1)战争
最原始的生存方式,用暴力杀死某个生物夺得其拥有的一切,千百年来的生存真理。
辐射4开头有云:战争从未改变。因为生物会繁衍,战争属于可再生资源。
2)农业
得到农作物后种下待到收成卖出,赚差价的办法,千百年来农耕民族的生存方式,属于可再生资源。
3)水利
用水井、净水器、工业净水机净化附近带辐射的水源,将其变成无辐射的纯水,然后卖给商人。
投入最低,回报最高的赚钱方法,属于可再生资源。
4)制药
将药材买来制成药物再卖给商人,因为材料在商人处可再生,所以属于可再生资源。
5)烹饪
将食材从商人出买来,加工成食物再卖给商人。因为材料在商人处可再生,所以属于可再生资源。
6)拾荒
前期重要的经济来源,将无人要的物品捡来再贩卖的办法。属于不可再生资源,捡光了就没有了。
拾荒是核爆后废土最大的特色之一。
7)盗贼
偷窃其他人的物品后再卖给商人,大部分的物品都无法再生,所以属于不可再生资源。
8)商人
将物品从低的地方购买,然后在高的地方卖出。是千百年来最古老的生存法则。
9)畜木业
养双头牛出肥料。然后将肥料卖给商人。或配合塑胶制做成捷特再卖。
10)军火商
改造武器卖钱。将垃圾武器改造成更高科技的武器,然后再卖给商人,赚取差价。
《辐射4》新手时期赚钱很难,有什么刷钱的好办法?
红火箭金三角
很多攻略帖子都提到过出生点附近两个刷新异常快速的点,虽然中后期可以迅速刷物资的地点比比皆是,但是对于刚出新手村,可以直接被路边两只蚊子KO的低等级玩家,红火箭附近三个资源刷新点却是玩家前期专属福利,尤其是刷新率被严重调低的生存模式。
红火箭鼹鼠洞口,刷新油,工具,但是进洞会导致刷新停止。
康克德一号楼,刷新战前食物和量子可乐以及二楼爽药,但是貌似同样会在小黑一行被救出后停止刷新
位于农场和屁股山庄之间的一个箱子,会固定刷少量子弹瓶盖,以及初期急需的改良武器和护甲各一个,真正的新手礼包。同样的,貌似会在农场女儿的吊坠取回后停止刷新(也有吧友说是也是和鼹鼠洞挂钩的)。
初期价值一千盖的三次珍贵的嘴炮赚钱机会
“你TM太有才了,我们拿到了钱,而且一颗子弹都没费。拿去吧,300盖。”辐射新维加斯开始就有这个神器,葡萄味敏达了。而随处可见的加2魅力衣服以及加1魅力帽子,以及新加入的一日游和增强剂等不和谐,更使得堆满魅力去坑奸商变得易如反掌。
但是堆魅力最大的好处依然是嘴炮,本作初期就可以实现三段嘴炮还价,使得利益最大化。而鼓秋食堂,格雷花园和灌木丛挖掘场的三次完全还价,可以让老冰棍获得近千瓶盖的初期启动资金。
制造机是神器,用奶油小马实现驴打滚
这是个制造机可选,但百分之九十的玩家直到通关都不屑去造的垃圾分类物品。
但是有心人算下账,就可以发现里面的惊人商机。制造一台奶油小马的成本为4齿轮,5弹簧,5螺丝,7铁片。这四样物品的瓶盖分别是3,3,2,1。总共44盖。而造好的小马价值为
这还是完全按照零件价格来算的。而辐射4的物品,包括垃圾类物品都有三个版,战前全新版,破败版和特殊版。一个包含了大部分小马零件的廉价垃圾,
而一次交易和搜刮捡的垃圾,基本上够三四台奶油小马。换言之,奶油小马其实是初期缺少各种赚钱关键PERK的情况下,最好用的垃圾变现手段。
迷你滚加5MM子弹,其实是初期大礼包“5毫米子弹,洒出的都是钱!”很多玩家在康克德屋顶拿到带千发子弹的迷你滚的时候,第一反应是去屋顶挥霍。但在前期缺少资金的情况下,最好的方法依然是立即收起来日后换钱。问我等会钻出来的死亡爪怎么对付?进屋子磨死啊。
辐射4的经济设定有一条就是物品的最低交易价值永远是一瓶盖,哪怕是价值低于1的物品。这个其实就是刚被毙掉的子弹交易BUG的原理。所以游戏里最适合当做交易品的,除了纯净水和战前货币,还该加上5MM弹药和点38弹药。前者是可以一次性获得大量。后者则因为是游戏里最常见的子弹,虽然每次得到很少但可以随时间大量积攒。
5.废土毒枭入门,杰特这个不说百分之百,至少一般玩家是知道的。所以不玄学了,只给大家算个账。以商人的批发单价格为例子,算一下制造杰特的最低利润。辐射4的商人都有批发和零售两种方式,但奇怪的是批发的反而要贵上很多,所以不是搞建设紧缺,批发不是首选。满交易情况下,肥料的批发单是一打25个360盖。折合约14盖一个。
一批可以做25个杰特,一个杰特40盖,最高可售出1000盖,总利润600盖左右。但肥料又同时是弹药和手雷的原料。所以属于虽然利润高但存货有限的商品。肉书加牢笼,高风险高回报,生存模式的废土料理真是又迷又美好,从加攻减伤到能替代杰特和福特灵的都有。但是更重要的是肉很值钱!一块鹿肉40盖,顶一只杰特了好不?
所以隆重推荐废土刷肉神器:肉书(《废土求生指南9》)以及牢笼系统(特别推荐鹿笼加妖怪笼)通常怪物的刷新等级是对应玩家等级的,但牢笼系统是完全随机。而且除了笼子里关的高等级怪,还会在附近随机刷出3到5只不等的同种族。所以一次就是十几块肉的进账。
但偶尔笼子里开出的传说神话级真不是开玩笑的..对个位数等级的老冰棍来说绝壁是烫山芋啊。我自己的经验的话,会在笼口围一圈护栏然后在里面铺满陷阱(什么?你家踏板电弧啥的从来没造过?那攻城的掠夺者交给炮塔,剩下的各种陷阱难道闲置用的?)有多少收多少可是你说的,三个无限收道具的金主。第一个金主当然是81避难所的老罗(保罗)了。因为避难所年久失修,老罗会以15盖的价格向你收购工具类垃圾。大概包括圆头锤,扳手,万能板手和螺丝刀以及活动扳手五种,废土上偶尔会拾取的破解锯等奇葩玩意也可以说是工具,但没试过。
五种工具除了活动板因为可以拆出齿轮可以留下来,其余四种都可以卖给他。关键是无上限收购!这意味着前期在红火箭鼹鼠洞口刷的那一堆价值区区一盖的垃圾,身价翻了十几倍好不!第二个金主是联邦粮食仓库附近一个住在辐射池子中央的女尸鬼医生。和她混熟后就会开始收医疗类垃圾(手术刀啊,绷带剪子啊)。这个也不难,因为可以刷经验而闻名遐迩的学士任务,变种人控制的医院里各种手术刀啊,骨锯啥的会无限刷新,要多少有多少。
第三个是远港的泽维尔,这货的古怪品味TM和皮克曼有一拼,收的是餐具,比如银刀叉啥的。去趟凯博庄园基本上就可以赚够了,废土上银餐具啥的不稀罕就是收集起来慢。另外泽维尔还出售对远港朋克族特效的银子弹,官方这绝对是在捏他范海辛吧?
从铁蒺藜到流血熊夹,赚钱赚到手抽筋?铁蒺藜大法好像不少人晓得,所以大家也该知道这个抽筋不是数瓶盖数出来的。但不少人却不晓得铁蒺藜和熊夹的正确用法,带毒的铁蒺藜需要药剂师,而熊夹需要铁匠。
熊夹重量很大也容易坏但可以造成持久的流血效果,可以配合锁血的伽马枪对付后期血量上万的血牛怪;而铁蒺藜可以配合敏捷系的枪斗PERK暴击敌人。但是铁蒺藜的利润纯粹是薄利多销出来的,有人计算过...
收集者PERK三兄弟,各有各的妙,汉化版的收集者RERK其实有三个,分别是瓶盖收集者,弹药收集者和拆卸收集者。
所以说汉化组算是有点偷工减料了,特别是拆卸收集者更是有根本性错误。技能描述是“拆卸武器和防具以回收更多资源”。但笔者实测,其实聚落建设中的部分建筑也会受这个PERK影响,比如楼下这个前后差一个螺丝的医药箱。
在不使用修改器的情况下家里建十几个水泵卖水是最赚钱的。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。
游戏背景
不知道过了多久,避难所的冷冻系统被关闭,主角眼睁睁看着一个陌生人杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次进入了低温休眠。
随着冷冻仓发生了“故障”,主角得以离开冷冻仓,发现避难所内进入低温休眠的人无一幸存,而避难所员工不知去向。主角离开111号避难所,并回到废弃已久的家中,从家用机器人嘎抓的口中,主角终于知道时间已经过去了210年。
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相应 空儿是指体系 对于要求 做没相应 的空儿。曲不雅 上看,那个指标取人 对于硬件机能 的客观感触感染 长短 常一致的,由于 它完全 天记载 了零个计较 机体系 处置 要求 的空儿。因为 一个体系 平日 会提求很多 功效 ,而分歧 功效 的处置 逻辑也千差万别,果而分歧 功效 的相应 空儿也没有...