环境,游戏是泛非ked的所有功能要求,使黑客的感觉和经验,每一个游戏。落后的概念演变黑客是创造一个游戏,挑战玩家的智力,注意力化和重点,创造一个迷人的铭记比赛。解决难题,检查代码和比特的信息,以帮助您达到目标。
黑客最早开始于20世纪50年代,最早的计算机于1946年在宾夕法尼亚大学诞生,而最早的黑客出现于麻省理工学院,贝尔实验室也有。最初的黑客一般都是一些高级的技术人员,他们热衷于挑战、崇尚自由并主张信息的共享。
到了今天,黑客已经不是像以前那种少数现象,他们已经发展成网络上的一个独特的群体。他们有着与常人不同的理想和追求,有着自己独特的行为模式,网络上现在出现了很多由一些志同道合的人组织起来的黑客组织。但是这些人从什么地方来的呢?他们是什么样的人?其实除了极少数的职业黑客以外,大多数都是业余的,而黑客其实和现实中的平常人没有两样,或许他就是一个普通的高中在读的学生。
黑客名称来源:
几十年前第一台 minicomputer 刚诞生, ARPAnet 实验也刚展开的时代。那时有一个由程序设计专家和网络名人所组成的,
具有分享特质的文化族群。这种文化的成员创造了`hacker’ 这个名词。这些 Hacker 建立了 Internet,创造出我们现在使用的
UNIX *作系统, 他们也使 Usenet 运作起来, 并且让 WorldWide Web 动起来。
骇客(cracker)
hacker 和 cracker 之间最主要的不同是: hacker 们创造新东西,cracker 们破坏东西。
黑客发展简史
新时代的确立不仅是以文化和认知方式上的转型为其特征的,同时往往要造就一个或几个能够代表它自己的、独特的社会群体和阶层,
而黑客显然就是信息时代最令人惊讶的产物之一。
从贝尔发明电话而将信息时代的巨幕逐渐拉开的时候算起,各色各样善于将个人的技术优势凌驾于社会规则之上的黑客组织和个人
通过他们自己独特的方式已经将其封印深刻于时代的铭柱之上,他们像传说中的阿波罗一样,驾驭着技术的马车巡游在世界的每个角落。
可以说,黑客早就完成了自我的涅 ,早以不是依靠盗打几个长途电话或是突破个把防火墙便能获得满足的快乐。实际上,大到国际政治、
小到个人隐私,我们如今已经很难指出哪里还听不到黑客们的声音、哪里还见不到黑客的身影。
在下文中我们将一起回顾黑客逐渐成长的岁月,希望能够从中了解这些隐身在技术帷帐之后神秘难测的人。
1969以前:萌芽期
早在1878年,贝尔电话公司成立的消息已经迅速引来一群爱戏弄人的少年,他们用自制的交换机中断电话或者胡乱接驳线路。诚然,
这帮纯粹为捣蛋而捣蛋的小子称不上什么严格意义上的黑客,但他们却实实在在的应当算作电脑黑客精神上的原型。
至19世纪60年代,黑客家谱中的第一代终于出现,他们对于新兴的电脑科技充满好奇。由于当时的电脑还是那些长达数英里、重达数
百吨的大型主机,而技术人员需要劳师动众才能通过它们完成某项如今不值一哂的工作,为了尽量发挥它们的潜质,最棒的电脑精英们
便编写出了一些简洁高效的工作捷径程序。这些捷径往往较原有的程序系统更完善,而这种行为便被称为Hack。
不过,如果要评选早期最具价值的的黑客行为,相信应当是1969年由贝尔实验室两位职员丹尼斯·里奇及肯·汤普森制作的UNIX*作系统
,即使两位创造者采用的全然是黑客手法,但实际上毫无“黑”味儿,不仅如此,在某种程度上讲还大大推动了软件科学的发展。
1970-1979:成长期
19世纪70年代可以说是黑客的少年时期,随着技艺的日渐成熟,他们心中那些迷蒙而散乱的思想也逐步成型,昔日凭借本能行事的第一代
黑客们开始了由蛹化蝶的进程。大约在1971年,越战老兵约翰·德雷珀发明了利用汽笛吹入电话听筒而成功打免费电话的奇招。接着,
反文化领袖阿比·霍夫曼更明目张胆地出版了一本专门探讨如何入侵电话系统打免费长途的刊物,他极力宣扬个人在大型机构面前应当保
有尊严,并鼓吹如果尊严被剥夺人们应当具有反击的权利,他的思想和言论所造就的影响力足足流传了二十多年。
黑客队伍在这个时期日渐壮大,一些后来在IT技术史中占有重要地位的人物开始崭露头角,其中包括苹果机创始人之一的沃兹尼亚克。越来
越多的黑客们在共享着技术所带来的喜悦的时候,发现唯一美中不足的是欠缺互相交流心得的地方。因此,在1978年,来自芝加哥的兰迪·
索萨及沃德·克里斯琴森便制作了第一个供黑客交流的网上公告版,此BBS至今仍在运行之中.
“黑客”一词,源于英语的“HACK”,在20世纪早期美国麻省理工学院的校园语中是“恶作剧”的意思,尤其指手段巧妙、技术高明的恶作剧,也可理解为“干了一件非常漂亮的工作”。
话不虚假,计算机黑客个个都是编程高手,在20世纪六七十年代,做一名黑客甚至是一件很荣耀的事情。但是随着时间的推移,一些黑客任意侵入别人的计算机系统,并给系统的使用者带来了巨大的损失,现在,黑客的名誉几乎已经扫地,向着非法入侵的破坏者甚至网络犯罪者发展了。
人们最为担忧的事情是网络犯罪的问题。随着社会活动信息化,网络上的电脑已经成为机密和财富最集中的宝库,这当然成为智能犯罪的主要目标。对于黑客们来说,计算机系统并不强大。美国每年因电脑盗窃、诈骗造成的损失要以10亿美元计,比其他任何一种偷盗损失都要多得多。事实上,因特网犯罪在我国也已出现。
网上犯罪的首选攻击目标是银行,通过侵入银行的计算机系统,他们可以改变资金的流向,并盗取银行保存的珍贵信息,直接获得经济利益,这和偷窃并无区别。
攻击企业网络也是经常的事情。黑客获得商业机密后,或者用来威胁企业,或者直接出售给第三方企业,以获得报酬。
网上黑客的活动还威胁着国家的军事机密。
美国国防部曾进行了一次试验,由一个通晓计算机技术的年轻军官利用一台普通电脑和一个调制解调器,潜入了世界上最强大的美国海军战舰的核心部位。这时,舰长对军舰的指挥权旁落浑然不知。然后,隐藏在电子邮件信息中的密码在各军舰计算机中不断复制,目标军舰一艘接一艘地拱手交出指挥权。这个时候,整个海军战斗团队被一根电话线操纵了。
还有一些行为十分古怪的黑客。他们并不对他人做出什么实际的损害,但常做出一些诸如改变他人的电话号码,或改变别人的网页之类的事情。林子大了,什么鸟都有,网络黑客也无奇不有。但采用什么样的网络安全措施,才能阻止这些网络黑客的侵袭,至今也没有十分有效的方法。
对于黑客,不能以“善”或“恶”一言概括,我们也不能回避现实,必须正视黑客,时代在发展,他们也在演变。自己的命运自己把握,毫无疑问,我们当然不能让黑客决定我们的命运。
谈到网络安全问题,就没法不谈黑客(Hacker)。翻开1998年日本出版的《新黑客字典》,可以看到上面对黑客的定义是:“喜欢探索软件程序奥秘、并从中增长其个人才干的人。他们不像绝大多数电脑使用者,只规规矩矩地了解别人指定了解的范围狭小的部分知识。”
“黑客”大都是程序员,他们对于操作系统和编程语言有着深刻的认识,乐于探索操作系统的奥秘且善于通过探索了解系统中的漏洞及其原因所在,他们恪守这样一条准则:“Never
damage any
system”(永不破坏任何系统)。他们近乎疯狂地钻研更深入的电脑系统知识并乐于与他人共享成果,他们一度是电脑发展史上的英雄,为推动计算机的发展起了重要的作用。那时候,从事黑客活动,就意味着对计算机的潜力进行智力上最大程度的发掘。国际上的著名黑客均强烈支持信息共享论,认为信息、技术和知识都应当被所有人共享,而不能为少数人所垄断。大多数黑客中都具有反社会或反传统的色彩,同时,另外一个特征是十分重视团队的合作精神。
显然,“黑客”一词原来并没有丝毫的贬义成分。直到后来,少数怀着不良的企图,利用非法手段获得的系统访问权去闯入远程机器系统、破坏重要数据,或为了自己的私利而制造麻烦的具有恶意行为特征的人(他们其实是“Crack”)慢慢玷污了“黑客”的名声,“黑客”才逐渐演变成入侵者、破坏者的代名词。
“他们瞄准一台计算机,对它进行控制,然后毁坏它。”——这是1995年美国拍摄第一部有关黑客的电影《战争游戏》中,对“黑客”概念的描述。
虽然现在对黑客的准确定义仍有不同的意见,但是,从信息安全这个角度来说,“黑客”的普遍含意是特指对电脑系统的非法侵入者。多数黑客都痴迷电脑,认为自己在计算机方面的天赋过人,只要自己愿意,就可毫无顾忌地非法闯入某些敏感的信息禁区或者重要网站,以窃取重要的信息资源、篡改网址信息或者删除该网址的全部内容等恶作剧行为作为一种智力的挑战而自我陶醉。
目前黑客已成为一个特殊的社会群体,在欧美等国有不少完全合法的黑客组织,黑客们经常召开黑客技术交流会,97年11月,在纽约就召开了世界黑客大会,与会者达四五千人之众。另一方面,黑客组织在因特网上利用自己的网站上介绍黑客攻击手段、免费提供各种黑客工具软件、出版网上黑客杂志。这使得普通人也很容易下载并学会使用一些简单的黑客手段或工具对网络进行某种程度的攻击,进一步恶化了网络安全环境。
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