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包含育碧成都黑客马拉松的词条

hacker2年前 (2022-07-16)黑客接单63

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想入刺客信条系列,哪几部比较好

1代没汉化,育碧后来补官方中文版只是界面汉化,剧情字幕都没有,说的还是法语。1代才是真正的刺客信条,被重装兵发现后硬钢一波?不存在的,只能跑路了。

对大多数国内玩家来说 刺客信条2代开始封神,感谢3DM出的汉化(早期3DM汉化质量是很高的),

AC口碑最好的,也就是2代以及外传兄弟会、启示录,启示录剧情草草收尾了算不上好玩。兄弟会开创了佣兵模式和塔防还算比较好玩。值得一说的是这一代加强了格挡系统,后期基本靠格挡反击挑战一切圣殿骑士。

之后刺客信条进入了年货系列,每年保持一部续作,3代故事搬到了南北战争,主角变成印第安人杀自己亲爹。都可以用枪了,剧情跨越有点大。

4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一定高度。甚至后期还专门出个大型DLC来强调海战玩法。从此刺客信条就开始不怎么正统了,叫加勒比海盗之黑旗更形象。

5代大革命又回到了法国战场,著名的刺客信条之大BUG,各种奇葩贴图错误,要说3代开始优化变差还能接受,4代 780ti勉强全效流畅,到ACU GTX970只是个起点,980ti都要掉帧。抛开游戏性,你都不能流畅玩了,还指望啥好不好玩。

6代枭雄,育碧成都做的外包,明显换了引擎。虽然优化大幅度提升,明眼人都看得出画面差了大革命不是一点半点。首次加入了双主角系统,男主侧重正面一波,女主擅长背后暗杀。前期有不同的任务线。

之后出了些莫名其妙的周边小游戏,横版过关的,没啥创意,除了为了难而难之外。销量不好也说明玩家不是傻子。

7代起源,号称埃及旅游模拟器,基本上可以认为是刺客信条的玩法已经被压榨的差不多了,想转型开放世界RPG,地图大的惊人,优化十分也一如既往的感人,加上D加密带来的影响,每次进能力表点天赋就是我要重启游戏的时候了。总体销量不错,群众的眼睛是雪亮的,毕竟去年PUBG让大家的电脑都升级了一波,玩起源总的来说还是没有压力的。

8代奥德赛,ARPG完全体出现了。搬到了起源故事的400年前,帮主角找自己的亲妈,但要先杀了自己的养父,地图是起源的3倍,又加入了前版本有的海战系统。也是采用双主角系统,不过无论你选姐姐还是弟弟,剧情都特么一样的,而且支持主角搞基搞百合,你会惊奇的发现女主很能撩妹撩汉。加入传统RPG的多选项影响剧情,你的判断会决定一个人的生死或者是导致你的小情人儿跟不跟你好。这代给我的体会应该就是,奴隶社会人命如草芥,只要一点金币就可以买一条人的命。被卫兵追杀的时候连街边的母鸡都会跳起来攻击你。

如果你配置很好,建议直接从黑旗玩起,3代以前对win10兼容不太好,尤其是2代 闪退根本无解。1代不能强迫自己学一门外语还是算了,我玩1代的时候电脑还是XP的。

将来的游戏剧情发展成什么样谁也说不准

有对成都育碧有了解的吗?我在成都 我想成为一名游戏设计师 刚好成都就有著名的育碧公司 不过好像不太

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有什么国外的游戏公司在中国有分公司的,比如上海育碧和2K中国

育碧上海,目前海外游戏公司在中国分公司里最牛逼的一个,只做了细胞分裂2和4代,幽灵行动3等等,在总公司里有一定地位,比较有发展前途

育碧北京,当初是个很小的分公司,也没什么动作,很久没听到风声,不知道是不是解散了

育碧成都,10年成立的,当初说针对中国市场开发网游,也不知道游戏开发到哪去了

koei 北京,主要负责光荣一些游戏网络版运营和汉化的事物,算是光荣在中国的办事处,不怎么进行开发业务

koei天津,光荣的后院,给真三国无双,三国志这游戏做CG的,并负责一些打杂工作。

EA中国,在上海,负责EA一些游戏的网战服务器运营工作,话说现在连网站都打不开了,也不知道搞什么。

SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一个办事处,负责目前一些网游运营的事项,并且也为了以后进入中国市场做准备,SE似乎对中国市场很感兴趣,可能未来几年会有动作

KONAMI中国,在上海,做手机游戏的,手机版魂斗罗什么的……

CAPCOM 亚洲,其实在香港,不过最近听风声说可能会在深圳那边有动作,也不知道真的假的

以上都是老情报,其中上海EA已经退出中国,其实国内有很多公司为国外游戏公司做外包。

什么是GDC ?

GDC

GDC作为一个简称名词有多个含义,可指全球开发中心、游戏开发者大会、游戏数据中心、物流行业等。

中文名

GDC

外文名

GDC

全 称

Game Developers Conference

中文名称

游戏开发者大会

目录

1大会

▪ 简介

▪ 在中国

▪ 大会实况

▪ 各项大奖

2其他含义

▪ 物流行业

▪ 全球中心

▪ 游戏中心

1大会编辑

简介

GDC是 Game Developers Conference 的简称,中文名称为游戏开发者大会。

GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。

在中国

游戏开发者大会·中国(GDC China)自2009年引入中国,是GDC在亚洲区的唯一分站。GDC China由UBM TechWeb游戏网络主办。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺,并致力于推动并支持中国成长中的游戏产业,并通过引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。

GDC China一般设有游戏设计、游戏制作、程序开发、商务市场等会场以及智能手机平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、教程和综合分会场,具体的会场会根据当年的情况略有变动及更新,每年举办前,GDC China会通过官方网站征集年度议题,最后由专家顾问团策划选择、拟定有意义的议题在大会上展开讨论。[1]

专家顾问团

顾问团成员都是经验丰富的行业专家,他们志愿拨出时间,协力构筑“游戏开发者大会·中国”的会议演讲,以确保提供给与会者高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对会议的成功至关重要。

2012GDC China专家顾问团:

曹建伟董事总经理,育碧成都

曹建伟就职于中国四川省的育碧成都公司并任董事总经理。育碧成都公司作为中国西部的工作室,成立于2007年9月,拥有180名员工并致力于开发面向亚洲及中国西部市场的在线游戏。育碧成都工作室迄今为止所发布的最为成功的游戏包括发布于社交网络Facebook及Mixi平台的游戏《蓝色小精灵奇缘》(The Smurfs Co.),以及适用于Xbox 360和PS3平台的可下载类游戏名为《Scott Pilgrim vs. the World》。

曹建伟在游戏开发领域的工作经验始于在微软的工作,最初协助对诸如《地牢围攻》(Dungeon Siege)和《机甲战士4》(Mech Warrior 4)游戏的开发。随后他就职于Crytek,负责对Far Cry游戏的发布和Crysis游戏的预开发工作。接下来他加入到育碧上海工作室并负责相关游戏包括适用于PLAYSTATION 3电脑娱乐系统的《Tom Clancy’s Ghost ReconAdvanced Warfighter 2》游戏的开发。在进入视频游戏领域前,曹建伟作为技术项目经理和面对各类客户及服务器软件项目包括为MSN部署首套在线计费系统的程序员,已经积累了近十年的丰富开发经验。

陈峰盛大游戏首席技术官

陈峰自2011年9月起担任盛大游戏有限公司首席技术官。陈峰于2010年12月加盟盛大游戏,担任盛大游戏产品研发副总裁。在此之前,陈峰曾在艺电、迪斯尼互动和动视暴雪等多家国际领先游戏公司担任技术总监,主导研发了《使命召唤3》、《最终幻想VII》和《星战前传III:西斯的复仇》等多款游戏。陈峰毕业于加利福尼亚州立大学,并取得计算机科学学士学位。

丁迎峰网易在线游戏事业部副总监、梦幻工作室产品总监

丁迎峰先生是网易在线游戏事业部副总监、梦幻工作室(《梦幻西游》)产品总监。他于2002年加入网易参与《大话西游OnlineII》的数值体系的策划,并于2003年正式主导《梦幻西游》的设计与开发。《梦幻西游》于2004年1月16日正式收费运营,至今最高同时在线人数已经超过232万,注册用户超过2.2亿,是中国最多人玩的网络游戏。丁迎峰先生于1998年就进入中国游戏行业,并一直从事游戏开发设计工作,之前曾在金智塔公司担任主策并完成作品《古龙群侠传》。

王海宁北京乐元素游戏技术有限公司首席执行官

王海宁先生是Happy Elements-乐元素游戏公司首席执行官。乐元素游戏是亚洲地区最领先的社交游戏的开发商。在乐元素之前,王海宁先生曾任人人公司(NYSE: RENN)高级总监,负责人人网的开放平台、增值业务、Web-Game的运营以及Social Game的开发。从2001年至2007年,王海宁先生在IBM、ORACLE、SAP公司负责市场、销售以及咨询方面的业务。在2000年初,王海宁先生作为早期员工加入ChinaRen,ChinaRen和SOHU的市场部工作。

张铭光首席技术官兼联合创始人,乐升科技股份有限公司

张铭光,1990年毕业于台湾清华大学电机工程研究所,现任乐升科技(XPEC)首席技术官,负责集团核心技术研发方向之规划与发展。1993年开始踏入台湾游戏产业,迄今已经拥有18年以上的游戏产业经历,历任主程序设计师、程序部门主管、技术总监、制作人、制作总监及事业部总经理等职务,并且与北美Activision及日本NBGI、SCE Asia等知名的游戏厂商有多年的国际合作开发经验。曾经参与制作或指导的各平台游戏产品超过15款以上,经验横跨各种不同世代的游戏平台(PC、Saturn、Dreamcast、Xbox、Xbox 360、PS2、PSP、PS3、GBA、GameCube、NDS及Wii等)。他是乐升科技的创始人之一,任职期间领导团队完成多平台的3D绘图与网络联机引擎等核心技术,同时也参与完成包括《星战佣兵》(Bounty Hounds)、《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)及《东方雀神》等全球发行的游戏产品。

徐清麒大角鹿国际总经理

徐清麒先生从事游戏咨询与投资工作多年,协助国内外投资商,游戏公司进行产业分析、投资评估和制作室升级等项目。客户包括:腾讯、麻辣马(Spicy Horse)、John Galt Games、红杉投资(Sequoia Capital)、领导点全球(Guidepoint Global)等公司。2007年成立大角鹿之前,任职美国Electronic Arts(EA),在上海创建EA中国网络游戏工作室,及美国The Sims游戏机集团。曾经带领开发全球畅销游戏,如《模拟城市4》、《模拟人生》、《Pogo中国》等。除跨平台、单机和网络休闲游戏制作外,具备大型项目管理,及开发技术共享经验。加入EA前,任职Autodesk美国。徐先生经常受邀在SIGGRAPH等游戏相关国际会议中演讲。

曾宇腾讯游戏互动娱乐研发中心总经理

曾宇先生现任互动娱乐研发中心总经理,在后台系统设计和开发方面有超过8年的丰富经验。1998年毕业于中南工业大学信息工程专业,毕业后加入湖南省邮电科研所。2000年进入深圳华为工作,负责有线智能网项目后台服务器的开发维护,在此接受和积累了电信级服务设备的设计理念与经验。2002年8月加入腾讯公司,作为架构师始创设计了中国最大的休闲游戏平台QQGame游戏平台的分布式服务架构,实现了动态扩展,无缝升级,高容错等重要特性。[2]

与会来宾

2012 GDC China与会者主要包括来自中国、新加坡(占外国与会者24%)、美国(占外国与会者20%)、韩国、加拿大、韩国、德国以及亚洲其他国家的游戏开发专业人士、众多国内外知名游戏开发公司的CEO(16%)、设计师(8%)、商务决策人(16%)、以及媒体。其中26%的与会者来自拥有超过500名员工的行业内知名企业。

大会实况

2010年GDC现场

2010年游戏开发者大会(以下简称:GDC)主办方宣布大会的参与人数创造了新的纪录,达到了18250人,超越了上届的1.7万与会者。2010年GDC汇集了众多经验丰富的游戏开发商,发行商,交易商以及有志于这个行业的年轻人,有400多名媒体记者参与了报道。[3]

大会共用5天时间进行了一系列的演讲、培训、小组讨论、高峰会议和圆桌论坛,还举办了相应的游戏博览会、第12届年度独立游戏节并颂发了第10届年度游戏开发者杰出奖的各个奖项。GDC的组织者宣布,下届GDC大会将在2011的3月4日开幕,地址依然是旧金山的莫斯克尼会议中心。

大会最重要的讲话当属电脑游戏教父级人物,文明系列的设计者,席德梅尔做出的题为“游戏设计心理学”的演讲。他利用自己的职业生涯的例子,向开发者们讲述了如何将玩家心理和预期联系在游戏设计的动机中,并阐述了如何将游戏乐趣和游戏难度这两者调配到微妙的平衡。 奖项上,《神秘海域2:纵横四海》获得年度最佳游戏在内的5个奖项,成为2010年游戏开发者优选奖中最大的赢家。

各项大奖

特别奖项

约翰‧卡麦克

2010年游戏开发者大会(GDC2010)于3月11日在美国旧金山举办第10届游戏开发者优选奖颁奖活动,由《神秘海域2:纵横四海》获得年度最佳游戏在内的5个奖项,成为本次游戏开发者优选奖中最大的赢家。

特别奖部门的终身成就奖由奠定第一人称射击(FPS)游戏类型的id Software共同创办人兼技术总监约翰‧卡麦克(John Carmack)获得,表彰他对现代3D游戏以及开放原始码游戏引擎的重大贡献。先锋奖由一手打造《战栗时空》系列与建立在线下载平台Steam的Valve Software共同创办人兼总经理加布‧纽维尔(Gabe Newell)获得。[4]

第10届游戏开发者优选奖入围与得奖名单如下(★为得奖作品):[5] 特别奖

◆终身成就奖:约翰‧卡麦克(John Carmack)

◆先锋奖:加布‧纽维尔(Gabe Newell)

大奖

◆ 年度最佳游戏

《刺客教条2(Assassin's Creed II)》

《蝙蝠侠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)》

《恶魔灵魂(Demon's Souls)》

《闇龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》

★《秘境探险2(Uncharted 2)》

分奖项

(1)最佳剧本

《蝙蝠侠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)》

《恶黑摇滚(Brutal Legend)》

《暗龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》

《最后一战 3:ODST(Halo 3: ODST)》

★《神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2)》

(2)最佳游戏设计

《刺客教条 2(Assassin's Creed II)》

★《蝙蝠侠:阿甘精神病院(Batman: Arkham Asylum)》

《花(Flower)》

《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》

《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(3)最佳技术

《刺客教条 2(Assassin's Creed II)》

《决胜时刻:现代战争 2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》

《杀戮地带 2(Killzone 2)》

《赤色战线:游击战队(Red Faction: Guerrilla)》

★《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(4)最佳视觉艺术

《刺客教条 2(Assassin's Creed II)》

《边缘禁地(Borderlands)》

《决胜时刻:现代战争 2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》

《花(Flower)》

★《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(5)最佳出道作

《英雄联盟(League of Legends)》

《The Maw(The Maw)》

《Spider: The Secret of Bryce Manor(Spider: The Secret of Bryce Manor)》

★《火炬之光(Torchlight)》

《Zeno Clash(Zeno Clash)》

(6)创新奖

《恶魔灵魂(Demon's Souls)》

《花(Flower)》

《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》

★《涂鸦冒险家(Scribblenauts)》

《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(7)最佳掌上游戏

《Flight Control(Flight Control)》

《侠盗猎车手:唐人街风云(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)》

《萨尔达传说:大地汽笛(Legend of Zelda: Spirit Tracks)》

★《涂鸦冒险家(Scribblenauts)》

《Spider: The Secret of Bryce Manor(Spider: The Secret of Bryce Manor)》

(8)最佳音效

《恶黑摇滚(Brutal Legend)》

《暗龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》

《花(Flower)》

《披头四:摇滚乐团(Rock Band: The Beatles)》

★《秘境探险 2(Uncharted 2)》

(9)最佳下载游戏

★《花(Flower)》

《PixelJunk Shooter(PixelJunk Shooter)》

《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》

《暗影帝国(Shadow Complex)》

《特技摩托赛 HD(Trials HD)》

(10)最佳社群/在线游戏

《Bejeweled Blitz(Bejeweled Blitz)》

《DNF(Dungeon Fighter Online)》

★《虚拟农场(Farmville)》

《Free Realms(Free Realms)》

《Restaurant City(Restaurant City)》

2其他含义编辑

物流行业

GDC是General Distribution Center 的简称,中文名称可译作物流行业,即一般性的物流中心。这类的物流中心,主要是处理干货及日常配品为主,并依照建立物流中心业者的不同,又可以再分为以下几种物流中心:

(1)MDC(Distribution Center built by Maker):由制造商所成立的物流中心。如:光泉物流、康国物流。

(2)WDC(Distribution Center built by Wholesaler):由经销商或代理商所成立之物流中心,如:德记物流。

(3)ReDC(Distribution Center built by Retailer):由零售商向上整合所形成的物流中心。如:捷盟物流、全台物流。

(4)CDC(Distribution Center built by Catalogsaler):由直销商或通信贩卖者(比方说邮购)所成立的物流中心。如:安丽

(5)RDC(Regional Distribution Center):区域性之物流中心,负责区域的物流中心业务。如:日茂物流。

(6)TDC(Transporting Distribution Center):货运业者借着本身具有的管理车队,装载货物及运送路线选择等经验利基,所成立或转型的物流中心。如:大荣货运、新竹货运。

(7)PDC(Processing Distribution Center):具有生鲜及冷冻处理能力的物流中心。如:台北农产生鲜处理中心。

全球中心

GDC - Global Development Center ,中文即全球开发中心,例如IBM GDC,即IBM全球开发中心。

游戏中心

GDC是Game DATA CENTER 的简称,中文名称是游戏数据中心。

主要指近代兴起的专门为网络游戏提供服务器带宽与数据中心服务的专用游戏机房,提供显著特色的机房高精度相应,7*24小时无间断维护,全国6小时机器直达,专人专项服务器标准,保证99.99%的网络连通SLA协议等高品质服务,是游戏合作厂商选择区域机房与战略合作的首选数据中心。简称GDC。

有东北、华北、华南等几个游戏数据中心的雏形,正在稳步建设。比较成熟的GDC机房是河南新乡GDC机房。

有没有亲知道一个很经典的国外游戏公司名称,是M开头的,现在很多小游戏里也是那个牌子的

育碧上海,目前海外游戏公司在中国分公司里最牛逼的一个,只做了细胞分裂2和4代,幽灵行动3等等,在总公司里有一定地位,比较有发展前途

育碧北京,当初是个很小的分公司,也没什么动作,很久没听到风声,不知道是不是解散了

育碧成都,10年成立的,当初说针对中国市场开发网游,也不知道游戏开发到哪去了

koei 北京,主要负责光荣一些游戏网络版运营和汉化的事物,算是光荣在中国的办事处,不怎么进行开发业务

koei天津,光荣的后院,给真三国无双,三国志这游戏做CG的,并负责一些打杂工作。

EA中国,在上海,负责EA一些游戏的网战服务器运营工作,话说现在连网站都打不开了,也不知道搞什么。

SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一个办事处,负责目前一些网游运营的事项,并且也为了以后进入中国市场做准备,SE似乎对中国市场很感兴趣,可能未来几年会有动作

KONAMI中国,在上海,做手机游戏的,手机版魂斗罗什么的……

CAPCOM 亚洲,其实在香港,不过最近听风声说可能会在深圳那边有动作,也不知道真的假的

985进育碧难吗

不是很难,只要专业对口,985院校的毕业生进育碧相对来说不是很难。

但进入育碧公司还有其他方面的要求,比如英语口语熟练,成都育碧是一家外企,在其中工作几乎都是纯英文交流,不管是什么岗位,英语口语都要求非常熟练,最好能有英语方面的证书,比如六级,技术水平对于游戏程序员、编程语言需要精通,不管是C++,还是Java,同时还要求有游戏开发的工作经验,熟悉游戏开发/软件开发流程,例如Scrum。

育碧成都自2008年建立后已成为中国西部地区主要游戏研发工作室之一,同时,育碧成都工作室也是研发前沿性技术的领军者。

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评论列表

礼忱徒掠
2年前 (2022-07-16)

built by Retailer):由零售商向上整合所形成的物流中心。如:捷盟物流、全台物流。(4)CDC(Distribution Center built by

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