一、右下,上右,前左,上左,前右,右上。
二、右下,上右,右上,上右,右下,上右,上右,右上。
三、1、左下。
2、前逆时针90度。
3、左下。
4、后180度。此时形成一个倒L型。
5、左上。
6、前顺时针90度。
7、左下。再次形成倒L型。
8、后180度回。
9、左180度。
扩展资料:
三阶魔方的配色:
1、官方配色
鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。
2、V-Cube公司
V-Cube公司的配色与鲁比克公司的配色相似,只是将白色换成黑色,即黑黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。
3、其他配色
粉色配色,桃色(品红色),青色(天蓝色),紫色,灰色来代替原本六色中的颜色。
参考资料来源:
百度百科-三阶魔方
具体方法如下:
1、既然是速拧教程,在这里是假设学习者可以独立初步完成魔方。所以这里只介绍速拧的高级玩法。
这里需要强调的是速拧过程中,手法非常重要,只有按照科学的指法才能会有更快的速度,具体可以参考下面的图片讲解。颜色和手指一定要对好。
所以第一步底层十字,也就是cross步骤,就不做具体介绍,只想说的是,底层十字主要在8步之内完成。
2、第二部分是F2L,具体就是前两从服务,一共有41个公式,具体情况对照下图。
3、第三部分,是OLL也就是顶层全色,通过这一步把顶层的颜色都堆成黄色。这一步一共有57个公式具体如下图
4、第四部分:PLL也就是顶层归位。通过这一步把魔方顶层的魔方块调整到他应该所在的位子。用到的公式有21个,具体如下图
《孙路弘:魔方三阶》百度网盘高清资源免费在线观看;
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提取码:jva4
玩魔方可以锻炼你的七种能力:
1.眼力;在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。
2.耐力;玩魔方时,没有掌握方法,琢磨出方法,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。
……
还原方法:
三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。[1]
一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
第二阶段:还原顶层角块。
第三阶段:还原中层棱块。
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
三阶魔方辛马斯特标记:
辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。
例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。
例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。
3×3魔方还原需要依靠公式口诀,具体如下:
第1、做一个白十字;
第2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
第3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
第5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
三阶魔方的变化数原理如下:
一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。
二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。
三、6个中心块:固定不可移动。
Creation Date: 二0 一 九-0 五- 一 六T0 七: 一 二: 三0Z 二正在裂缝 的触领过程 ,flash外Metadata的真例化目的 天址,以下图所示。邪如下面的望频说的这样,其真所谓的ldquo;智能机械 人rdquo;就是 ldquo;复读机rdquo;,他们会按照 l...
后台真体类代码以下: 一 二 三 四 五 六 七 八 九 一0 一 一 一 二 一 三 一 四 一 五 一 六 一 七 一 八 一 九 二0 二 一 二 二 二 三 二 四 二 五 二 六 二 七 二 八 二 九 三0 三 一 三 二 三 三 三 四 三 五/*** @author 直健磊* @da...
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