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黑客制作钟表(黑客制作游戏)

hacker2年前 (2022-07-09)网站入侵60

本文目录一览:

手工制作钟表

取铅笔沿着纸杯的底座圆形在彩纸上画出圆形, 用直尺把圆形分成四等分,并用黑色彩色笔写出时间的数字。在彩色卡纸上根据钟面的大小,画出时针、分针、秒针。用棕色彩色笔在卡纸上画出一个可爱的小熊的图形。将钟表和时针、分针、秒针的顶端粘贴在小熊图形上即可。

材料:剪刀、铅笔、橡皮、彩色笔、彩色纸、胶水、直尺、纸杯、小木棍

1、准备好做手工制作钟表的工具和材料。

2、画出钟表的钟面,圆形不好画圆,可取铅笔沿着纸杯的底座圆形在彩纸上画出圆形,如下图所示。(这样比直接手绘画的好些)

3、用直尺把圆形分成四等分,并用黑色彩色笔写出时间的数字,如下图所示。

4、把圆形继续等分,用黑色彩色笔写出中间的时间数字。并用绿色彩色笔在数字间添加分钟的小点,如下图所示。

5、取出橙色、粉红色、橘色的卡纸,用黑色彩色笔在彩色卡纸上根据钟面的大小,画出时针、分针、秒针,如下图所示。

6、用棕色彩色笔在卡纸上画出一个可爱的小熊的图形。(这是制作钟表的背景图形),如下图所示。

7、用红色彩色笔给小熊的心形涂上颜色,裤子涂上蓝色,注意色彩的搭配。(小编这里用的是红色与蓝色,也可用其颜色组合),如下图所示。

8、用剪刀把钟表图形和小熊的图形剪出来摆放在纸上,如下图所示。

9、将钟表和时针、分针、秒针的顶端粘贴在小熊图形上,如下图所示。

10、取小木棍穿过钟表和小熊的图形卡纸,这样钟表上的时针、分针、秒针就可以拨动了,如下图所示。

手工制作钟表的做法和材料一年级

主要材料:

卡纸、两脚钉、剪刀、固体胶

具体步骤:

1、把两种颜色的卡纸准备好,并把各种工具放的字容易拿到的地方如下图。

2、我们需要将卡纸剪成不同大小的两个圆圈,把较小的那个上面裁出钟表的数字,然后剪好长的分针和短的时针。

3、将圆形的卡纸对齐轮廓粘好,不要越过圆的边界如下图所示。

4、然后把数字的影框贴上小圆片,在贴的过程中一定要小心仔细不要贴错。

5、把两脚钉穿过时针和分针固定到表盘的背面。

6、最后这个简单容易漂亮的小时钟就制作完成了。

Flash时钟的制作方法,就是网上的那些时钟怎么做到的,

这个例子是有一定难度的,主要用到了 Flash5 强大的 ActionScript 语言。我们在设计 好时钟的各个元素之后要做的最重要的事就是对他们进行编程。 当然, 这种编程相对于其他 一些高级语言来说是很简单的了, 所以读者你如果没太接触过也不要惊慌, 只要跟着讲解一 步一步的做, 一点一点的理解就一定会彻底搞懂的。 我们在这里主要用的是一些提取系统时 间的函数和一些其他控制元素属性的 Action。

好的,废话少说,现在就开始吧!

具体制作步骤: 具体制作步骤:

一、制作时钟各个部件

先交待一下,我们要制作的是典型的闹钟一样的时钟:圆圆的“身体”,长短依次的递减 的秒针、分针、时针。现在我们要做的就是先将这身体和指针打造出来。

1)FileNew 或者直接点击工具栏上的 New 图标新建一个文件。 )

2)选择 ModifyMovie 或者 Ctrl+M 唤出 Movie Properties 面板,调整影片的尺寸规格 ) 为 270×320(当然咯,你也可以自己定义你喜欢的尺寸)。

3) ) InsertNew Symbol 或者 Ctrl+F8 唤出 Symobl Properties 面板, 新建一个 outeregde 的 Graphic(图形)组件。(插入——新建元件)

4)选择 ViewGridShow Grid 或者 Ctrl+’打开网格显示开关。这样做的原因是为了在 ) 今后的制作过程中对位置的感觉更好些。(视图——网络——显示网格)

5)好了,现在点击工具条中的 Oval Tool 或者直接按 O 键选择椭圆工具。按住 Shift 键 ) 画一个圆,这个圆要大些(注:按住 Shift 画圆可以画出正圆来,同样按住 Shift 画矩形画出 的是正方形)。

6)利用箭头工具(Arrow Tool)选中,接着点选工具栏中的对齐(Align)按钮,在弹出 )

的选择框中先点击最右方的那个 to State 扭, 让其陷入, 再分别选择 Align horizontal center 和 Align vertical center 按钮,作用是将这个圆形放置到场景的中心来。

7)重复以上的动作,做一个小一些的正圆(这就是钟的内表面了),也同样放置到场 ) 景的中心。

8) ) 再一次选择箭头工具 (Arrow Tool) (图 Arrow) 选择这个小圆内部色块, 按下 Delete 键。哈哈!工作区中是不是出现了一个漂亮的圆环呢?恭喜你!钟的表面已经做好了!不过 要注意看一下这个内圆壁的相对于网格的位置呦,待会用的着的。

现在该做指针了,相对于圆环来说,指针简直就是 Easy!

9)再新建一个 Movie Clip 组件(为什么不是 Graphic 呢?哈哈,因为待会要对其进行 ) 编程控制的)Sencond。

点选工具条上的矩形工具 Ranctangle Tool(直接按键 R)画一个矩形长条。要求是一个竖 着的长方形,细一些。

10)用 Subselect Tool(直接按键 A)将其选中,接着点选工具栏中的对齐(Align) ) 按钮,在弹出的选择框中先点击最右方的那个 to State 扭,让其陷入,再分别选择第一行的 Align horizontal center 和 Align bettom edge 按钮,作用是将这个矩形下方尾部放置到场景 的中心来。

我们这样做是因为待会要用 Action 让其旋转, 而现在定义的中心就是待会旋转的中心。

11)用同样的步骤制作分针 minutes 和时针 hours,注意的是它们依次变短变粗(这样 ) 才有真实感嘛!呵呵)。

上面我们已经把闹钟的零部件做好了,零零散散一大堆都摊在桌子上怎么行,还是赶 快组装好吧!

1)来到主场景,选择 WindowLibrary 或者 Ctrl+L,唤出我们可爱的 Library(库----这里 ) 放了我们做好了的一些组件)。

2)好的,先用鼠标拖出 outeredge 组件放置在场景中,将当前层改名为 outeredge。 ) 再将几个做好的指针组件拖出,按照顺序(当然是按时、分、秒的顺序由上到下咯)依次摆 放,将当前层的名称改为 clockhands,便于记忆。

3)好了,都摆好了!咿?左看右看怎么好像怎么不舒服呢?好像缺了点什么呢?----) 哦!苹果一拍大脑,哈哈,原来没有钟上的数字!(真实蠢呀!)赶紧添上。新建一层(不 会?倒!就是那个选择 InsertLayer 或者直接点击层标识位置下的那个 Insert Layer 按钮), 改名为 numbers。(双击该层即可改名)

4)再利用 Text Tool(直接按键 T)在相应的位置写上数字:3、6、9、12。界面终于 ) 完成了!(注意:以上各层都请在第 2 桢位置选择 InsertFrame 或 F5 插入桢)

三、添加 Action

Action 是 Flash 所拥有的一种特殊的语言, 可以说是面向对象的吧! 操作起来较一些高

级语言来说要直观简单。Flash3 时代的 Action 是很少的,可以说当时的 Flash 很少涉及编 程思想。而 Flash4 的 Action 有了一定的增加,虽然不够丰富,内置的函数还不多,但利用 它及辅以 JavaScript 等其他脚本语言调用,Flash 已经可以创作数不尽的奇妙效果了。而 Flash5 的推出,无疑是将 Action 功能推为了 Flash 这个软件的主要功能。众多而强大的函 数,使我们仅仅运用 Flash5 内置的 Action 就可以完成很多原先想也不敢想的效果。这个时 钟的例子就是完全运用了 Flash5 内部的函数来实现的。下面给予详细说明:

1)如果工作区中没有 Action 面板,请选择 WindowAction(或者 Ctrl+Alt+A)唤出 ) Frame Action 面板。好了,我们要开始编程了。

2)新建一层,改名为 Action。这层我们添加 Action。 )

3)将鼠标定义在时间线的第一桢上,我们要对它添加 Action,做一些初始化工作。 )

按一下 Aciton 面板右上的箭头选择 Expert Mode(Ctrl+E)专家模式进行代码输入(一 共有两种编辑模式,还有一种是 Normal Mode,是用选择的方法来输入的,我们今天用的 是直接输入代码的方式)。

将以下代码输入,我给你详细的解释:

time = new Date();

//获取系统日期 //获取系统小时数(24 小时制,0-23) //获取系统分钟数 //获取系统秒数

hours = time.getHours(); minutes = time.getMinutes();

seconds = time.getSeconds(); if (hours12) { hours = hours-12; }

//假如系统时间大于 12,系统时间可能是用 24 小时表示的 //系统时间数减去 12 赋予 hours 变量,因为我们的钟是 12 小时的

if (hours1) { hours = 12; }

//假如系统时间小于 1 //则 hours 变量为 12,因为钟上没有 0 点的说法

hours = hours*30+int(minutes/2); 算时针应该旋转的角度

hours 变量=前面给的小时数+分钟数/2 ,这里是在计

minutes = minutes*6+int(seconds/10); 是在计算分针应该旋转的角度 seconds = seconds*6;

// minutes 变量=前面给的分钟数+秒数/10 , 这里

//seccondes 变量=前面获得的秒数×6,因为钟有 360 度

接着,对时针进行添加如下 Action(讲鼠标定位于时针上):

onClipEvent (enterFrame) { setProperty (this, _rotation, _root.hours); //当该 Movie Clip 开始工作时,设置当前对象

(当然是这个指针了)的角度为根目录下 hours 变量的值。 }

同样对分针和秒针分别添加如下 Action:

onClipEvent (enterFrame) { setProperty (this, _rotation, _root.minutes); } onClipEvent (enterFrame) { setProperty (this, _rotation, _root.seconds); }

4)好了,最后我们还要在 Action 层的第二桢插入一个空白桢(InsertBlank Frame 或 )

F7),添加 Action: gotoAndPlay (1);为的是能够循环侦测系统时间并设置变量值,已达到 时钟动态运行的目的!

谢天谢地! 终于完成了, 你是不是迫不及待了呢?快按 Ctrl+Enter 来看看效果吧! 哈哈! 是不是帅呆了!

如何自制时钟?

月饼盒通常都很精美又坚固耐用,吃完就丢其实很可惜,其实,把它做成时钟是个简单又实用的选择。

因为月饼盒盖的盖缘已有厚度,可利用盖缘将时钟挂起,不需另外加装吊挂处;也可以图钉或其他物品替代马赛克砖标示时间刻度。

材料和方法

1.准备制作材料和工具:月饼盒盖1个、时钟指针及机芯组合1组、圆形马赛克砖4个、锥子、刀片、热溶胶。

2.找出月饼盒盖的圆心,用锥子钻出一个洞。

3.若月饼盒盖的厚度太厚,可以在背面利用刀片将厚纸板裁掉几层。

4.利用圆形马赛克砖标示时间刻度。

5.将机芯组装于月饼盒盖上、螺帽锁紧、调整时间。

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评论列表

冬马颇倔
2年前 (2022-07-09)

minutes = minutes*6+int(seconds/10); 是在计算分针应该旋转的角度 seconds = seconds*6;// minutes 变量=

礼忱橘欢
2年前 (2022-07-09)

1组、圆形马赛克砖4个、锥子、刀片、热溶胶。2.找出月饼盒盖的圆心,用锥子钻出一个洞。3.若月饼盒盖的厚度太厚,可以在背面利用刀片将厚纸板裁掉几层。4.利用圆形马赛克砖标示时间刻度。5.将机芯组装于月饼盒盖上、螺帽锁紧、调整时间。

寻妄时窥
2年前 (2022-07-09)

aScript 等其他脚本语言调用,Flash 已经可以创作数不尽的奇妙效果了。而 Flash5 的推出,无疑是将 Action 功能推为了 Flash 这个软件的主要功能。众多而强大的函 数,使我们仅仅运用 Flash5 内置的 Action 就可

只影扶弦
2年前 (2022-07-09)

conds = seconds*6;// minutes 变量=前面给的分钟数+秒数/10 , 这里//seccondes 变量=前面获得的秒数×6,因为钟有 360 度接着,对时针进

掩吻逐鹿
2年前 (2022-07-09)

)依次摆 放,将当前层的名称改为 clockhands,便于记忆。3)好了,都摆好了!咿?左看右看怎么好像怎么不舒服呢?好像缺了点什么呢?----) 哦!苹果一拍大脑,哈哈,原来没有钟上的数字!(真实蠢呀!)赶紧添上。新建一层(不 会?倒!就是那个选择 InsertLayer 或者直接点击层标识

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